Guía y Build del Viajero Hydro en Genshin Impact

Viajero Hydro en Genshin Impact

Con la llegada de la región de Fontaine a Genshin Impact podremos interactuar con una de sus Estatuas de los Siete para entrar en consonancia con el Elemento Hydro y transformar a nuestro protagonista en el Viajero Hydro, siendo este el quinto elemento que puede controlar este personaje.

Puede que sea un personaje que os decepcione un poco después de haber tenido su versión de Viajero Dendro (que ha sido la más útil hasta la fecha de hoy), ya que esta versión no tiene Constelaciones muy buenas y sus habilidades tampoco es que sean la gran cosa.

Lo bueno, es que este personaje podrá aplicar energía Pneuma, así que mientras conseguimos otros personajes de Fontaine, el Viajero Hydro podrá hacer uso de esta energía para paralizar algunos de los nuevos enemigos que encontraremos en esta región y también será necesaria esta energía para resolver algunos mecanismos.

Tier List de Personajes

Stats del Viajero Hydro

Sus estadísticas siguen siendo las mismas que en sus versiones Anemo, Geo, Electro y Dendro que serían las siguientes al alcanzar el nivel 90:

  • Vida base: 10.875
  • Ataque base: 212
  • Defensa base: 683
  • Ataque %: 24%

Evidentemente, al ser el mismo personaje no cambiará sus estadísticas al entrar en consonancia con el elemento Hydro, así que esto se mantendrá también para las futuras versiones.

Talentos o Habilidades

El Viajero Hydro posee el siguiente set de talentos o habilidades:

Ataque Normal: Desbordamiento Extranjero

Esta vez tampoco cambian, siguen siendo iguales a los de los anteriores viajeros.

  1. Ataque normal: Un combo de hasta 5 golpes rápidos.
  2. Ataque cargado: Consumirá cierta cantidad de aguante y lanzará un golpe de espada cruzado.
  3. Ataque descendente: Se lanza desde el aire para golpear el suelo, dañando a los enemigos cercanos e infligiendo daño en el AdE en el momento del impacto.

Habilidad Elemental: Espada Ondulante

  • TdE: 8 segundos.
  • Daño de Erupción Torrencial: 340,7% (nivel 10).
  • Daño de Gotas de Rocío: 51,8% (nivel 10).
  • Duración al Mantener Pulsada: 6 s máx.
  • Consumo de Vida de Profusión: 4% de la Vida Máx.
  • Aumento de Daño de Profusión: 1,15% de la Vida Máx. (nivel 10).
  • Intervalo de Espina Halitoespirítual: 9 s.
  • Daño de Espina Halitoespirítual: 59%.

Habilidad Elemental al pulsar una vez

Al emplear esta Habilidad Elemental pulsándola una sola vez, generaremos un chorro de agua que atacará a un enemigo.

Habilidad Elemental al mantenerla pulsada

Si utilizamos esta habilidad manteniéndola pulsada, entraremos en un modo en el que lanzaremos una sucesión de muchas gotas de agua. En este modo tendremos que apuntar hacia los enemigos a los que queramos golpear con esta habilidad y al terminar de lanzar gotas, se generará el chorro de agua que hace esta Habilidad Elemental cuando solo la pulsamos una vez.

Profusión: Si al mantener pulsada esta Habilidad Elemental el Viajero Hydro tiene más del 50% de su Vida, consumirá un 4% de su Vida Máxima de forma constante para aumentar el daño de esta habilidad.

Arje: Pneuma

Cada 9 segundos tras lanzar esta Habilidad Elemental, aparecerá en el campo de batalla una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía Pneuma.

Ulti: Correntada Ascendente

  • Coste de Energía: 80.
  • Duración: 4 segundos.
  • TdE: 20 segundos.
  • Daño de Habilidad: 183,4% (nivel 10).

Al utilizar esta Habilidad Definitiva, el Viajero Hydro originará una gran burbuja que se moverá muy lentamente por el campo de batalla para infligir Daño Hydro de forma continua a los enemigos.

