Tignari (o Tighnari) es el primer personaje de 5 estrellas perteneciente a Sumeru y el primer portador con visión Dendro jugable que tenemos en Genshin Impact, posee un estilo de juego muy entretenido y dinámico.
Su set de movimientos es bastante completo: puede crear una especie de señuelo que llamará la atención de los enemigos, puede bajar el tiempo de carga de sus Flechas Florales al tirar su Habilidad Elemental y tiene una Ulti que cuesta muy poco y podremos tirarla muy a menudo.
El problema que le veo a este personaje es que está orientado a hacer daño a un único enemigo, al igual que le pasa a Yoimiya. Sin embargo, Tignari sigue siendo un personaje muy bueno contra los jefes y plantas del abismo en las que haya pocos enemigos.
Tabla de Contenidos
Stats de Tignari
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Tignari al máximo nivel (90):
- Vida Base: 10.850.
- Ataque Base: 267.
- Defensa Base: 630.
- Bono de Daño Dendro: 28,8%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Kachina, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Khanda Rompebarreras
En el Ataque Cargado de Tignari cambia según la cantidad de cargas que acumulemos:
- Ataque Normal: Realiza un combo de hasta cuatro ataques normales.
- Ataque Cargado: Carga una flecha imbuyéndola del Elemento Dendro para realizar un disparo preciso.
- Disparo Preciso (Carga 1): Dispara una flecha imbuida en el elemento Dendro.
- Disparo Preciso (Carga 2): Dispara una flecha floral que se divide en otras cuatro flechas de inflorescencia al impactar contra el enemigo y lo persiguen hasta golpearlo.
- Ataque Descendiente: Ataque en picado que inflige daño en área.
Habilidad Elemental: Frutos del Vijñana
- TdE: 12 s.
- Duración del Área Vijñana: 8 s.
- Duración de Perforación Vijñana: 12 s.
- Daño de Habilidad: 269,28% (nivel 10).
Tignari arroja al campo un Núcleo Vijñana que realizará Daño Dendro a los enemigos y tras esto se transformará en un Área Vijñana que provoca y atrae los enemigos hacia ella.
Además, al utilizar esta Habilidad Elemental Tignari obtendrá el efecto Perforación Vijñana, el cual reducirá en 2,4 segundos el tiempo necesario para cargar sus Flechas Florales (este efecto durará hasta que Tignari dispare 3 Ataques Cargados o hasta que el área se disipe).
Esta habilidad es realmente importante para él, ya que sus Ataques Cargados tardan bastante en cargarse y con el efecto Perforación Vijñana podremos tirar hasta tres Flechas Florales de forma consecutiva sin tener que esperar prácticamente nada; por último, aclarar que el Área Vijñana no hace daño a los enemigos y solamente los atraerá.
Habilidad Definitiva: Flecha Enredadora Artificial
- Coste de Energía: 40.
- TdE: 12 s.
- Daño de Flechas Enredadoras: 100,12% (nivel 10).
- Daño de Flechas Secundarias: 122,36% (nivel 10).
Tignari arroja seis Flechas Enredadoras que persiguen a los enemigos y al impactar se crean otras Flechas Enredadoras Secundarias que vuelven a perseguir al enemigo e impactan realizando un daño mayor que las primeras flechas.
Es una Ulti que tiene muy poco tiempo de espera y un coste elemental muy bajo, por lo que podremos tenerla siempre lista sin invertir apenas en Recarga de Energía.
Pasiva 1: Visión Aguda
Al disparar una Flecha Floral la Maestría Elemental de Tignari subirá en 50 puntos durante 4 segundos.
El bono que da esta pasiva es bastante escueto, pero será útil mientras tengamos la Perforación Vijñana que nos permite disparar 3 Flechas Florales seguidas.
Pasiva 2: Conocedor de la Flora
El daño del Ataque Cargado de Tignari y las Flechas Enredadoras de su Habilidad Definitiva aumentarán en un 0.06% por cada punto de Maestría Elemental de Tignari (como mucho, este daño puede aumentar en un 60% de esta manera).
