¿Vale la Pena el Colmillo Lupino en Genshin?

Colmillo Lupino en Genshin Impact

El Colmillo Lupino es otra de las armas que podemos conseguir en la segunda tanda de armas que nos trae la segunda ronda de armas del Pase de Batalla en Genshin Impact; personalmente, creo que es una de las mejores opciones para escoger si decidimos adquirirlo.

Esta arma cuenta con una pasiva que tiene varios efectos: por un lado, se dedica a aumentar el daño de las habilidades de su portador y por otro, la Probabilidad de Crítico a la hora de ejecutarlas. El problema de las acumulaciones de Probabilidad de Crítico que da esta espada es que al menos tendremos que golpear al enemigo un total de 4 veces y muchas de las habilidades de los personajes del juego no realizan tantos golpes.

Con esto en mente, veamos las estadísticas que posee el Colmillo Lupino, los efectos de su pasiva en profundidad y los personajes qué más provecho sacan de esta espada.

Atributos del Colmillo Lupino en Genshin Impact

Comencemos con sus estadísticas:

  • Ataque Base Nivel 1: 42.
  • Ataque Base Nivel 90: 510.

Esta espada tiene un Ataque Base medio si la comparamos con otras armas de cuatro estrellas de la misma categoría. Posee la misma cantidad de Ataque Base que el Rugido del León, la Flauta, la Espina de Hierro y Kagotsurube Isshin.

Su atributo secundario es el siguiente:

  • Probabilidad de Crítico Nivel 1: 6%.
  • Probabilidad de Crítico Nivel 90: 27,56%.

Al ascenderla al nivel 90 nos aporta un 27,56% de Probabilidad de Crítico, una cantidad bastante decente que nos será muy útil para llegar a tener un buen ratio en la build del personaje que se lo equipemos. Curiosamente, las estadísticas de esta espada son exactas a las de la Espada Negra, la espada de la primera ronda del Pase de Batalla (menos mal que al menos las pasivas de cada una son muy distintas).

Su Habilidad Pasiva confiere el siguiente efecto:

  • R1: El daño de la Habilidad Elemental y de la Habilidad Definitiva de su portador aumenta en un 16%. Cuando este golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental, la Probabilidad de Crítico de dicha habilidad subirá un 2% y al atacar a un enemigo con la Habilidad Definitiva, sucede algo similar y sube otro 2% la Probabilidad de Crítico de dicha Habilidad Definitiva (cada efecto puede acumularse hasta 4 veces y se puede activar cada 0,1 segundos).
  • R5: El daño de la Habilidad Elemental y de la Habilidad Definitiva de su portador aumenta en un 32%. Cuando este golpee a un enemigo con su Habilidad Elemental, la Probabilidad de Crítico de dicha habilidad subirá un 4% y al atacar a un enemigo con la Habilidad Definitiva, sucede algo similar y sube otro 4% la Probabilidad de Crítico de dicha Habilidad Definitiva (cada efecto puede acumularse hasta 4 veces y se puede activar cada 0,1 segundos).

Lo mejor de esta espada sin duda es que nos aumenta el daño tanto de la Habilidad Elemental como de la Habilidad Definitiva del personaje que se la equipemos en un 16% de forma permanente y sin ninguna condición de activación, algo que brillará mucho para los personajes cuya fuente de daño resida en sus habilidades en lugar de sus Ataques Básicos.

Otro efecto que tiene la pasiva del Colmillo Lupino es un aumento de Probabilidad de Crítico para las mismas habilidades, el problema es que esto se activa en base a la cantidad de golpes que el personaje realice con dicha habilidad y muchos personajes no podrán aprovecharse de esto, ya que como mínimo tendremos que realizar 4 golpes para conseguir la máxima cantidad de Probabilidad de Crítico y deberíamos de dar unos cuantos más para aprovecharla.

Igualmente, en la R1 podemos conseguir como máximo un 8% de Probabilidad de Crítico de esta manera, que tampoco es gran cosa. Si decidimos refinarla a R5 para aumentar todavía más el daño de las habilidades, entonces ya sí que sería más interesante la Probabilidad de Crítico otorgada, ya que se duplicaría a un 16% y ya la espada de base nos da un 27,56% de esta estadística.

Otra cosa que debemos de tener en cuenta es que habrá personajes que no puedan aprovechar la Probabilidad de Crítico en algunas de sus habilidades, ya que varias de estas cuentan con la mecánica de snapshot y sus atributos se mantienen igual desde el lanzamiento de la habilidad hasta que se terminan y, por lo tanto, no recibirán el aumento de Probabilidad de Crítico que proporciona esta pasiva.

¿A Qué Personaje se la Pongo?

