En esta ocasión os traemos la build de Cyno, un personaje de 5 estrellas de la región de Sumeru al que muchos ya conocíamos por su previa aparición en el manga de Genshin Impact.
Se trata de un personaje que se imbuye en el Elemento Electro durante bastante tiempo al activar su Habilidad Definitiva, este efecto se puede prolongar al utilizar su Habilidad Elemental mientras Cyno se encuentre en este modo haciéndolo un DPS hypercarry que ocupa mucho tiempo de campo.
En cierta parte me recuerda un poco a la forma de jugar a Xiao, puesto que sus Habilidades Elementales son bastante similares, el daño producido por ambos personajes depende completamente del estado en el que entran al usar sus respectivas Habilidades Definitivas, las cuales tienen un coste bastante elevado y cuesta bastante tenerlas siempre cargadas.
Tabla de Contenidos
Stats de Cyno
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Cyno al máximo nivel (90):
- Vida Base: 12.491.
- Ataque Base: 318.
- Defensa Base: 859.
- Daño Crítico: 38,4%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Cyno, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Lanza de Invocación
- Ataque Normal: Un combo de cuatro ataques rápidos con lanza, normalmente los lanceros suelen hace uno o dos golpes más que Cyno.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de aguante para hacer una carga horizontal contra los enemigos.
- Ataque Descendente: Ataque en picado que al golpear el suelo infligirá Daño Físico en área a los enemigos.
Habilidad Elemental: Rito Secreto - Guía de las Almas Abismales
- Daño de Habilidad: 234,72% (nivel 10).
- Daño de Ofrenda Mortuoria: 282,24% (nivel 10).
- TdE: 7,5 s.
- TdE de Ofrenda Mortuoria: 3 s.
- Prolongación de Abrecaminos del Juramento: 4 s.
Al utilizar esta Habilidad Elemental ejecutaremos una carga frontal que realizará Daño Electro a los enemigos, es muy parecida a la Habilidad Elemental que posee Xiao.
Esta Habilidad Elemental cambia cuando Cyno se encuentra en el modo Abrecaminos del Juramento de su Habilidad Definitiva: su TdE pasará de 7,5 a 3 segundos, la carga frontal se sustituirá por una Ofrenda Mortuoria que infligirá Daño Electro en Área y al usar esta Habilidad Elemental durante la Ulti se alargará el modo Abrecaminos del Juramento en 4 segundos.
Habilidad Definitiva: Celeridad Lupina
- Coste de Energía: 80.
- TdE: 20 s.
- Duración Básica: 10 segundos.
- Duración Máxima: 18 segundos.
- Aumento de Maestría Elemental: 100 puntos.
Cyno invoca a un espíritu divino que lo posee y entra en el modo Abrecaminos del Juramento que le confiere los siguientes efectos:
- El daño de sus Ataques Normales se transforma en Daño Electro, este no se puede sustituir por ningún otro elemento (es decir, no se puede imbuir en otro elemento por los efectos de otros personajes que imbuyen en algún Elemento, como la Habilidad Elemental de Chongyun o los de la Habilidad Definitiva de Bennett en su C6).
- Aumenta su Maestría Elemental en 100 puntos.
- Se vuelve inmune a la Reacción Elemental Electrocargado.
Lo bueno de esta Habilidad Definitiva es que podremos alargar su duración gracias a su Habilidad Elemental e infligir Daño Electro durante un tiempo mayor. Otra cosa a tener en cuenta es que el daño que inflige mientras se encuentre en este modo no será deducido de sus básicos (por lo que no nos será muy útil subir sus básicos).
Pasiva 1: Juicio de la Pluma
Mientras Cyno se encuentre en el estado Abrecaminos del Juramento de su Habilidad Definitiva entrará cada cierto tiempo en el estado «Profeta del Fin» y al utilizar su Habilidad Elemental en dicho estado provocará el efecto «Sentencia» que aumentará el daño de la Habilidad Elemental en un 35% y disparará 3 rayos catastróficos cuyos daños serán deducidos del 50% del Ataque de Cyno.
Nos vendrá genial esta Habilidad Pasiva para potenciar el daño de nuestra Habilidad Elemental, la cual podremos lanzar muy a menudo mientras nos dure la Habilidad Definitiva de Cyno (ya que tendremos esta habilidad disponible ada 3 segundos).
Pasiva 2: Potestad de los Nueve Arcos
El daño de los siguientes ataques de Cyno aumentarán en función a su Maestría Elemental:
- Los Ataques Normales ejecutados durante su Habilidad Definitiva aumentarán en proporción al 125% de su Maestría Elemental (si por ejemplo nuestro Cyno tiene 200 puntos de Maestría Elemental, el daño base de sus Ataques Normales aumentará en 250).
