Ororon es un personaje de cuatro estrellas de Natlan en Genshin Impact y la verdad es que es un personaje muy interesante ya que, para los que ya se conocen muy bien el juego, podríamos decir que es una Fischl especializada en el daño en área.
Es el típico personaje que realiza mucho daño (Electro en su caso) fuera del campo y como seguramente sepas, este tipo de personajes suelen ser muy valorados en este juego. Además, que su daño sea en área es muy positivo, por no hablar de que al ser de Natlan cuenta con artefactos muy jugosos, que eso también es un punto muy positivo para él.
Por supuesto, no destaca tanto en el daño Single Target como sería el caso de la todopoderosa Fischl, pero cuando necesites más daño en área, él en general es una mejor opción.
Tabla de Contenidos
Stats de Ororon
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Ororon al máximo nivel (90):
- Vida Base: 9.244.
- Ataque Base: 244.
- Defensa Base: 587.
- Bono de Ataque: 24%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Ororon, te mostraremos los datos de cada habilidad a nivel 10.
Ataque Normal: Corriente Plumífera
- Ataque Normal: Combo de 3 golpes de Daño Físico.
- Ataque Cargado: Entraremos en el modo apuntar y cargaremos una flecha, si cargamos el tiempo suficiente, la flecha realizará Daño Electro.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando daño en área.
Habilidad Elemental: Amparo de la Noche
- TdE: 15 s.
- Daño del Orbe Espiritual: 355.68%.
Al usarla lanzará una especie de orbe electro de naturaleza Noctámbula hacia los enemigos para dañarles. Si hay más de un enemigo en el campo cercano al primero que golpee, el orbe rebotará. Irá rebotando hacia los enemigos, pero esto solo puede ocurrir 3 veces. Si no hay más enemigos en los que rebotar, el orbe desparece.
Habilidad de Salto: Salto Especial
No es una habilidad ofensiva como tal, pero te lo explico igual. Si mantienes pulsado el botón de salto, Ororon hará una especie de salto doble que consumirá Flogisto o en su defecto Aguante.
Habilidad Definitiva: Eco de la Oscuridad
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 9 s.
- Daño del Ritual: 313.89%.
- Daño de Contacto con Onda Sónica: 59.57%.
Realizará daño Electro en área y tras esto creará una especie de campo con unas barras de electro que irán girando sobre un eje (como un ventilador apuntando hacia el cielo) que irán golpeando a los enemigos que entren en contacto con estas. La verdad es que los enemigos recibirán muy poco daño, lo bueno es que recibirán muchos golpes y eso además de implicar más daño, también implica más Reacciones Elementales.
Además, el campo atrae a los enemigos y causa daño de naturaleza Noctámbula.
Pasiva 1: Cambiapieles
Aumenta en un 15% la Velocidad de Vuelo de todo tu equipo. No se puede acumular con otros efectos que otorgan lo mismo.
Pasiva 2: Gracia de la Noche - Salto Brumasombra
Si cambias a Ororon cuando el personaje en uso esté en el aire, este realizará un gran salto. Solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Al mantener pulsado el Ataque Cargado (el modo apuntar) podrás interactuar con pintadas e inscripciones místicas. Para interactuar con estos objetos se siguen las mismas reglas que con los Iktomisaurios.
Si mantienes pulsado el botón para hacer su salto especial, este consumirá 75 puntos de aguante o 5 puntos de Flojisto (en este último caso saltará todavía más alto). Para terminar, si en este salto especial mantienes el Ataque Cargado, podrás apuntar en el aire (se quedará en el aire sin caer, está bien, pero lo usaremos poco, por no decir que nunca).
Pasiva 3: Sinestesia Noctívaga
Ororon obtiene 40 puntos de Noctambulismo cuando un personaje del equipo causa una Explosión Noctámbula.
Durante 15 s tras usar su Habilidad Elemental, si un personaje del equipo golpea a un enemigo con Hydro o Electro, Ororon obtiene 5 puntos de Noctambulismo. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s y un máximo de 10 veces durante los 15 s tras la Habilidad Elemental. Ororon puede tener 80 puntos de Noctambulismo como máximo.