En este caso nos centraremos en buscar a personajes cuyo daño se base primordialmente en el uso de su Habilidad Elemental y de su Habilidad Definitiva:

Alhacén en Genshin Impact

Alhacen es uno de los personajes que más partido pueden sacar de esta espada ligera, ya que la mayor parte de su daño proviene de la pantalla de luz que invoca al ejecutar su Habilidad Elemental y del daño producido al emplear su Habilidad Definitiva (especialmente si tiene los tres prismas rutilantes al lanzarla), así que amortizará muy bien el incremento de daño para ambas habilidades.

Desafortunadamente, la Habilidad Definitiva de Alhacén posee snapshot y por lo tanto, no recibirá las acumulaciones de Probabilidad de Crítico que le proporciona el Colmillo Lupino aunque esta habilidad golpee de 4 a 10 veces. Sin embargo, su Habilidad Elemental no cuenta con esta mecánica, así que entre el golpe inicial al ejecutarla y los ataques realizados por su pantalla de luz, podremos conseguir las cargas de Probabilidad de Crítico para esta habilidad en un instante.

Keching en Genshin Impact

Keching es otro de los personajes que aprovechan muy bien el aumento del daño de habilidades que aporta esta espada, ya que su daño se basa más en la ejecución de su Habilidad Elemental y de su Habilidad Definitiva que en sus Ataques Básicos (a no ser que lleves a la Keching física); Además, es un personaje que sin tener prácticamente nada de Recarga de Energía siempre tiene su Habilidad Definitiva lista y su Habilidad Elemental tiene un TdE de tan solo 7,5 segundos.

Lo único malo es que la Probabilidad de Crítico de la Habilidad Elemental no nos servirá de mucho, ya que como mucho, podemos realizar hasta 3 golpes con esta; sin embargo, su Habilidad Definitiva afortunadamente no cuenta con snapshot y puede golpear hasta 10 veces, por lo que si podrá disfrutar de las acumulaciones. Además, el último golpe de esta es el que más daño inflige y para entonces ya habremos conseguido las 4 acumulaciones del efecto.

Viajero Hydro en Genshin Impact

Sorprendentemente, el Viajero Hydro casa a la perfección con la pasiva del Colmillo Lupino, ya que precisamente su fuente principal de daño se basa en la ejecución de su Habilidad Elemental y de su Habilidad Definitiva, así que le resultará bastante beneficioso hacer uso de esta espada.

Su Habilidad Elemental golpea bastantes veces durante los 6 segundos de casteo que tiene y su Habilidad Definitiva invoca a una burbuja gigante que se mueve muy lentamente para infligir daño continuo a los enemigos cercanos (con su C2 aumentamos la duración de esta, para poder realizar un mayor número de golpes), por lo tanto, podremos conseguir los 4 stacks de Probabilidad de Crítico para cada habilidad bastante rápido.

Lo único que todavía se desconoce si sus habilidades cuentan con la mecánica de snapshot o no, así que no sabemos a ciencia cierta si puede conseguir las acumulaciones de Probabilidad de Crítico como hemos mencionado anteriormente o si este atributo se mantiene igual desde el lanzamiento de habilidad.

Otros personajes que la aprovechan:

  • Xingchiu: Tanto su Habilidad Definitiva como su Habilidad Elemental realizan muchísimo daño (evidentemente la Ulti mucho más, pero su Habilidad Elemental puede hacer números muy grandes al Vaporizar) y nos conviene aumentar esto aún más gracias a la pasiva del Colmillo Lupino. Además, las espadas de la Ulti de Xingchiu puede ejecutar muchos ataques durante sus 15 segundos de duración y no cuentan con la mecánica de snapshot, por lo que podrá conseguir el bono máximo de Probabilidad de Crítico conferido por la pasiva de esta espada para esta habilidad. La cosa es que jugar a Xingchiu con la Espada de Sacrificio es muy cómodo para tener su Ulti siempre cargada y va muy bien con él, pero aun así el Colmillo Lupino le viene bastante bien.
  • Albedo: Su Habilidad Elemental tiene una duración altísima, ya que puede durar hasta 30 segundos en el campo y además hace un daño bastante bueno, por lo que nos puede interesar mucho equiparle esta espada para aumentar el daño de esta habilidad. Lo malo de esta espada en Albedo es que no conseguirá la Probabilidad de Crítico para su Habilidad Elemental, ya que tiene snapshot y además, existe otra arma de evento llamada Huso de Cinabrio que le va como anillo al dedo.

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre esta espada de la segunda tanda del Pase de Batalla en Genshin Impact? ¿Te parecen mejores los efectos de su pasiva que los de la Espada Negra? ¿A qué personaje se la pondrías tú? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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