Chasca es un personaje de cinco estrellas de Natlan en Genshin Impact y hay que decir que se trata de un personaje muy interesante porque a pesar de ser un personaje de elemento Anemo, ella al final realizará daño de otros elementos.
Es cierto que hay unos cuantos personajes de Anemo que tienen alguna mecánica que les permite realizar un daño de otro elemento al realizar Torbellinos y demás, pero el caso de Chasca es algo bastante más directo.
Y es que este personaje tiene unos Ataques Cargados en los que cargará 6 disparos que causan bastante daño y además, algunos de estos disparos realizarán daño de los elementos que tengan sus compañeros de equipo siempre y cuando el elemento de estos tenga Reacción Elemental con Anemo (Pyro, Hydro, Electro y Cryo).
Tabla de Contenidos
Stats de Chasca
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Chasca al máximo nivel (90):
- Vida Base: 9.797.
- Ataque Base: 347.
- Defensa Base: 615.
- Bono de Probabilidad de Crítico: 19.2%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Chasca, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Corriente Plumífera
- Ataque Normal: Combo de 4 golpes consecutivos físicos.
- Ataque Cargado: Entraremos en el modo apuntar y cargaremos una flecha, si cargamos el tiempo suficiente, la flecha realizará Daño Anemo.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando daño en área.
Habilidad Elemental: Riendas Persiguesombras
- TdE: 6.5 s.
- Daño de Resonancia: 108%.
- Daño de Mutiapuntamiento al pulsar una vez: 64.8%.
- Daño de Bala Persiguesombras: 87.84%.
- Daño de Brillobala Persiguesombras: 299.83%.
- Límite de Puntos de Noctambulismo: 80.
Al emplear esta Habilidad Elemental, Chasca se montará sobre su cañón y realizará un poco de Daño de Anemo en área. Además, obtendrá 80 puntos de Noctambulismo y entrará en el estado de Bendición Noctámbula.
Bendición Noctámbula: Chasca
Irá consumiendo puntos de Noctambulismo de forma constante y mientras le queden puntos, obtendrá las siguientes propiedades:
- Aumento de Velocidad de Movimiento y de RES a interrupción.
- Al usar el Ataque Normal o Cargado, realizará un «Multiapuntamiento». Dependiendo de si usa el Normal o el Cargado, será distinto.
Multiapuntamiento
- Si se usa un Ataque Normal: Causa Daño Anemo de naturaleza Noctámbula a los enemigos que tenga frente a sí misma. El daño se considera daño de Ataque Normal.
- Si se usa un Ataque Cargado: Se pondrá a apuntar a enemigos del área a la que apuntes mientras irá cargando hasta 6 balas (se llaman Balas Persiguesombras). En el momento que llegues al máximo de las 6 balas cargadas o dejes de mantener pulsado el botón, disparará las balas que tenga disponibles. El daño se considera daño de Ataque Cargado.
Balas Persiguesombras
Las primeras 3 balas causarán Daño Anemo de naturaleza Noctámbula. Las 3 balas siguientes pueden cambiar de elemento en base a los elementos de tu equipo (funciona con Electro, Pyro, Cryo e Hydro). Estas balas causan bastante más daño y además realizarán daño de dicho elemento (daño de naturaleza Noctámbula también). Estas últimas balas se dispararán con prioridad respecto a las 3 primeras de Anemo.
Para terminar, mientras esté activa la Bendición Noctámbula, si mantienes pulsado el botón de Habilidad Elemental, Chasca realizará un ataque descendente y saldrá del estado de Bendición Noctámbula.
Habilidad Definitiva: Asalto Espectral
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Daño de Electromisil Rompevientos: 158.4%.
- Daño de Espectrobala: 175.78%.
- Daño de Espectrobala Rutilante: 372.92%.
Un ataque muy similar a su Ataque Cargado con la Bendición Noctámbula. Disparará 6 balas que realizan más daño, pero en este caso, por cada personaje de Pyro, Electro, Hydro o Cryo que haya en tu equipo, 2 de las balas serán de dicho elemento y causarán más daño. Es decir, si en tu equipo todos tus personajes son de los elementos mencionados (todos salvo Anemo, Geo y Dentro), las 6 balas serán las que toman el elemento de los compañeros de equipo que causan más daño.
Pasiva 1: Sentido Mediador
Tus personajes del equipo recuperan 25 puntos de Flojisto cuando derrotan a un enemigo. Solo puede ocurrir una vez cada 12s. Esto no puede activarse en Dominios, Dominios de la Cruzada ni en el Abismo.
Pasiva 2: Gracia de la Noche
Chasca consume Flogisto cuando no tiene más puntos de Noctambulismo para conservar su Bendición Noctámbula.
Si cambias a Chasca cuando el personaje en uso esté en el aire, ella entrará sobre su cañón y obtendrá 32 puntos de Noctambulismo. Esto solo puede ocurrir una vez cada 10 s.
Pasiva 3: Truco Balístico
Al usar el Ataque Cargado en el estado de la Habilidad Elemental, hay un 33/66/100% de probabilidad (depende de si tienes en tu equipo a 1, 2 o 3 personajes de Electro, Pyro, Hydro o Cryo) de que la tercera bala también sea de uno de los elementos de los compañeros (las Brillobala, ya sabes, las que hacen más daño).
Además, por cada elemento, Chasca obtiene una carga de un efecto llamado «Espíritu Brillasombra» que aumentará el daño de la Brillobala en un 15/35/65% (se puede acumular hasta 3 veces).
