En esta ocasión os traemos la build de Jean, un personaje que a pesar de pertenecer al banner permanente y estar disponible desde el principio del juego, sigue siendo a día de hoy uno de los mejores Healers en Genshin Impact.
Este personaje posee muchos aspectos positivos: Genera una cantidad de curación desmesurada (incluso sin buildearla centrándonos solo potenciar sus curas), es capaz de generar una cantidad de daño bastante decente para ser un personaje con rol de Healer y es buena incluso como batería, puesto que posee una Habilidad Elemental con un TdE bastante reducido que genera una buena cantidad de partículas elementales.
El problema de este personaje es que a pesar de ser bastante decente, en muchos equipos en los que podría ir hay personajes como Kaedehara Kazuha, Sacarosa o incluso Bennett que le acaban robando el puesto por las bonificaciones que aportan. Lo bueno es que desde la salida de Furina, este personaje ha vuelto a ser muy viable para algunos equipos.
Tabla de Contenidos
Stats de Jean
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Jean al máximo nivel (90):
- Vida base: 14.695
- Ataque base: 239
- Defensa base: 769
- Bono de Curación: 22.2%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Jean, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Técnica de Espada Favonius
- Ataque Normal: Ejecuta un combo de 5 golpes rápidos.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para ejecutar un tajo ascendente.
- Ataque Descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos a lo largo del camino e infligiendo Daño Físico en el momento del impacto.
Habilidad Elemental: Filo de la Ventisca
- TdE: 6 s.
- Coste de Aguante de Ataque Cargado: 20 puntos por segundo.
- Duración Máxima: 5 s.
- Daño de Habilidad: 525,6% (nivel 10).
Al emplear esta Habilidad Elemental, Jean concentra el poder del viento en su espada y lanza a los enemigos que se encuentran en la dirección que apunta e infligiendo una cantidad moderada de Daño Anemo.
Por el contrario, si mantenemos pulsada esta habilidad, consumiremos cierta cantidad de Aguante. De esta manera, el torbellino que generamos atraerá a los enemigos cercanos frente a ella; lo bueno que tiene esta habilidad es que se puede ajustar la dirección del lanzamiento, pero tiene la desventaja de que Jean quedará completamente inmóvil.
Habilidad Definitiva: Brisa de Dandelion
- Coste de Energía: 80
- TdE: 20 s.
- Daño Instantáneo: 764,64% (nivel 10).
- Daño de Salida y Entrada del Área: 141,12% (nivel 10).
- Curación Instantánea: 452,16% del Ataque + 3.388,97 (nivel 10).
- Curación Continua: 45,22% del Ataque + 338,9/s (nivel 10).
Al lanzar esta Habilidad Definitiva, Jean generará un campo que infligirá Daño Anemo y empujará a los enemigos cercanos. Además, al mismo tiempo generaremos una curación que restaurará una gran cantidad de Vida para todos los miembros del equipo.
Respecto al campo generado por Jean, este curará de forma continua a los personajes que estén dentro de él y causará Daño Anemo a todos los enemigos que entren y salgan de dicha área.
Pasiva 1: Compañero del Viento
Cuando Jean golpea a los enemigos con sus Ataques Normales, tendremos un 50% de probabilidad de generar una curación para todo el equipo proporcional al 15% de su Ataque.
Un Talento Pasivo bastante inútil, a no ser que este en modo multijugador o que acabes de empezar a jugar y utilices a este personaje como DPS Principal porque no tengas otra cosa.
Pasiva 2: Que el Viento nos Guíe
Tras emplear su Habilidad Definitiva, Jean regenerará un 20% de su Energía Elemental.
Este Talento Pasivo sí que nos será muy útil, puesto que una vez que utilicemos la Habilidad Definitiva de Jean, esta regenerará un 20% de la Energía Elemental necesaria para volverla activar. Por lo tanto, en lugar de 80 puntos reduciría su coste a 64 puntos de Energía Elemental, algo bastante más asequible.
Pasiva 3: Viento Guía
Cuando se logra un «Perfecto» en un plato con efectos reconstituyentes, hay un 12% de posibilidades de obtener el doble de cantidad del producto.
Típica pasiva culinaria que nos da la posibilidad de duplicar un plato, es el mismo Talento Pasivo que tienen Diona y Bárbara.
Constelaciones
- C1 – Espiral de Tempestad: Aumenta la velocidad de la Habilidad Elemental al mantener pulsado durante más de 1 segundo y aumenta el daño infligido por esta en un 40%.
- C2 – Escudo del Pueblo: Cuando Jean recoge un Orbe Elemental o Partícula, aumenta la Velocidad de Ataque y la Velocidad de movimiento de todos los miembros del equipo en un 15% durante 15 segundos.
