Yoimiya es sin duda uno de los DPS Principales en single target de Genshin Impact más poderosos, destaca por el gran daño que ocasiona con sus rápidos Ataques Normales imbuidos en el Elemento Pyro por medio de su Habilidad Elemental.
Es un personaje bastante cómodo a la hora de jugar, puesto que sus Ataques Normales tienen un buen rango que nos permite jugarla a cierta distancia, su estilo de juego es extremadamente sencillo de manejar y además, sus equipos son bastante flexibles y hay una gran cantidad de personajes de 4 estrellas con los que tiene una gran sinergia, así que encima es bastante F2P friendly.
Los únicos puntos negativos de este personaje son la falta de daño en área, motivo por el cual no es muy recomendable jugarla en combates con muchos enemigos y la falta de resistencia a la interrupción, por lo cual es bastante recomendable llevarla con algún escudero. Y nada, lo de siempre, vamos a ver a fondo este personaje y a ver su mejor build y composiciones de equipo. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Stats de Yoimiya
Las estadísticas de Yoimiya son bastante buenas en el sentido ofensivo, pero flaquea en sus parámetros defensivos. Estas son las que tiene al 90:
- Vida Base: 10.164
- Ataque Base: 323
- Defensa Base: 615
- Probabilidad de Crítico: 24.2%
Defensivamente como hemos comentado es bastante mediocre, sobre todo para ser un 5 estrellas. Está muy a la par con Klee, personaje que también destaca por ser un poco de papel. De todos modos tiene un pase esto puesto que a fin de cuentas es una arquera y la idea es que no recibamos daño ya que debemos mantener la distancia y demás.
Respecto al ataque está bastante bien, un poco inferior a Diluc y algo superior a Klee, está un poco en la media de los personajes de 5 estrellas pertenecientes al Elemento Pyro. Además, la estadística que obtiene con la ascensión es la Probabilidad de Crítico, que es una de las mejores cosas que puede tener un DPS Principal para ayudarnos con el balance de crítico, así que muy bien.
Talentos o Habilidades
Sigamos con sus talentos o habilidades:
Ataque Normal: Pirotecnia
En este caso si tenemos unos ataques normales algo peculiares:
- Ataque Normal: Un combo de 5 golpes rápidos con el arco y hay que decir que dispara bastante rápido. Además, el cuarto golpe golpea con 2 flechas.
- Ataque Cargado: Parecido al de Ganyu pero un poco distinto. Tenemos un disparo cargado y si seguimos cargando lo volveremos todavía más poderoso. Irán apareciendo unos portados al rededor del arco, pueden ser un máximo de 3, y al golpear golpearás con la flecha y los petardos. Sin embargo, no hace tanto daño, valen más la pena los Ataques Normales.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire, nada que comentar.
Habilidad Elemental: Danza de la Pólvora
- TdE: 18 s.
- Duración: 1o s.
- Daño de Flecha Flamígera: 161,74% del daño del Ataque Normal (nivel 10).
Similar a la Habilidad Elemental de Hu Tao, al activarla obtendremos un boost con el que causaremos más daño con los Ataques Normales. Además, estos realizarán siempre daño Pyro mientras dure el efecto.
Si cambias al personaje pierdes el boost, así que la idea sería estar esos 10 segundos atacando sin parar y cambiar, ya que sin esta bonificación causaremos muy poco daño´y el TdE de esta Habilidad Elemental es relativamente alto.
Ulti: Saxifraga de Oro
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 1o s.
- Daño de Habilidad: 228,96% (nivel 10).
- Daño de Explosión de Ascua Dorada: 219,6% (nivel 10).
Al lanzar esta Habilidad Definitiva generaremos Daño Pyro en área y aplicaremos el efecto de Ascua Dorada sobre uno de los enemigos a los que impactemos.
Ascua dorada es como un parásito, cuando golpeemos al enemigo afectado por ella, le causaremos Daño Pyro, máximo 1 vez cada 2 segundos. Si este muere, el Ascua pasará a otro enemigo, así hasta los 10 segundos de duración.
Es muy interesante porque la idea sería aprovechar los 10 segundos de la Habilidad Elemental para causar mucho daño y al terminar tirar la Habilidad Definitiva y rotar con los personajes para que podamos seguir dañando mediante el ascua en el tiempo que somos más débiles. Mola bastante la verdad. Encima es eficaz tanto contra múltiples enemigos como singulares, por el tema de que si muere un enemigo le pasará el ascua a otro.
Pasiva 1: Truco Ígneo
Mientras Yoimiya se encuentre bajo los efectos de su Habilidad Elemental, esta ganará un 2% de Bono de Daño Pyro por 3 segundos al golpear a los enemigos con Ataques Normales, se puede acumular hasta 10 veces.
