La Shogun Raiden es un personaje de cinco estrellas en Genshin Impact que destaca notablemente por la gran cantidad de daño que ocasiona con su Habilidad Definitiva, la cual también le permite restaurar Energía Elemental para el grupo a la vez que inflige un daño demoledor a sus enemigos.
Estamos sin duda ante un personaje increíble, puesto que además de tener un daño personal bastante elevado, ayuda a recuperar Energía Elemental para el equipo, posee una Habilidad Elemental muy duradera que permite generar muchas Reacciones Elementales de forma pasiva, aumenta el daño de las Habilidades Definitivas de sus compañeros y encima, tiene una gran flexibilidad en sus composiciones de equipo.
Este personaje no es únicamente bueno como DPS Principal, ya que su Habilidad Elemental la hace perfecta para poder llevarla también con una build orientada completamente a potenciar su Maestría Elemental, para que así sea la encargada de activar poderosas Reacciones Elementales de Sobreflorecimiento en equipos compuestos por personajes del Elemento Dendro e Hydro.
Tabla de Contenidos
Stats de Shogun Raiden
Las estadísticas de la Shogun Raiden son excelentes en todos los ámbitos, estas son las que tiene a nivel 90:
- Vida Base: 12.907
- Ataque Base: 337
- Defensa Base: 789
- Recarga de Energía: 32%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de la Shogun Raiden, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Estilo Genryuu
- Ataque Normal: Un combo de 5 golpes rápidos con la lanza, el cuarto golpe de este combo es doble.
- Ataque Cargado: Un tajo vertical ascendente similar a lo que hace Jean con su Ataque Cargado.
- Ataque Descendente: Golpearemos el suelo causando un Daño Físico en área bastante elevado.
Habilidad Elemental: Trascendencia - Presagio Maligno
- TdE: 10 s.
- Duración: 25 s.
- Daño de Habilidad: 210,96% (nivel 10).
- Daño de Ataque Coordinado: 75,6% (nivel 10).
- Aumento de Daño de Habilidad Definitiva: 0,3 por cada punto de Energía Elemental (nivel 10).
La Habilidad Elemental de la Shogun Raiden es simplemente increíble. Al activarla se nos pondrá un ojo electro sobre nuestra cabeza que podremos pasárselo a nuestros compañeros de equipo y que incluso podemos compartírselo a los compañeros que tengamos cerca en el modo online.
Dicho ojo realizará daño Electro en una pequeña área cada vez que ataquemos con el personaje (justo después del ataque), esto puede ocurrir una vez cada 0.9 segundos. Pero lo mejor es que esta habilidad dura 25 segundos, similar a lo que ocurre con la Elemental de Albedo. No genera mucho daño, pero tiene la ventaja de que activará muchas Reacciones Elementales y eso es un daño añadido a tener en cuenta.
Esta Habilidad Elemental también aumentará el daño que realizan los personajes con su Habilidad Definitiva; a mayor coste de Ulti, mayor será el potenciador (Shogun Raiden se beneficia mucho al ir con personajes que posean Habilidades Definitiva con un coste de Energía Elemental alto, como es el caso de Xiangling, Xingchiu o Yae Miko).
Habilidad Definitiva: Técnica Secreta - Verdad Onírica
- Coste de Energía: 90.
- TdE: 18 s.
- Daño Básico de Corte Onírico: 721,44% (nivel 10).
- Bono de Daño de Ambición por Carga: 7% de corte / 1,23% por Ataque con Mente Onírica (nivel 10).
- Cargas de Ambición Obtenidas: 0,2 por cada punto de Energía Consumida (nivel 10).
- Regeneración de Energía de Mente Onírica: 2,5 puntos (nivel 10).
- Duración de Mente Onírica: 7 s.
De entrada comenzaremos con un golpe muy fuerte en área de Electro y tras esto entraremos en modo Katana (como pasa con Tartaglia, que cambia de arma) y tendremos 7 segundos en los que nuestros Ataques Normales y Cargados estarán potenciados e imbuidos en Electro; además haremos golpes con gran alcance y muy rápidos.
Además de esto, mientras atacamos en este modo, iremos generando Energía Elemental para nuestros compañeros de equipo. Este es uno de los puntos más interesantes de la Shogun Raiden, puesto que a lo largo de una misma Habilidad Definitiva podrá regenerar Energía Elemental para el grupo cada segundo hasta un máximo de 5 veces.
Pero no acaba la cosa… Y es que cada vez que uno de nuestros compañeros ejecuta su Habilidad Definitiva, la Shogun Raiden irá obteniendo unas marcas (que podemos verlas porque tendremos una especie de círculo en la espalda que se irá cargando), que obtendrá más daño a mayor sea el coste de dicha Habilidad Definitiva, por lo que personajes con Habilidades Definitiva que tengan un coste de Energía Elemental alto como Beidou o Xiangling serán muy claves para esto. El caso, que a más cargas, más daño realizaremos con los golpes de Katana y con el corte de la Habilidad Definitiva. La clave está en cargar este círculo al máximo.