- Los tres rayos catastróficos mencionados en la anterior Habilidad Pasiva aumentarán su daño en proporción al 250% de la Maestría Elemental de Cyno (en este caso con la misma cantidad de Maestría Elemental que en el ejemplo anterior, nos aumentaría el daño base de los rayos catastróficos en 500).
Esta Habilidad Pasiva es otro motivo más para tener la Maestría Elemental alta en Cyno. Esta habilidad guarda cierta similitud con una de las Habilidades Pasivas de Tignari, que también aumenta el daño de sus Ataques Normales en base a su Maestría Elemental.
Pasiva 3: Gracia del Silencio
Esta Habilidad Pasiva hará que Cyno aumente las recompensas de las expediciones de 20 horas en Sumeru un 25% cuando lo mandemos a realizar expediciones.
Este talento es similar al que poseen personajes como Bennett, Fischl, Shenhe o Yelan en su respectiva región.
Constelaciones
- C1 – Decreto – Vigilancia Incansable: Al utilizar su Habilidad Definitiva aumentará su Velocidad de Ataque en un 20% durante 10 segundos. Además, si activamos el efecto «Sentencia» la duración de este bono se reiniciará.
- C2 – Ceremonia – Retorno de las Almas: Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal aumentará su Probabilidad de Crítico en un 3% y su Daño Crítico en un 6%; este efecto se puede activar cada 0,1 segundos y acumularse un máximo de 5 veces (el tiempo de cada acumulación es calculado de manera independiente).
- C3 – Edicto – Castigo de la Ley: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Inspección – Defensa Intimidante: Cuando Cyno esté en el modo Abrecaminos del Juicio de su Habilidad Definitiva y ejecute una Reacción Elemental en la que esté involucrada el elemento Electro, todos los miembros del equipo menos Cyno recuperarán 3 puntos de Energía Elemental (este efecto solo puede ocurrir 5 veces durante una misma Habilidad Definitiva).
- C5 – Exequias – Luz del Tránsito: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Liturgia – Balanza del Juicio: Al activar la Habilidad Definitiva o el efecto «Sentencia» de la Habilidad Pasiva, Cyno obtendrá 4 cargas de «Rito Chacálico«; al golpear a un enemigo con un Ataque Normal se consumirá una carga de este efecto para lanzar un rayo catastrófico. Este efecto dura 8 segundos, se puede lanzar 8 veces durante una misma Habilidad Definitiva y se puede activar cada 0,4 segundos.
La Mejor Build para Cyno (DPS Principal)
Cyno es un DPS Principal que debido a su estilo de juego estará la mayor parte del tiempo presente en el campo infligiendo Daño Electro de forma constante y alargando la duración de su Habilidad Definitiva a medida que ataca alternando sus Ataques Normales con su Habilidad Elemental, es por ello que necesitará un equipo con personajes de rotación rápida que inflijan daño pasivo de forma prolongada con sus habilidades.
Mejores Armas para Cyno
Otorga al portador de esta arma un Bono de ATQ del 52% de su Maestría Elemental. Al golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, se crea durante 10 s el efecto de “sueño del desierto escarlata”, el cual otorga al personaje que porte esta arma un Bono de ATQ del 28% de su Maestría Elemental. Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces.
Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.
Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
+27.56% Probabilidad de Crítico.
Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120 pts.
+41,35% Ataque.
Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
+36,75% Probabilidad de Crítico.
Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.
+38.74 Probabilidad de Crítico.
El daño de Ataque Normal aumenta en un 24%.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Daño Electro +15%.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Bono Daño Electro.
Substats
- Prioridad: Recarga de Energía, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Maestría Elemental y Ataque %.
Mejores Equipos
Debido a la larga duración de su Habilidad Definitiva, Cyno consume una gran cantidad de tiempo en el campo, cosa que hace necesario emparejarlo con personajes que puedan generar daño pasivo durante un largo período de tiempo, ya que de lo contrario no podremos generar Reacciones Elementales y perderemos mucho daño.
Cyno puede ir en equipos de Aceleración, pero su mejor equipo sin duda sería el de Sobreflorecimiento, ya que no solo nos enfocamos en que haga mucho daño al generar Reacciones Elementales de Intensificación, sino que también generaremos mucho daño al generar Sobreflorecimientos al explotar los Núcleos Dendro con el propio Cyno. A continuación, veremos algunos ejemplos.
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Aceleración
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Fruto Atronador (Regisvid Electro).
- Escarabajo Dorado.
- Pergaminos de los Samachurls.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Exhortación.
- Pergaminos de los Samachurls.
- Mudra de la Shogun Implacable (Todopoderosa Narukami).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el kit de habilidades de Cyno en Genshin Impact? ¿Lo prefieres llevar en equipos de Sobreflorecimientos, de Electrocargados o de Intensificación? ¿Qué set prefieres equiparle? ¡Deja tu comentario!