Vamos, que podemos obtener hasta un 20% de Bono de Daño Pyro y dado lo rápido que golpea Yoimiya, llegaremos rápidamente a los 10 stacks. Eso sí, si estamos 3 segundos sin golpear por cualquier motivo, el efecto se reiniciará y perderemos las cargas.
Pasiva 2: Sofoco Estival
Al usar la Habilidad Definitiva nuestros compañeros de equipo obtendrán un 10% más de Ataque durante 15 segundos (exceptuando a la propia Yoimiya), pero además, por cada stack que tengas de Truco Ígneo (Pasiva 1) obtendrás un 1% más, por lo que podrías llegar a potenciar el Ataque del grupo hasta un 20% con esta pasiva.
Esto es algo que deja todavía más claro que la clave es usar la Habilidad Definitiva tras agotar la duración de la Habilidad Elemental y comenzar la rotación en nuestro equipo para aprovechar el boost.
Pasiva 3: Ornamentación Flagrante
Al fabricar cosas de la Relajatetera recuperarás parte de los materiales utilizados. No está nada mal y es una pasiva que nos puede resultar útil si nos gusta decorar en el modo Housing.
Constelaciones
Estos son los beneficios que el personaje puede obtener mediante su Constelación:
- C1 – Cornalina Dorada: Aumenta en 4 segundos la duración de la Habilidad Definitiva y si durante esta eliminamos a un enemigo, Yoimiya obtendrá un 20% de Ataque durante 20 segundos.
- C2 – Procesión de las Antorchas: Cuando Yoimiya hace un crítico con un golpe de Pyro, esta obtiene 25% de Bono de Daño Pyro durante 6 segundos. Este efecto se puede activar incluso cuando está fuera en el equipo, pero fuera del campo.
- C3 – Llama de la Astucia: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Conocimiento Pirotécnico: Cada golpe de Ascua Dorada (el daño continuo de la Habilidad Definitiva) reduce en 1.2s el TdE de la Habilidad Elemental.
- C5 – Noche del Festival de Verano: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Lluvia de Meteoros Naganohara: Mientras Yoimiya esté bajo los efectos de su Habilidad Elemental, hay un 50% de probabilidad de lanzar 2 flechas con cada Ataque Normal, la flecha extra causa un 60% del daño que causaría una flecha normal.
La Mejor Build para Yoimiya
La build de este personaje es bastante convencional y muy similar a la de la gran mayoría de DPS del juego, la única diferencia es que en el caso de Yoimiya, nos interesarán mucho las armas y los artefactos que puedan aumentar el daño de sus Ataques Normales.
Mejores Armas para Yoimiya
Estas son las armas que te recomiendo para Yoimiya:
Herrumbre
+41,35% Ataque. +80% de daño a los Ataques Normales y -10% de daño a los Ataques Cargados.
Mejores Artefactos
En cuanto a estadísticas en artefactos, te recomiendo lo siguiente:
- Casco: Daño Crítico o Probabilidad de Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Pyro.
Substats que buscas:
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Maestría Elemental.
- Sin Prioridad: Recarga de Energía.
Y en cuanto al Set de Artefactos:
Es su mejor Set de Artefactos para aumentar el daño de sus Ataques Normales (los cuales son su fuente principal de daño), ya que obtendremos un +50% de daño durante 8 segundos para este tipo de ataque a costa de tan solo 15 puntos de Energía Elemental. Como Yoimiya no es un personaje que dependa de su Habilidad Definitiva, merece la pena sacrificar esta cantidad de Energía Elemental para optimizar el daño de sus Ataques Normales.
No es tan bueno como la opción anterior, pero en un equipo de Sobrecarga con Chevreuse le podrá sacar mucho jugo al +40% de daño para las Reacciones Elementales de Sobrecarga que active Yoimiya. Además, nos dará una buena cantidad de Bono de Daño Pyro (lo único malo es que Yoimiya solo puede conseguir 1 stack del efecto del conjunto de cuatro piezas).
Mejores Equipos
En el caso de Yoimiya, generalmente la llevaremos o en equipos de Vaporizados o en equipos de Sobrecarga, pero realmente el daño que ella produce se basa más en sus Ataques Normales que en las Reacciones Elementales que ejecuta.
Sobrecarga
Vaporizados
Doble Geo
F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Ágata Ágnidus.
- Perla Abrasante (Hipostasis Pyro).
- Percibetormentas.
- Pergaminos de los Samachurl.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Transitoriedad.
- Pergaminos de los Samachurl.
- Corona del Rey Dragón (Azhdaha).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Yoimiya en Genshin Impact? ¿Con qué Set de Artefactos la llevas tú? ¿Y cuál crees que es su mejor composición de equipo? ¡Deja tu comentario!