Es una pasiva realmente buena que puede llegar a boostear mucho el daño tanto de los cargados como de la ulti, el aumento de daño se obtiene de manera similar a una de las Habilidades Pasivas de Kazuha llamada Haiku de la Brisa (solo que en su caso, él genera bonos elementales para sus compañeros).
Por lo tanto nos interesa muchísimo la Maestría Elemental en Tignari, pero recordad que en su caso también necesitaremos un buen balance entre Daño Crítico y Probabilidad de Crítico, por lo que no podemos llevarlo full Maestría Elemental en todos sus artefactos.
Pasiva 3: Erudición Botánica
Con esta Habilidad Pasiva Tignari nos mostrará un icono en el minimapa cada vez que nos encontremos cerca de un objeto típico de Sumeru.
Es un talento muy útil que nos ahorrará tiempo a la hora de realizar rutas para conseguir las especialidades de Sumeru; es similar al talento que tienen Yanfei y Qiqi en Liyue.
Constelaciones
- C1 – Raíz Primigenia: La Probabilidad de Crítico de los Ataques Cargados de Tignari aumenta en un 15%.
- C2 – Tallo Primordial: Si hay algún enemigo dentro del Área Vijñana de la Habilidad Elemental de Tignari, este recibirá un bono de un 20% al Daño Dentro (este bono dura hasta 6 segundos después de que se disipe el área o hasta que no queden enemigos dentro de ella).
- C3 – Ramas Creadoras: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Hojas Marchitas: Al utilizar la Habilidad Definitiva la Maestría Elemental del grupo aumenta en 60 puntos durante 8 segundos y si esta a su vez causa una Reacción Elemental de Quemadura, Florecimiento, Aceleración o Propagación, la Maestría Elemental aumentará en otros 60 puntos adicionales y se reiniciará la duración del bono.
- C5 – Despertar de las Flores: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Fruto Kármico: Reduce el tiempo de carga de la Flecha Floral en 0.9 segundos y al golpear al enemigo se creará una Flecha de Inflorescencia adicional que infligirá un daño equivalente al 150% del Ataque de Tignari.
La Mejor Build para Tignari (DPS Principal)
Su único rol en el que verdaderamente es bueno es el de DPS Principal frente a pocos enemigos (single target), puesto que no es demasiado bueno en combates contra muchos enemigos. Su build es bastante convencional, la única diferencia reside en que nos interesará mucho más aumentar su Maestría Elemental que su Ataque.
Mejores Armas para Tignari
Otorga un 12% a todos los Bonos de Daño Elemental. Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, el personaje obtiene el efecto de “caza incansable”, el cual aumenta el daño de su Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 160% de su Maestría Elemental. Este efecto desaparece tras activarse 12 veces o después de 10 s, y solo se puede obtener una vez cada 12 s.
+33.08% Probabilidad de Crítico.
El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.
+88.2% Daño Crítico.
Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.
+165 Maestría Elemental.
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.
+27.56% Ataque.
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Maestría Elemental del personaje aumenta en 40 pts. durante 6 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y solo puede activarse una vez cada 0.5 s.
+31.24% Probabilidad de Crítico.
Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta el daño de ATQ Cargado en un 35% si el personaje usa catalizador o arco.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Bono Daño Dendro.
Substats
- Prioridad: Maestría Elemental, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Mejores Equipos
El daño de Tignari depende de generar Reacciones Elementales de Propagación, por lo que será indispensable contar en su equipo con al menos con un personaje del Elemento Electro que sea capaz de aplicar dicho Elemento de forma consistente sin la necesidad de estar presente en el campo de batalla.
Equipos de Aceleración
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Esmeralda Nagadus.
- Picogancho Fúngico (Espantohongo Plumaverde).
- Loto Nilotpala.
- Polvo Quistecristalino.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Exhortación
- Polvo Quistecristalino.
- Máxima de la Catástrofe (Todopoderosa Narukami).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece este primer personaje cinco estrellas de Dendro en Genshin Impact? ¿Qué opinas de su estilo de combate? ¿Te gusta más que Ganyu? ¡Deja tu comentario!