Pasiva 1: Aspiración Infinita
La primera pasiva nos ayudará a obtener más cargas para la Rueda de la Ambición que generamos al usar la Habilidad Elemental, para así para hacer más daño con la Habilidad Definitiva. Obtendremos 2 de estas cargas cada vez que un compañero de grupo obtenga partículas de energía o un orbe, esto solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.
Pasiva 2: La Iluminada
Pues nada, básicamente a más Recarga de Energía, más Energía Elemental le daremos a nuestros compañeros y también causaremos más daño.
Concretamente sería lo siguiente:
- Un 0.6% más de energía a compis por cada 1% de Recarga de Energía que tengamos (por encima del 100%).
- Un 0.4% de Bono de Daño Electro bajo las mismas condiciones.
Vamos. Supongamos que tenemos 200% de Recarga de Energía, que es algo bastante sencillo de lograr; por la baja vamos. Eso supondría, que le recargaríamos a los compis un 60% más de energía y que obtendríamos un 40% de Bono de Daño Electro.
Y si vamos a la alta, 300% de Recarga de Energía; sería un 120% más de energía compartida y un 80% de Bono de Daño Electro para la propia Shogun Raiden… Sobran las palabras ¿verdad?
Pasiva 3: La Protectora
Para ser la típica pasiva «de las cutres» está muy bien. Reducirá en un 50% el coste Mora al ascender Lanzas y Espadas Ligeras. Todo lo que sea ahorrarnos Mora siempre es exageradamente bienvenido en Genshin Impact, así que ni tan mal.
Constelaciones
- C1 – Inscripción Ominosa: La Rueda de la Ambición generada por la Habilidad Elemental se cargará con más rapidez al lanzar las Habilidades Definitivas de los compañeros. Concretamente un 20% más, pero será un 80% si es un personaje Electro el que lanza su Habilidad Definitiva.
- C2 – Asoladora del Acero: Todo el daño causado por su Habilidad Definitiva ignora el 60% de la Defensa de los enemigos.
- C3 – Reflejo del Pasado: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Ofrenda de la Eternidad: +30% de Ataque por 10 segundos a todos los compañeros del equipo (exceptuando a ella misma) tras terminar la duración de la Habilidad Definitiva de la Shogun Raiden.
- C5 – Descenso de la Shogun: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Portadora de Deseos: Cuando estemos bajo los efectos de la Habilidad Definitiva de Shogun Raiden, al ir atacando con Ataques Normales y Cargados, reduciremos en 1 segundo el tiempo de espera de la Habilidad Definitiva de los compañeros de equipo. Esto solo puede ocurrir una vez cada segundo y llegar a un máximo de 5 segundos de reducción.
La Mejor Build para Shogun Raiden (DPS Principal)
A la hora de buildear a Shogun Raiden, nuestra principal prioridad será conseguir una cantidad bastante elevada de Recarga de Energía (al menos deberíamos de conseguir un 240%). Una vez hayamos logrado esto, nos enfocaremos en conseguir un equilibrio en estadísticas más ofensivas.
Mejores Armas para Shogun Raiden
Aumenta el ATQ en un 28% de la cantidad de Recarga de Energía que el personaje tenga por encima del 100%. El ATQ puede aumentar como máximo en un 80% de esta manera. Tras usar la Habilidad Definitiva, la Recarga de Energía aumenta en un 30% durante 12 s.
+45.94% Recarga de Energía.
Aumenta en un 16% el daño de la Habilidad Definitiva y en un 6% su Prob. CRIT.
Al atacar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 3.2% durante 6 s y puede acumularse hasta 7 veces. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s. Cuando se alcanza el máximo de acumulaciones, el daño aumenta en un 12%.
+66,15% al Daño Crítico. Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 0.8% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx. Cuando la Vida de dicho personaje esté por debajo del 50%, el ATQ aumentará en un 1% adicional en proporción a su Vida Máx.
+36,75% Probabilidad de Crítico.
Cuando hay 2 o más enemigos cerca, el ATQ y la DEF aumentan en un 16%. Cuando hay menos de 2 enemigos, el ATQ aumenta en un 24%.
+13,78% Ataque.
El daño infligido por la Habilidad Definitiva del portador de esta arma aumenta en un 0.12% por cada punto de la Energía Elemental máxima total de todos los miembros del equipo. El daño puede aumentar hasta un 40% de esta forma.
+30.63% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Ataque % o Recarga de Energía.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Build para Shogun Raiden (Enabler en Sobreflorecimientos)
Esta build es totalmente distinta a la anterior, puesto que nuestra principal prioridad será centrarnos en aumentar la Maestría Elemental de la Shogun Raiden para hacer el mayor daño posible al generar Reacciones Elementales de Sobreflorecimiento.
Armas Recomendadas para Shogun Raiden
+221 Maestría Elemental.
Aumenta en un 20% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
+27.56% Probabilidad de Crítico.
Cuando en el equipo hay al menos tres personajes de distinto tipo elemental, la Maestría Elemental aumenta en 120 pts.
+110 Maestría Elemental.
