Yoimiya es sin duda uno de los DPS Principales en single target de Genshin Impact más poderosos, destaca por el gran daño que ocasiona con sus rápidos Ataques Normales imbuidos en el Elemento Pyro por medio de su Habilidad Elemental.
Es un personaje bastante cómodo a la hora de jugar, puesto que sus Ataques Normales tienen un buen rango que nos permite jugarla a cierta distancia, su estilo de juego es extremadamente sencillo de manejar y además, sus equipos son bastante flexibles y hay una gran cantidad de personajes de 4 estrellas con los que tiene una gran sinergia, así que encima es bastante F2P friendly.
Los únicos puntos negativos de este personaje son la falta de daño en área, motivo por el cual no es muy recomendable jugarla en combates con muchos enemigos y la falta de resistencia a la interrupción, por lo cual es bastante recomendable llevarla con algún escudero. Y nada, lo de siempre, vamos a ver a fondo este personaje y a ver su mejor build y composiciones de equipo. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Stats de Yoimiya
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Yoimiya al máximo nivel (90):
- Vida Base: 10.164
- Ataque Base: 323
- Defensa Base: 615
- Probabilidad de Crítico: 24.2%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Yoimiya, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Pirotecnia
- Ataque Normal: Un combo de 5 golpes rápidos con el arco y hay que decir que dispara bastante rápido. Además, el cuarto golpe golpea con 2 flechas.
- Ataque Cargado: Parecido al de Ganyu pero un poco distinto. Tenemos un disparo cargado y si seguimos cargando lo volveremos todavía más poderoso. Irán apareciendo unos portados al rededor del arco, pueden ser un máximo de 3, y al golpear golpearás con la flecha y los petardos. Sin embargo, no hace tanto daño, valen más la pena los Ataques Normales.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire, nada que comentar.
Habilidad Elemental: Danza de la Pólvora
- TdE: 18 s.
- Duración: 1o s.
- Daño de Flecha Flamígera: 161,74% del daño del Ataque Normal (nivel 10).
Similar a la Habilidad Elemental de Hu Tao, al activarla obtendremos un boost con el que causaremos más daño con los Ataques Normales. Además, estos realizarán siempre daño Pyro mientras dure el efecto.
Si cambias al personaje pierdes el boost, así que la idea sería estar esos 10 segundos atacando sin parar y cambiar, ya que sin esta bonificación causaremos muy poco daño´y el TdE de esta Habilidad Elemental es relativamente alto.
Habilidad Definitiva: Saxifraga de Oro
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 1o s.
- Daño de Habilidad: 228,96% (nivel 10).
- Daño de Explosión de Ascua Dorada: 219,6% (nivel 10).
Al lanzar esta Habilidad Definitiva generaremos Daño Pyro en área y aplicaremos el efecto de Ascua Dorada sobre uno de los enemigos a los que impactemos.
Ascua dorada es como un parásito, cuando golpeemos al enemigo afectado por ella, le causaremos Daño Pyro, máximo 1 vez cada 2 segundos. Si este muere, el Ascua pasará a otro enemigo, así hasta los 10 segundos de duración.
Es muy interesante porque la idea sería aprovechar los 10 segundos de la Habilidad Elemental para causar mucho daño y al terminar tirar la Habilidad Definitiva y rotar con los personajes para que podamos seguir dañando mediante el ascua en el tiempo que somos más débiles. Mola bastante la verdad. Encima es eficaz tanto contra múltiples enemigos como singulares, por el tema de que si muere un enemigo le pasará el ascua a otro.
Pasiva 1: Truco Ígneo
Mientras Yoimiya se encuentre bajo los efectos de su Habilidad Elemental, esta ganará un 2% de Bono de Daño Pyro por 3 segundos al golpear a los enemigos con Ataques Normales, se puede acumular hasta 10 veces.
Vamos, que podemos obtener hasta un 20% de Bono de Daño Pyro y dado lo rápido que golpea Yoimiya, llegaremos rápidamente a los 10 stacks. Eso sí, si estamos 3 segundos sin golpear por cualquier motivo, el efecto se reiniciará y perderemos las cargas.
Pasiva 2: Sofoco Estival
Al usar la Habilidad Definitiva nuestros compañeros de equipo obtendrán un 10% más de Ataque durante 15 segundos (exceptuando a la propia Yoimiya), pero además, por cada stack que tengas de Truco Ígneo (Pasiva 1) obtendrás un 1% más, por lo que podrías llegar a potenciar el Ataque del grupo hasta un 20% con esta pasiva.
Esto es algo que deja todavía más claro que la clave es usar la Habilidad Definitiva tras agotar la duración de la Habilidad Elemental y comenzar la rotación en nuestro equipo para aprovechar el boost.
Pasiva 3: Ornamentación Flagrante
Al fabricar cosas de la Relajatetera recuperarás parte de los materiales utilizados. No está nada mal y es una pasiva que nos puede resultar útil si nos gusta decorar en el modo Housing.
Constelaciones
- C1 – Cornalina Dorada: Aumenta en 4 segundos la duración de la Habilidad Definitiva y si durante esta eliminamos a un enemigo, Yoimiya obtendrá un 20% de Ataque durante 20 segundos.
- C2 – Procesión de las Antorchas: Cuando Yoimiya hace un crítico con un golpe de Pyro, esta obtiene 25% de Bono de Daño Pyro durante 6 segundos. Este efecto se puede activar incluso cuando está fuera en el equipo, pero fuera del campo.
- C3 – Llama de la Astucia: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Conocimiento Pirotécnico: Cada golpe de Ascua Dorada (el daño continuo de la Habilidad Definitiva) reduce en 1.2s el TdE de la Habilidad Elemental.
- C5 – Noche del Festival de Verano: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Lluvia de Meteoros Naganohara: Mientras Yoimiya esté bajo los efectos de su Habilidad Elemental, hay un 50% de probabilidad de lanzar 2 flechas con cada Ataque Normal, la flecha extra causa un 60% del daño que causaría una flecha normal.
La Mejor Build para Yoimiya
La build de este personaje es bastante convencional y muy similar a la de la gran mayoría de DPS del juego, la única diferencia es que en el caso de Yoimiya, nos interesarán mucho las armas y los artefactos que puedan aumentar el daño de sus Ataques Normales.
Mejores Armas para Yoimiya

