La Serenata del Sosiego es un arco de cuatro estrellas cuya pasiva otorga un efecto muy jugoso en Genshin Impact; esta arma puede ser forjada en la herrería de Fontaine si tenemos un Prototipo de Arco de las Tierras Centrales, cincuenta pedazos de esencialita y cincuenta pedazos de hierro blanco.
Se trata de un arma bastante equilibrada en sus estadísticas, pero la parte más interesante de esta es la habilidad de su pasiva, la cual nos permite aumentar el daño total del personaje durante 8 segundos al recibir una curación, ya sea generada por su propia mano o aportada por otro miembro del grupo.
Sinceramente, creo que es un arco bastante bueno del que varios personajes podrán sacarle mucho provecho; así que a continuación, veremos en profundidad las estadísticas que nos ofrece este arco tan útil, los efectos conferidos por su pasiva y los mejores candidatos para portarlo.
Atributos de la Serenata del Sosiego en Genshin Impact
Comencemos con sus estadísticas:
- Ataque Base Nivel 1: 42.
- Ataque Base Nivel 90: 510.
El Ataque Base que posee esta arma es de rango medio dentro de los arcos que existen de cuatro estrellas; comparte la misma cantidad de Ataque Base que el Herrumbre, el Prototipo Luz de Luna, el Último Acorde y el Arco de la Cazadora Esmeralda.
Su atributo secundario es el siguiente:
- Ataque % Nivel 1: 9%.
- Ataque % Nivel 90: 41,3%.
Como estadística secundaría, la Serenata del Sosiego otorgará a uno de nuestros personajes hasta un total de 41,3% de Ataque % en su nivel 90, una cantidad bastante buena que casa muy bien con la cantidad de Ataque Base que tiene este arco, haciendo que tenga unas estadísticas muy equilibradas.
Su Habilidad Pasiva confiere el siguiente efecto:
- R1: +16% al daño general del personaje durante 8 segundos cuando este reciba una curación, este efecto se puede activar incluso cuando el personaje no se encuentra activo en el campo de batalla.
- R5: +32% al daño general del personaje durante 8 segundos cuando este reciba una curación, este efecto se puede activar incluso cuando el personaje no se encuentra activo en el campo de batalla.
La pasiva de este arco aumenta todo el daño generado por el personaje incluso cuando este no se encuentra en el campo de batalla, efecto que me recuerda un poco a la de otro arco llamado el Cazador del Callejón. Solo que el aumento de daño de la Serenata del Sosiego depende únicamente de recibir una curación y el otro arco da su bonificación según el tiempo que el personaje lleve fuera del campo.
Lo único malo es que casi ningún personaje que haga un daño decente como DPS Principal o como Support DPS poseen mecánicas en su kit que le permitan curarse a sí mismos, por lo que tendremos que depender de otro personaje que ocupe el rol de healer en el equipo para spamear regularmente estas curas y mantener así activa la bonificación de daño.
¿A Qué Personaje se la Pongo?
Este arco aporta una cantidad de Ataque bastante buena y su aumento de daño en R5 resulta bastante interesante (al ser un arma de forja, es relativamente sencilla de refinar), así que podemos equipárselo a algunos DPS Principales y a algunos Supports DPS:
Fischl es de los pocos arqueros que no tienen el rol de healer y aun así, puede llegar a curarse a sí misma para poder activar por su cuenta el aumento de daño general que le otorga la pasiva de este arco; la parte negativa de esto es que necesitaremos conseguir al menos su C4 para que pueda curarse al terminar su Habilidad Definitiva.
El aumento de daño que le aporta este arco nos resultará interesante para aumentar el daño de su Habilidad Elemental que es su fuente principal de poder, y aunque esta habilidad dure 10 segundos y el bono de daño dure solo 8 segundos, Fischl tiene snapshot en su Habilidad Elemental y seguirá manteniendo el daño hasta el fin de la propia habilidad.
Lyney puede curarse a sí mismo sin problemas al utilizar su Habilidad Elemental tras haber ejecutado algún Ataque Cargado contra un enemigo y haber consumido algo de Vida en este ataque, cosa que le permitirá activar el bono de daño por su cuenta para aumentar el daño tanto de sus habilidades como de sus Ataques Cargados.
Aunque la verdad es que Lyney habitualmente va a ir acompañado por Bennett, el cual estará lanzando constantemente su Habilidad Definitiva para aumentar el daño de sus ataques y proporcionarle una cura constante que puede durar hasta 12 segundos mientras permanezcamos dentro de su ulti y su TdE es de 15 segundos. Por lo tanto, Lyney realmente podrá aprovechar el bono de daño de la pasiva de forma casi constante mientras vaya con este personaje.
Tartaglia es un personaje que a pesar de ser un DPS Principal, no debe de pasar muchos segundos seguidos en el campo de batalla por el largo TdE que puede llegar a tener en su Habilidad Elemental si la dejamos activa por más tiempo de la cuenta, por lo que los 8 segundos que duran el bono de daño de la pasiva del arco serán más que suficientes para aumentar su daño durante sus rotaciones.
De todas formas, aunque no pueda curarse por sí mismo, en su equipo de Vaporizados inversos suele ir acompañado por Bennett que le aportará una curación continua mientras este se mantenga dentro de su ulti y en los equipos de Electrocargado y Sobreflorecimiento puede ir con Kuki Shinobu que aporta una curación muy duradera con su Habilidad Elemental con la que podremos mantener la pasiva del arma activa casi todo el rato.
Otros personajes que la aprovechan:
- Ganyu: En su rol como Support DPS solo necesitará curarse una vez para aumentar el daño de los copos de su Ulti, ya que esta tiene snapshot y el aumento de daño durará hasta que la habilidad finalice. También puede servirle si va como DPS Principal, pero tendremos que llevar a un healer que la cure constantemente y permanezca cerca de ella, ya que sus Ataques Cargados son un poco lentos de ejecutar y necesitaremos mantener el bono de daño activo.
- Collei: Este arco le irá bastante bien para aumentar su Ataque en general y aumentar el daño que inflige con sus habilidades, aunque realmente su fuente de daño principal es su Habilidad Definitiva que es la que más se beneficiará del aumento de daño que le confiere la pasiva. Además, como esta solo dura 6 segundos (aunque puede prologarse) y el bono dura 8, podremos mantener el daño durante toda la duración de su Ulti.
¡Y eso es todo! ¿Te parece una de las mejores armas disponibles para craftear en la forja de Fontaine en Genshin Impact? ¿Qué te parecen los efectos de su pasiva? ¿A qué personaje se la pondrías tú? ¡Deja tu comentario!