- C3 – Cuando el Viento Sopla del Oeste: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Reino de Dandelion: La Resistencia Anemo de todos los enemigos dentro del área de la Habilidad Definitiva de Jean disminuye en un 40%.
- C5 – Ráfaga Explosiva: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Diente de León, Fiel Protectora de Mondstadt: Dentro del campo Brisa de Dandelion, el daño recibido disminuye en un 35%. Al salir de él, el efecto dura hasta que realices 3 ataques o pasen 10 segundos.
La Mejor Build para Jean (Support Healer)
Jean cura tantísimo con su Habilidad Definitiva que no necesitamos enfocar toda su build en potenciar su Ataque para mejorar su curación, pero sí que tendremos que conseguir un buen balance entre Recarga de Energía y Ataque para que funcione correctamente. Una vez hecho esto, podremos centrarnos un poco en potenciar su Probabilidad de Crítico y su Daño Crítico, debido a que el daño que produce con sus habilidades no está nada mal.
Mejores Armas para Jean
Aumenta la Prob. CRIT en un 4%. Al lanzar una Habilidad Definitiva, obtienes la fuerza perforacielos, que aumenta la Vel. Movimiento y la Vel. de Ataque en un 10%, y los Ataques Normales y Cargados infligen un daño adicional equivalente al 20% del ATQ. Este efecto dura 12 s.
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en un 10% el daño infligido. Al causar una Reacción Elemental, el personaje obtiene un talismán de insurrección que puede adquirirse una vez cada 0.5 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 2 talismanes de insurrección, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la resistencia» durante 12 s, el cual aumenta en un 16% el daño de los Ataques Normales, Cargados y Descendentes, y en un 20% el ATQ. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de insurrección durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
Aumenta la Vida en un 20%. Además, el personaje que lleve esta arma equipada obtendrá un 1.2% de Bono de ATQ en proporción a su Vida Máx.
Al lanzar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene una semilla de la sucesión. Este efecto puede activarse como máximo una vez cada 5 s, dura 30 s y pueden poseerse 3 semillas de la sucesión al mismo tiempo. Al lanzar una Habilidad Definitiva, se consumirán todas las semillas disponibles y, 2 s después, el personaje que lleva esta arma equipada regenerará 6 pts. de Energía Elemental por cada semilla consumida.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
+27,56% Ataque.
Al usar la Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 12% durante 15 s y otorga al personaje un “pacto vital” del 25% de su Vida Máx. Este efecto solo puede activarse una vez cada 10 s. Cuando el pacto vital se elimina, el ATQ aumenta durante 15 s en un 2.4% de la cantidad eliminada, hasta un máximo de 150 pts. de ATQ.
La Prob. CRIT de la Habilidad Elemental aumenta en un 8%. Además, tras usar dicha habilidad, la Recarga de Energía aumenta en un 16% durante 5 s.
Artefactos Recomendados
Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
2 Piezas: Bono de Curación +15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Bono de Daño Anemo o Ataque %.
- Cáliz: Ataque % o Recarga de Energía (según el arma que le equipes).
Substats
- Prioridad: Recarga de Energía, Ataque %, Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.
Mejores Equipos
Jean puede ir en una gran variedad de equipos distintos, aunque generalmente se le suele llevar en equipos en los que Furina esté presente, ya que la gran cantidad de Vida que Jean es capaz de reestablecer con su Habilidad Definitiva resulta de gran utilidad para conseguir una mayor cantidad de puntos de algarabía con la Habilidad Definitiva de Furina.
Congelados
Sobreflorecimiento
Mono Hydro
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talento
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Turquesa Vayuda.
- Prisma de Huracán (Hipostasis Anemo).
- Dientes de León.
- Máscaras de Hilichurls.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Resistencia.
- Máscaras de Hilichurls.
- Pluma de Stormterror (Dvalin).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso ha sido todo sobre Jean de Genshin Impact! ¿Qué te parecen la cantidad de Vida que es capaz de restaurar este personaje? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¿Quieres dar algún consejo a los demás o presentarnos tu build? ¡Deja tu comentario!
Odrik: *Hace un post*
Silver: STONKS
Ojalá amigo, ojalá… jajaja.
Yo creo que jean también rinde usando final del gladiador y caballería sangrienta, incluso con solo el boost a sus basicos, sus habilidades harán mucho daño
Claramente esos artefactos que tu planteas para Jean están orientados a una build física siendo DPS.
Pero lo que realmente buscaremos en Jean es que nos haga de soporte o healer.
Pero estaba entre esa y la que plantee como DPS para elegir.
gracias por el aporte!