Aumenta el ATQ en un 20% y otorga el poder de los emblemas del trueno. Dependiendo de si se tienen 1, 2 o 3 emblemas del trueno, el daño infligido con los Ataques Normales aumenta en un 12/24/40%. En las siguientes situaciones, el personaje obtiene un emblema: al infligir daño con Ataques Normales. El emblema dura 5 s; al realizar una Habilidad Elemental. El emblema dura 10 s; cuando la Energía Elemental del personaje está por debajo del 100%. El emblema del trueno obtenido de esta manera dura hasta que el personaje regenere toda su Energía Elemental. La duración de cada emblema del trueno se calcula de manera independiente.

+33.08% Probabilidad de Crítico.
El daño infligido por la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva aumenta en un 12%. Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, un Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva, se obtiene una acumulación de estrella del día polar que dura 12 s. Con 1/2/3/4 acumulaciones, el ATQ aumenta en un 10/20/30/48%. Las acumulaciones de estrella del día polar obtenidas con el Ataque Normal, el Ataque Cargado, la Habilidad Elemental o la Habilidad Definitiva se calculan independientemente de las demás.

+22.05% Probabilidad de Crítico.
Aumenta el Daño CRIT en un 20%. Al golpear a un enemigo, hay un 60% de probabilidad de infligir un 125% de Daño Físico en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 4 s.

+41.35% Ataque.
El daño de Ataque Normal aumenta en un 40% y el de Ataque Cargado disminuye en un 10%.

+55.13% Ataque.
Aumenta en un 16% el daño infligido con Ataques Normales y en un 12% el infligido con Ataques Cargados. Este efecto aumenta en un 100% cuando el personaje que equipa esta arma tiene restaurada toda su Energía Elemental.

+36.75% Daño Crítico.
Al derrotar a un enemigo, aumenta el ATQ en un 12% durante 30 s, pudiéndose acumular hasta 3 veces. La duración de cada acumulación es independiente de las demás.

+31.24% Probabilidad de Crítico.
Si un Ataque Normal o Cargado golpea al enemigo en menos de 0.3 s de ser lanzado, el daño infligido aumentará en un 36%. Si se excede este tiempo, el daño disminuirá en un 10%.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos

2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. Este efecto no puede activarse más de una vez simultáneamente.

2 Piezas: Bono de Daño Pyro +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
Stats Principales
- Casco: Daño Crítico o Probabilidad de Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Pyro.
Substats
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Maestría Elemental.
- Sin Prioridad: Recarga de Energía.
Mejores Equipos
En el caso de Yoimiya, generalmente la llevaremos o en equipos de Vaporizados o en equipos de Sobrecarga, pero realmente el daño que ella produce se basa más en sus Ataques Normales que en las Reacciones Elementales que ejecuta.
Equipos de Sobrecarga
Equipos de Vaporizados
Equipos de Cristalización
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Ágata Ágnidus.
- Perla Abrasante (Hipostasis Pyro).
- Percibetormentas.
- Pergaminos de los Samachurl.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Transitoriedad.
- Pergaminos de los Samachurl.
- Corona del Rey Dragón (Azhdaha).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Yoimiya en Genshin Impact? ¿Con qué Set de Artefactos la llevas tú? ¿Y cuál crees que es su mejor composición de equipo? ¡Deja tu comentario!
