Pasiva 1: Aguas Prístinas

Cuando las gotas de rocío de la Habilidad Elemental pulsada golpean a un enemigo, se crea una gota que recuperará el 7% de la Vida del Viajero Hydro cuando este la recoja. Solo se pueden crear 4 gotas de esta manera cada vez que utilizamos esta habilidad y solo se puede generar una gota por segundo.

No es que sea una maravilla de Talento Pasivo, pero al menos permitirá que el Viajero recupere parte de la Vida gastada en la Profusión al mantener la Habilidad Elemental pulsada.

Pasiva 2: Aguas Cristalinas

Cuando el Viajero consume Vida al utilizar su Habilidad elemental pulsada, el daño del golpe final de esta habilidad aumentará en un 45% en proporción a la cantidad de Vida del Viajero que se haya consumido al emplear esta habilidad.

El daño del golpe final de esta habilidad solo puede aumentar en 5.000 puntos como máximo. Por ejemplo, si nuestro viajero tiene 25.000 puntos de Vida y pierde 8.750 con la Profusión, el daño de este golpe aumentaría en 3.957 puntos.

Como se puede observar, el aumento de daño no es demasiado bueno y hace que sea un Talento Pasivo bastante irrelevante.

Constelaciones

Veamos ahora todo lo que podemos conseguir mediante sus Constelaciones:

  • C1 – Lagos Undosos: Al recoger una gota de agua creada por la Habilidad Elemental pulsada, el Viajero Hydro recuperará 2 puntos de Energía Elemental (para crear estas gotas es necesario tener activo el primer Talento Pasivo).
  • C2 – Arroyos Borboteantes: La burbuja creada por la Habilidad Definitiva aumenta su duración en 3 segundos y reduce su velocidad de movimiento en un 30%.
  • C3 – Olas Furibundas: Aumenta el nivel de la Habilidad Elemental de «Espada Ondulante» en +3. Puede ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C4 – Aluviones Precipitantes: Al utilizar la Habilidad Elemental crearemos un escudo (con una capacidad de absorción del 10% de la Vida Máxima del Viajero Hydro y una efectividad de absorción de Daño Hydro del 250%) que durará hasta que terminemos de ejecutarla. Una vez cada 2 segundos, al golpear a un enemigo con la elemental aumentará la capacidad de absorción del escudo en un 10% o se generará otro si el anterior se rompió.
  • C5 – Meandros Serpenteantes: Aumenta el nivel de la Habilidad Definitiva de “Correntada Ascendente” en +3. Pudiendo ser aumentado hasta Niv. 15.
  • C6 – Mareas de la Justicia: Cuando el Viajero recoge una gota de agua creada con la Habilidad Elemental pulsada, regenera Vida para el personaje del equipo que la tenga más baja en proporción al 6% de la Vida Máxima del personaje a curar.

Estas Constelaciones dejan bastante que desear, lo único que me parece un poco más útil es el escudo que se crea con la C4 para evitar que nos interrumpan mientras lanzamos el chorro de la Habilidad Elemental, ya que es la principal fuente de daño y de «utilidad» de esta versión del Viajero.

Mejor Build Para Viajero Hydro (DPS Principal)

En este caso, esta versión del Viajero Hydro está orientada para que sea el carry del equipo, solo que en este caso será un DPS Principal que no atacará con sus Ataques Básicos; en su lugar, utilizaremos su Habilidad Elemental pulsada, la cual tiene una duración bastante prolongada y realiza un daño decente, así que lo usaremos como una especie de Tartaglia o Ayato un poquito pocho.

