A algunos seguramente les duela esto, pero lamentablemente Lisa al menos a día de hoy no es un personaje de Genshin Impact que destaque por sus virtudes… de hecho estamos ante un personaje que presenta muchos problemas y que con Constelaciones se solucionan algunos de ellos, pero es triste que dependamos de prácticamente todas las Constelaciones para que un personaje se vuelva relativamente viable.
El rol donde más destaca es en el de Support DPS, pero realmente brilla muy poco en este rol si la comparamos con prácticamente cualquiera de los otros personajes Support «decentes» como Fischl, Xiangling o Xingchiu (aunque es cierto que Lisa ha mejorado bastante desde que llegaron los personajes Dendro al juego).
No es un personaje que te recomiende para nada, pero si estás aquí es o por curiosidad o porque a ti te gusta el personaje, al final tú tienes que hacer lo que tú quieras, que al final esto es un juego y se trata de divertirse, así que nada, ¡vamos con su análisis!
Tabla de Contenidos
Stats de Lisa
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Lisa al máximo nivel (90):
- Vida Base: 9.570.
- Ataque Base: 232.
- Defensa Base: 573.
- Maestría Elemental: 96.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Lisa, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Toque de Relámpago
Lo típico que solemos ver en otros usuarios que utilizan un catalizador como arma.
- Ataque Normal: Un combo de hasta 4 ataques que generan Daño Electro.
- Ataque Cargado: Canaliza energía y consume un poco de Aguante para generar Daño Electro en área.
- Ataque Descendente: Ataque desde el aire con el que golpeamos el suelo causando Daño Electro en área.
Habilidad Elemental: Arco Violeta
- TdE al Pulsar una Vez: 1 s.
- TdE al Mantener Pulsado: 16 s.
- Daño al Pulsar una Vez: 144% (nivel 10)
- Daño de Conducción al Mantener Pulsado (0 cargas): 576% (nivel 10).
- Daño de Conducción al Mantener Pulsado (1 cargas): 625,6% (nivel 10).
- Daño de Conducción al Mantener Pulsado (2 cargas): 763,2% (nivel 10).
- Daño de Conducción al Mantener Pulsado (3 cargas): 876,96% (nivel 10).
Es su Habilidad Elemental y si la entiendes bien puedes sacarle bastante buen rendimiento. Al usarla básicamente causarás daño Electro en una pequeña área (hay que decir que muy poco) pero a la vez aplicarás un efecto llamado Carga de Conducción que puede acumularse a 3 veces. Si utilizas esta habilidad (sin mantener el botón) esta tendrá solo 1 segundo de tiempo de espera… ¿por qué? Porque la gracia aquí está en que llegues a esas 3 cargas, ahora vamos con eso.
Al mantener pulsada la habilidad haremos bastante Daño Electro en área (área más grande que al usar la habilidad sin mantener) y este daño incrementará bastante con cada carga que tengas. Si llegas a las 3 cargas, ojito, porque harás bastante daño. Lo único es que claro, vas a tardar unos segundos en estar en estas condiciones para sacarle todo el partido y cuando utilizas la habilidad presionada el tiempo de espera será de 16 segundos.
Habilidad Definitiva: Rayo de la Rosa
- Coste de Energía: 80
- TdE: 20 s.
- Duración: 15 s.
- Daño de Descarga: 65,81% (nivel 10).
Básicamente crearemos un área en la que periódicamente se generará Daño Electro de forma pasiva a los enemigos cercanos (al invocarla empujarás a los enemigos, algo que normalmente no quieres que ocurra) por 15 segundos, lo más interesante de esta Habilidad Definitiva es la cantidad de Reacciones Elementales que podremos hacer con ella más que el propio daño que genera.
Pasiva 1: Réplica Eléctrica
Al hacer un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental aplicaremos Cargas de Conducción sobre los enemigos. Esto nos facilitará acumular estas cargas en los enemigos para aumentar el daño que generaremos al usar su Habilidad Elemental pulsada, el problema es que por lo general no haremos este tipo de ataques con Lisa a no ser que la juguemos como DPS Principal.
Pasiva 2: Campo de Electricidad Estática
Esta es sin duda una de las partes más interesantes del kit de habilidades de Lisa, ya que los ataques de su Habilidad Definitiva nos permitirán reducir la Defensa de los enemigos en un 15% durante 10 segundos. De esta manera, Lisa nos servirá como soporte para generar más daño a los enemigos.
Pasiva 3: Conocimientos Farmaceúticos
Al fabricar una poción utilizando a Lisa, hay un 20% de probabilidad de recuperar los materiales usados. La verdad es que es una pasiva bastante inútil, ya que la fabricación de pociones no es algo que se utilice demasiado.