Cuando un enemigo recibe un Electrocargado o un aliado realiza daño de naturaleza Noctámbula, Ororon consumirá 10 de Noctambulismo para realizar un ataque (se llama Ultrapercepción) que causará daño Electro a máximo 4 enemigos cercanos equivalente al 160% de su Ataque. Puede activarse máximo 1 vez cada 1.8 s.
El estado de Bendición Noctámbula de este personaje dura 6 s como máximo.
Pasiva 4: Presencia Manifiesta
Ororon obtiene el efecto «Sello Presencial» durante 15 s tras golpear a un enemigo con su orbe de la Habilidad Elemental.
Este efecto hace que el personaje en campo (un aliado de Ororon) recupere 3 puntos de Energía cuando golpee a los enemigos con el Ataque Normal, Cargado o Descendente; Ororon también recuperará 3 puntos de Energía si está fuera del campo (en batalla, pero no en campo). Solo puede ocurrir una vez por segundo hasta un máximo de 3 veces por activación de la Habilidad Elemental (9 de Energía para ambos, vamos).
Constelaciones
- C1 – Huellas en el Bosque Brumoso: El orbe de la Habilidad Elemental puede rebotar 2 veces más. El orbe además activará un efecto llamado «Lobreguez» durante 10 s que hará que los enemigos reciban un 50% más de daño de los golpes de «Ultrapercepción».
- C2 – Abeja Rey: Obtiene el efecto «Percepción Espiritual» durante 9 s tras usar la Definitiva. Este efecto otorga un +8% Bono de Daño Electro y un +8% adicional por cada enemigo que golpee con la Definitiva hasta un máximo de un +32%.
- C3 – Jaula de Quirópero: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Humo Vientonocturno: Aumenta en un 25% la velocidad de giro del «ventilador Electro» que crea con su Habilidad Definitiva. También recuperaremos 8 puntos de Energía tras usar dicha habilidad.
- C5 – Obsequio del Alma: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Elogio de los Manantiales: Aumenta en un 10% el Ataque del personaje en campo durante 9 s cuando Ororon activa «Ultrapercepción». Puede acumularse un máximo de 3 veces de forma y su duración es independiente. Además, la Habilidad Definitiva activará una «Ultrapercepción» que causa un 200% del daño original.
La Mejor Build para Ororon (Support DPS)
Respecto a Ororon, usaremos una build muy típica para lo que es un Support DPS que realiza un daño considerable, aunque por supuesto le sacaremos buen partido a los Sets de Artefactos de Natlan porque la verdad es que están rotísimos y tenemos que aprovechar que pertenece a dicha región.
Mejores Armas para Ororon
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
+88.2% Daño Crítico.
Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.
+165 Maestría Elemental.
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.
+22.05% Probabilidad de Crítico.
Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.
+30.63% Recarga de Energía.
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
+27.56% Ataque.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicho personaje aumenta en un 2% cada 1 s. Como máximo, solo se puede obtener un aumento del 20% de daño de esta manera. 4 s después de que dicho personaje esté en uso, el aumento de daño irá reduciéndose en un 4% cada 1 s hasta llegar al 0%.
+27,56% Ataque.
Por cada personaje de Natlan o de tipo elemental distinto al del portador de esta arma que haya en el equipo, el ATQ de dicho portador aumenta en un 4.8%. Cuando haya 3 o más personajes con estas características, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 24 pts.
+165 Maestría Elemental.
Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s.
Stats Principales
- Casco o Corona: Daño Crítico (preferible) o Probabilidad de Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Daño Electro.
Substats
- Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Ataque % y Maestría Elemental.
- Sin Prioridad: Recarga de Energía.
Mejores Equipos
Es un personaje que podemos encajar en muchos equipos, pero la verdad es que destaca más junto a otros personajes de Natlan y por supuesto en equipos de Electrocargados.
Equipos Estándar
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Sello de la Bendición Vinculante (Tirano Qucusaurio Aureoardiente).
- Colmillos.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de las Brasas.
- Colmillos.
- Hilo de Seda Deslucido (Narval Devoraestrellas).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Ororon en Genshin Impact? ¿Te parece una buena alternativa, aunque algo distinta, a Fischl? ¡Deja tu comentario!