Mejores Armas para Viajero Hydro

Cortador de Jade en Genshin Impact

Estas son las armas que te recomiendo para el Viajero Hydro:

  • Cortador de Jade Primordial ⭐⭐⭐⭐⭐:Aporta una alta tasa de Probabilidad de Crítico, tiene un buen Ataque Base, aumenta la Vida de su portador en un 20% y además, nos proporciona un bono de Ataque % en base a la Vida Máxima.
  • Reflejo de las Tinieblas ⭐⭐⭐⭐⭐: Nos confiere un Ataque Base extraordinario, una buena cantidad de Daño Crítico y Bono de Daño Elemental.
  • Colmillo Lupino ⭐⭐⭐⭐: Tiene una buena cantidad de Probabilidad de Crítico como estadística secundaria, aporta un aumento de daño a la Habilidad Elemental y a la Definitiva y también aumenta la Probabilidad de Crítico de esta en base a los golpes que demos.
  • Deseo Ponzoñoso ⭐⭐⭐⭐: Nos interesa mucho el aumento de daño y de Probabilidad de Crítico que proporciona para su Habilidad Elemental y también nos da una buena cantidad de Recarga de Energía.
  • Réquiem Abisal ⭐⭐⭐⭐: Esta espada puede darle una cantidad muy buena tanto de Ataque porcentual como plano, pero necesitaremos un personaje que le cure para activar la pasiva de esta espada.
  • Vado del Río Ceniciento ⭐⭐⭐⭐: Aumenta la Probabilidad de Crítico de la Habilidad Elemental y aporta muchísima Recarga de Energía.

Mejores Espadas Ligeras de Genshin Impact

Mejores Artefactos

Fulgor de Vurukasha en Genshin Impact

Respecto a los parámetros en los artefactos, buscaremos los siguientes:

  • Casco: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
  • Reloj: Ataque % o Recarga de Energía (Recarga de Energía solo en el caso de que no recargues bien).
  • Cáliz: Bono de daño Hydro.

Substats que buscas:

  • Prioridad: Daño Crítico, Probabilidad de Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.
  • Sin prioridad: Vida % y Maestría Elemental.

Este es el set de artefactos que te recomendamos:

  • Fulgor de Vurukasha:
    • 2 Piezas: +20% de Vida.
    • 4 Piezas: Aumenta en un 10% el daño de la Habilidad Definitiva y de la Habilidad Elemental. Cuando el portador de este conjunto recibe daño, el efecto anterior aumenta en un 80% durante 5 segundos (este efecto puede acumularse hasta 5 veces). Las acumulaciones del efecto de este conjunto de cuatro piezas son independientes y funcionan aunque el personaje esté en el equipo pero no se encuentre activo en el campo.

Las principales fuentes de daño del Viajero Hydro son su Habilidad Definitiva y sobre todo, su Habilidad Elemental; por ello, nos interesa mucho equiparle el set completo de Fulgor de Vurukasha para aumentar el daño de ambas habilidades hasta en un 50% al conseguir la máxima cantidad de stacks de este set por medio de la Profusión de su Habilidad Elemental.

Como el Viajero Hydro pierde Vida de forma continua al mantener pulsada su Habilidad Elemental, no tendrá ningún problema a la hora de activar las acumulaciones de este set, ya que se reciben al sufrir daño y este personaje pierde Vida de forma continua al hacer esto.

Eso sí, para que pierda Vida al ejecutar su Habilidad Elemental, el Viajero debe de tener más del 50% de su Vida Máxima al ejecutarla, así que debemos de procurar mantenerlo con la Vida alta y acordarnos de recoger las gotas que crea tras utilizar su Habilidad Elemental para recuperar la Vida que haya perdido al usar Profusión.

Lo único malo es que desgraciadamente las habilidades del Viajero Hydro no escalan en base a su Vida Máxima y en su lugar, lo hacen en proporción a su Ataque %. Lo bueno es que una de sus pasivas aumenta el daño de su Habilidad Elemental en base a la cantidad de Vida Máxima que este tenga, aunque no sea un aumento muy bestia, al menos podremos aprovechar la bonificación del +20% de Vida % que nos ofrece el conjunto de dos piezas de este set.

Materiales de Ascensión y Libros de Talento

Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:

Y en cuanto a Libros de Talentos:

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el kit de habilidades del Viajero Hydro en Genshin Impact? ¿Te ha decepcionado en comparación al Viajero Dendro? ¿En qué equipo lo llevarías? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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