En esta ocasión vamos a analizar al Viajero Dendro de Genshin Impact, una de las mejores versiones de este personaje gratuito.
La verdad es que tras analizarlo he de decir que estoy bastante contento con esta versión del Viajero y, respecto a sus versiones anteriores, esta ha sido la única que me ha motivado a subirlo porque realmente pienso que puede llegar a merecer la pena. Eso sí, el elevado coste de Energía Elemental de su Habilidad Definitiva puede llegar a ser un problema a la hora de jugarlo.
No obstante, técnicamente me parece un personaje más útil que Collei (que además los dos tienen un rol muy similar), teniendo mayor duración en su Habilidad Definitiva y un TdE más corto en su Habilidad Elemental; así que dicho esto, vamos a ver lo que puede hacer nuestro Viajero Dendro.
Tabla de Contenidos
Stats del Viajero Dendro
Estos son los Atributos o Stats que tendrá el Viajero Dendro al máximo nivel (90):
- Vida base: 10.875
- Ataque base: 212
- Defensa base: 683
- Ataque %: 24%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades del Viajero Dendro, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Hoz Extranjera
Esta vez tampoco cambian, siguen siendo iguales a los de los anteriores viajeros.
- Ataque Normal: Un combo de hasta 5 golpes rápidos.
- Ataque Cargado: Consumirá cierta cantidad de aguante y lanzará un golpe de espada cruzado.
- Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo daño en el AdE en el momento del impacto.
Habilidad Elemental: Espada Hierbafilada
- TdE: 8 segundos.
- Daño de Habilidad: 414,72% (nivel 10).
El Viajero realiza un golpe frontal que genera una ráfaga de hojas infligiendo Daño Dendro a los enemigos.
Un ataque muy simple y rápido que tiene un TdE bastante reducido, lo cual nos permitirá utilizarlo con frecuencia y generar bastantes partículas elementales para recargar su Habilidad Definitiva con rapidez.
Habilidad Definitiva: Dendromímesis
- Coste de Energía: 80.
- Duración del Loto Luminoso: 12 s.
- TdE: 20 s.
- Daño del Ataque del Loto Luminoso: 144,29% (nivel 10).
- Daño de Explosión del Loto: 721,44% (nivel 10).
El Viajero creará un Loto Luminoso dentro de un área, dicho loto golpeará a los enemigos que se encuentren dentro del área infligiendo Daño Dendro continuamente.
El Loto Luminoso sufrirá una Lototransformación al entrar en contacto con ciertos elementos y se producirán los siguientes cambios:
- Electro: Al entrar en contacto con el elemento Electro se aumentará la velocidad de ataque del Loto Luminoso.
- Hydro: Si el Loto Luminoso reacciona con Hydro aumentará el tamaño de su área y su alcance de ataque.
- Pyro: Al entrar en contacto con Pyro se creará una explosión y tras esta el Loto luminoso infligirá Daño Dendro en área y desaparecerá.
Hay que tener en cuenta que el Loto Luminoso solo puede sufrir una transformación, por lo que tenemos que tener mucho cuidado y hacerle reaccionar con el elemento que más nos convenga.
Pasiva 1: Crecimiento Exhuberante
Mientras el Loto Luminoso esté activo en el campo y haya un personaje dentro de su área recibirá el efecto de Lotoiluminación, dicho efecto otorgará 6 puntos de Maestría Elemental al personaje en cuestión acumulándose como máximo 10 veces (es decir, como máximo podemos obtener 60 puntos de Maestría Elemental de esta manera).
Este talento pasivo es un poco pocho porque solo se beneficiará el personaje que tengamos activo y se encuentre dentro del área del loto; además, cuando termine la duración del Loto Luminoso perderemos esta bonificación.
Pasiva 2: Verdor Prolífico
El Viajero aumentará el daño de su Habilidad Elemental en un 0,15% y en un 0,1% el de su Habilidad Definitiva por cada punto de Maestría Elemental que tenga.
Este talento sí que es algo más interesante, ya que nos potenciará un poco el daño de sus habilidades en base a su Maestría Elemental y para ello nos podremos aprovechar de personajes que comparten o aportan al grupo Maestría Elemental (como Sacarosa o Nahida) para aumentar el daño generado por estas habilidades y no solo de las Reacciones Elementales que generemos.
Constelaciones
- C1 – Enredadera Simbiótica: Al golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental el Viajero recuperará 3,5 puntos de Energía Elemental.
- C2 – Planta Tenaz: La duración del loto luminoso creado por la Habilidad Definitiva aumenta en 3 segundos.
- C3 – Mecer de las Praderas: Aumenta el nivel de la Habilidad Elemental en +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
- C4 – Melaza Herbácea: Si el Loto Luminoso de su Habilidad Definitiva sufre una Lototransformación, obtendremos 5 cargas del efecto Lotoiluminación procedente del Talento Pasivo Crecimiento Exhuberante (será necesario tener activado este talento pasivo para que esta Constelación surta efecto).
- C5 – Fugacidad Veridiana: Aumenta el nivel de la Habilidad Definitiva en +3. Pudiendo ser aumentado hasta Niv. 15.
- C6 – Marcescencia Congregada: Los personajes que se encuentran afectados por la Lotoiluminación del Loto Luminoso recibirán un 12% de Bono de Daño Dendro y si este ha sufrido una Lototransformación, también recibirán un Bono Elemental del 12% del elemento con el que haya reaccionado.
Mejor Build Para Viajero Dendro (Support DPS)
Indudablemente, el mejor rol para el Viajero Dendro no será otro que el de Support DPS. Este personaje nos ayudará a crear múltiples Reacciones Elementales relativas al Elemento Dendro, será una batería bastante práctica para otros personajes con los que comparta el mismo Elemento y bajará la resistencia de los enemigos a Dendro gracias a su mejor Set de Artefactos.
Mejores Armas para Viajero Dendro
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 20% del ATQ. Este efecto dura 12 s.
Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja alayavijñana que existirá durante 10 s. La Maestría Elemental del personaje que la recoja aumentará en 60 pts. durante 12 s. Solo se puede crear una hoja alayavijñana cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, y no se puede acumular.
Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva. Tras golpear a un enemigo con la Habilidad Elemental, su Prob. CRIT aumenta en un 2%, y tras golpearlo con la Habilidad Definitiva, la Prob. CRIT de esta habilidad aumenta en un 2%. Cada uno de estos efectos dura 10 s, se puede acumular hasta 4 veces y se puede activar una vez cada 0.1 s.
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Dendro +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Maestría Elemental o Recarga de Energía.
- Cáliz: Bono de Daño Dendro.
Substats
- Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Maestría Elemental y Recarga de Energía.
- Sin prioridad: Ataque %.
Mejores Equipos
El Viajero Dendro es un personaje bastante flexible que puede cuadrar bastante bien en cualquier composición de equipo que se encuentre centrada en generar Reacciones Elementales relacionadas con el Elemento Dendro.
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Florecimiento
Equipos de Aceleración
Equipos de Crepitar
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talento
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Diamante brillante.
- Margaritas voladoras.
- Máscaras de los Hilichurls.
Y en cuanto a Libros de Talentos:
- Libros del Ingenio, de la Praxis y de la Exhortación.
- Polvo Quistecristalino. (Hongos)
- Mudra de la Shogun Implacable. (Todopoderosa Narukami de la Catástrofe)
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece esta nueva versión del Viajero en Genshin Impact? ¿Te parece mejor que las tres anteriores? ¿En qué equipo lo llevarías? ¡Deja tu comentario!