Al causar una reacción de Quemadura, Aceleración, Intensificación, Propagación, Florecimiento, Sobreflorecimiento o Crepitar, se crea cerca del personaje una hoja de la reencarnación que existirá durante 10 s. El ATQ del personaje que la recoja aumentará en un 16% durante 12 s. Solo se puede crear una hoja de la reencarnación cada 20 s de esta manera. Este efecto también se puede activar cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+110 Maestría Elemental.
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+41,35% Ataque.
Tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 10 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Maestría Elemental.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Maestría Elemental.
Substats que buscas:
- Prioridad: Maestría Elemental y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Ataque %.
Mejores Equipos
Como ya hemos comentado, la Shogun Raiden es un personaje muy versátil que puede encajar en una gran cantidad de distintos equipos (además, tiene opciones muy F2P). Aunque sin duda, el equipo en el que más rendimiento podremos sacarle es en su famoso Baalcional, el cual fue muy popular en su día para superar los niveles más difíciles del Abismo 12.
Equipos Baalcionales
Equipos Hypercarry
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Sobrecarga
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Abalorio de la Tempestad (Manifestación del Trueno).
- Fruto Amakumo.
- Guardamanos de los Nobushis.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Luz.
- Guardamanos de los Nobushis.
- Momento del Derretimiento (Signora).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú de la Shogun Raiden en Genshin Impact? ¿Crees que está rotísima? ¿La buildeas de otro modo? ¡Deja tu comentario!
La analizaste sin probarla no? digo por algunos comentarios en los que solo supones, suena a que si (es solo una duda eh, no te estoy tirando bronca ni nada, por si suena a mal, no me molesta ni nada). venia a decirte que te olvidaste de poner una cosa de la elemental, que aumenta el daño de las ultis cuando esta activa
El procedimiento es el siguiente:
* Primero lo analizo en base a los datos (así os puedo traer las guías antes, porque normalmente es el día que recién sale el personaje cuando la gente mas necesita esto).
* Cuando sale ya puedo probar al personaje y si veo que tengo que cambiar algo lo cambio. También voy viendo lo que va comentando la comunidad y demás. Como en este caso sería el tema de Beidou, que no funciona con ella (y eso es un problema).
Creo que es el mejor método para que el día 1 del banner la gente ya pueda tener al menos una orientación de cómo parece que va a ser el personaje. Luego en la práctica suelen ser más bien detalles las cosas que cambio, cosas como la build es muy raro que pase, porque con los datos ya puedes hacerte una idea de qué le beneficia más.
En el caso de Shogun Raiden quiero actualizarla porque a priori la veía más como Support DPS. Pero probándola mejor me he dado cuenta de que encaja más como DPS Principal; una especie de DPS Principal que a la vez es muy Support DPS, pronto haré la actualización y lo explico.
Y gracias por lo de la Elemental, es verdad, se me pasó eso.
Claro, yo también lo haría así, para tener la guía rápida y después ya con experiencia la arreglas mejor. Lo de Beidou es una cagada, yo ya la tenia C6, equipada y todo, sonaba a que iba a ser un combo tremendo (además le tengo mucho cariño, me carreaba el abismo cuando empecé, y era la oportunidad de volverla a usar después de tanto tiempo), ojalá lo arreglen porque es una lastima. Sobre el rol de Baal, es medio raro, menos healer poder puede cubrir todo, dps sub dps support bateria… la verdad a mi me tiene enamorado, la estoy disfrutando mucho y eso que esta c0 y sin su arma (al menos por ahora, estoy intentando sacarla pero me salió la claymore), pero una baal c2 con su arma ya puede cumplir un rol de dps carry muy pero muy bien, sin dejar de sumar todo lo que tiene para dar como support para el resto del equipo.
Sí, lo de Beidou ha sido un rollazo… creo que todos queríamos hacer el combo Baal + Beidou, que tenía una pinta que no veas. Yo creo que algo harán, la comunidad china se ha mosqueado bastante (normal) y con Zhongli pasó algo parecido y lo acabaron tocando. Yo también tengo Baal C0 sin su arma y me parece muy buena (no me pega tanto como Hu Tao o Eula, pero sí que se nota el soporte que da a los compis, y mucho) La llevo con Bennett, Xianling y Xingchiu y cuando juntas todas las ultis destrozas todo a tu paso (encima saltan reacciones de todo tipo por todos lados). Con C2 y el arma he visto vídeos y pega unas leches tremendas.
65 deseos (83 en historial creo) y por fin la obtuve, me estoy fumando hasta las resinas débiles para buildearla de artefactos permanentes al personaje, tengo que apurarme para usarla en el abismo y aprovechar la bendición electro
No lo lamentarás, para mí es uno de los mejores personajes del juego a día de hoy. Prueba el equipo Baalcional (Shogun + Xingchiu + Xiangling + Bennett), es exageradamente bueno ese team.
Usé la agrupación como sugeriste, prácticamente ella borra cuanto animalejo se atraviese, pega más cantidad con Púa Celestial ahora que la obtuve del banner perm hace unos días :’)