Pasiva 4: Voluntad Protectora
Si un personaje del equipo causa una Explosión Noctámbula, Chasca disparará una de sus balas a un enemigo cercano, solo que está causará un 150% del daño de la bala. Será Daño Anemo a no ser que, de nuevo, tengamos alguien en el equipo con los elementos ya muy mencionados, que en ese caso tomará uno de los elementos del equipo.
Constelaciones
- C1 – Cargador Ruleta Perpetua: Es una mejora de la pasiva «Truco Balístico» Ahora la segunda bala de su Ataque Cargado con la Elemental también podrá tomar uno de los elementos del equipo. Además, el coste de puntos de Noctambulismo y de Flojisto de su Bendición Noctámbula se reduce en un 30% si Chasca no está en combate.
- C2 – Cañón Humo Ardiente: Ella obtiene 1 carga de la pasiva «Truco Balístico» al entrar en combate. Cuando ella dispare una Brillobala (las balas de otro elemento) usando su Ataque Cargado teniendo el efecto de la Elemental, cuando estas impacten causarán daño en área de dicho elemento equivalente al 400% de su ATQ. El daño se considera como Ataque Cargado y solo puede ocurrir una vez por cada Ataque Cargado usado.
- C3 – Cuerdas Control Meticuloso: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Chispa Disparo Fugaz: Chasca recupera 1.5 de Energía cuando golpea a un enemigo con las balas de otros elementos de la Definitiva. Estas además realizarán un daño equivalente al 400% de su ATQ en área cuando impacten, el daño será del elemento en cuestión. Se considera daño de Ataque Cargado y solo puede ocurrir una vez por cada Habilidad Definitiva.
- C5 – Ala Silueta Sombrarena: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Contienda Honor de la Batalla: Tardarás menos tiempo en cargar las balas. Al activar «Truco Balístico», Chasca obtiene un efecto llamado «Asalto Letal» que hará que su próximo Ataque Cargado recargue las balas al instante y además obtendrá un bonificador de +120% Daño Crítico. Solo puede ocurrir una vez cada 3 s.
La Mejor Build para Chasca (Main DPS)
Una build bastante convencional para lo que es un DPS Principal, la verdad, lo único es que debes tener cuidado porque aunque suene raro… a Chasca no le interesa demasiado el Bono de Daño Anemo y en su lugar le viene mucho mejor el ATQ ya que a fin de cuentas realiza bastante daño de otros elementos.
Mejores Armas para Chasca
+66.15% Daño Crítico
Tras causar una reacción de Torbellino, el ATQ aumenta en un 24% durante 12 s. Además, por cada 1/2 personajes del equipo de tipo elemental distinto al del portador de esta arma, el daño que dicho portador inflige con su Ataque Cargado aumenta en un 20/48%, y el daño de su Habilidad Definitiva aumenta en un 10/24%.
+88.2% Daño Crítico.
Aumenta la Vida en un 16%. Cuando haya algún enemigo cerca, el daño del personaje que lleva esta arma equipada aumenta en un 20%. Este efecto se puede activar cuando dicho personaje está en uso o cuando está en tu equipo pero no en uso.
+66.15% Daño Crítico.
El daño de Ataque Cargado aumenta en un 16%. Por cada personaje del equipo del mismo tipo elemental que el portador de esta arma (esto incluye a dicho portador), otorga 1 carga de “ardid”. Por otro lado, por cada personaje de distinto tipo elemental al portador de esta arma, otorga 1 carga de “teatralidad”. Con 1/2/3 o más cargas de ardid, el ATQ aumenta en un 16/32/48%, y con 1/2/3 o más cargas de teatralidad, la Vel. Movimiento aumenta en un 4/7/10%.
Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.
+36.75% Daño Crítico.
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.
+41.35% Ataque
Reduce en un 15% el Coste de Aguante al planear. Cuando se realiza un Disparo Preciso, el daño del Ataque Cargado aumenta en un 6% cada 0.5 s. Este efecto puede acumularse hasta 6 veces y se anula 10 s después de dejar de apuntar.
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, sobre él cae una “flecha rayosolar” que inflige daño en una cantidad equivalente al 60% del ATQ, y que le aplica el efecto de “corazón ferviente” durante 10 s. El daño que recibe el enemigo afectado por corazón ferviente de los Ataques Cargados del portador de esta arma aumenta en un 28%. Solo puede caer una flecha rayosolar cada 10 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s.
Stats Principales
- Casco o Corona: Daño Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Ataque %.
Substats
- Prioridad: Daño Crítico, Ataque %, Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico y Maestría Elemental.
Mejores Equipos
La clave está en acompañarle de personajes que sean de elemento Pyro, Electro, Hydro y Cryo. Sus compañeros de equipo deben tener preferiblemente estos elementos. No importa si por ejemplo son todos de elemento Pyro, pero todos sus compañeros deben ser de los 4 elementos mencionados para aprovechar al máximo su kit de habilidades y crear más balas de otros elementos.
Equipos Multielemento
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Turquesa Vayuda.
- Mirada Abismática (Cepa Abismática).
- Colmillos.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros del Conflicto.
- Colmillos.
- Pluma de Seda (La Sota).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido el kit de Chasca de Genshin Impact? ¿Verdad que es muy peculiar que cause tanto daño de otros elementos que no le pertenecen? ¡Deja tu comentario!