Constelaciones
- C1 – Circuito Infinito: Al mantener pulsada la Habilidad Elemental, Lisa obtendrá 2 puntos de Energía Elemental por cada enemigo al que golpeemos, consiguiendo así hasta un máximo de 10 puntos de Energía Elemental.
- C2 – Campo Electromagnético: Cuando Lisa mantiene su Habilidad Elemental pulsada, obtiene un 25% más de Defensa y aumenta su Resistencia a Interrupción.
- C3 – Trueno Resonante: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Erupción de Plasma: La Habilidad Definitiva de Lisa arrojará entre uno y tres rayos al atacar.
- C5 – Electrocución: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Bruja Palpitante: Cuando Lisa salga al campo de batalla, los enemigos cercanos acumularán 3 cargas de conducción de Arco Violeta (esto puedo ocurrir una vez cada 5 segundos).
La Mejor Build para Lisa en Equipos de Sobreflorecimiento (Support DPS)
Sorprendentemente, es un personaje bastante bueno para los equipos de Sobreflorecimiento y podemos llevarla con una build centrada en maximizar su Maestría Elemental para potenciar lo máximo posible el daño de estas Reacciones Elementales (similar a la mejor build de Kuki Shinobu).
Mejores Armas para Lisa
+265 Maestría Elemental.
Otorga al portador de esta arma distintas bonificaciones dependiendo de si el resto de los personajes del equipo son del mismo tipo elemental que él o no. Por cada personaje con el mismo tipo elemental: aumenta en 32 pts. la Maestría Elemental. Por cada personaje con distinto tipo elemental: aumenta en un 10% el Bono de Daño Elemental del tipo elemental que sea el portador de esta arma. Cada una de estas bonificaciones se puede acumular hasta 3 veces. Además, la Maestría Elemental de los personajes del equipo cercanos (a excepción del portador de esta arma) aumenta en 40 pts. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada.
+66.15% Daño Crítico.
Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.
+165 Maestría Elemental.
Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+55,13% Daño Crítico.
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
+220 Maestría Elemental.
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
+110 Maestría Elemental. Causar una Reacción Elemental otorga un 8% de Bono de Daño Elemental durante 10 s. Puede acumularse hasta 2 veces.
+187 Maestría Elemental.
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Electro.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
Stats Principales
- Casco o Corona: Maestría Elemental.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Maestría Elemental.
Substats
- Prioridad: Maestría Elemental y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Build para Lisa (Support DPS)
En este caso traeremos una build más versátil en la que nos enfocaremos en tener su Habilidad Definitiva siempre recargada para bajar la Defensa de los enemigos y en potenciar el daño de sus habilidades lo máximo posible.
Mejores Armas para Lisa
+66.15% Daño Crítico.
Al usar la Habilidad Elemental, obtienes el efecto de “danza kagura”, el cual aumenta en un 12% el daño de la Habilidad Elemental del personaje que equipa esta arma. Este efecto dura 16 s y puede acumularse hasta 3 veces. Al tener 3 acumulaciones, dicho personaje obtiene un 12% de todos los Bonos de Daño Elemental.
+33.08% Ataque.
Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
+49.62%.
Aumenta en un 20% la Protección de Escudo. Tras atacar a un enemigo, el ATQ aumenta en un 4% durante 8 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces y activarse una vez cada 0.3 s. Además, al estar bajo la protección de un escudo, el efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%.
+55,13% Daño Crítico.
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
+27,56% Probabilidad de Crítico.
Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 20% durante 6 s. Además, tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, el daño de Ataque Normal aumenta en un 20% durante 6 s.
+27,56% Ataque.
Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.
+30,63% Recarga de Energía.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Recarga de Energía o Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Recarga de Energía, Ataque % y Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Aunque su mejor baza sea ir con la primera build que os hemos presentado como personaje que exclusivamente servirá para activar Reacciones Elementales de Sobreflorecimiento, hay muchos otros equipos en los que podemos llevar a Lisa con su build más clásica, aunque en ocasiones personajes como Fischl o Beidou son mejores opciones para estos otros equipos.
Equipos de Aceleración
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Superconductor
Equipos de Sobrecarga
Equipos de Electrocargados
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Prisma del Relámpago (Hipostasis Electro).
- Valbaya.
- Babas de Slime.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Poesía.
- Babas de Slime.
- Garra de Stormterror (Dvalin).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Lisa en Genshin Impact? ¿Infravalorada o realmente no es tan buena? ¿Cómo la llevas tú? ¡Deja tu comentario!
Yo uso a Lisa como mi DPS principal, pues la tengo buildeada a Maestria elemental full, de momento solo con barbara para electrocargado llego hacer un poco mas de 15k de daño entre cambio.
Me parece una excelente Pj y eso esta a C0.
Estoy a esperas de poder conseguir un catalizador Pyro (Klee o Yanfey) para poder caragar con todo.