Como seguramente sepas, en Genshin Impact contamos con una serie de artefactos que podemos equipar a nuestros personajes para que estos puedan contar con unas mejores estadísticas. Vendría ser algo así como el «equipo» de los personajes.
Estos además siempre formarán parte de un set y lo bueno de esto es que al equipar varias piezas del mismo set, podremos obtener más estadísticas e incluso efectos pasivos muy interesantes. Por motivos obvios, es muy importante elegir el Set de Artefactos adecuado para cada personaje, aunque también es cierto que muchos suelen ignorar este asunto y centrarse puramente en las estadísticas de cada pieza de forma individual sin tener como objetivo llevar las mismas de un set en concreto, cosa que nosotros no recomendaríamos tanto salvo en cuentas que lleven poco tiempo jugando.
Y es que algunos de estos efectos son increíbles, así que ya sabes… te dejamos por aquí todo el listado de los Sets de Artefactos del juego y también los efectos de cada uno según las piezas que le equipes al personaje en cuestión. ¡Vamos allá!
Nuevos Sets de Artefactos de la 5.0
2 Piezas: Cuando el portador de este conjunto está en uso y en el estado de bendición noctámbula, el daño que inflige aumenta en un 15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto consume 1 pt. de noctambulismo mientras está en uso, su Prob. CRIT aumenta en un 40% durante 6 s. Este efecto solo se puede activar una vez cada 1 s.
2 Piezas: Cuando un personaje cercano del equipo causa una explosión noctámbula, el portador de este conjunto recupera 6 pts. de Energía Elemental.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto causa una Reacción Elemental relacionada con su tipo elemental, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de todos los personajes cercanos del equipo aumentan en un 12% durante 15 s. Si el portador de este conjunto está en el estado de bendición noctámbula cuando se activa este efecto, los Bonos de Daño Elemental relacionados con esa Reacción Elemental de dichos personajes aumentan en un 28% adicional durante 20 s. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso. Los bonos de daño otorgados por este conjunto de artefactos no se pueden acumular con los de otro conjunto del mismo tipo.
Listado de Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Pyro +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño causado por Sobrecarga, Quemadura y Crepitar en un 40%, y el de Vaporización y Derretido en un 15%. El uso de una Habilidad Elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 s. Puede acumularse hasta un máximo de 3 veces.
2 Piezas: Daño Físico +25%. 4 Piezas: Derrotar a un enemigo hace que no consumas Aguante al lanzar un Ataque Cargado, y que el daño de Ataque Cargado aumente en un 50% durante 10 s.
2 Piezas: DEF +30%.
4 Piezas: El personaje que equipe este conjunto de artefactos obtendrá el efecto de “curiosidad” en las siguientes circunstancias: al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s; mientras está en tu equipo pero no en uso, obtiene una carga cada 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces, y cada carga aumenta en un 6% la DEF y otorga un 6% de Bono de Daño Geo. Si el personaje no obtiene una carga de curiosidad en 6 s, perderá una acumulación.
2 Piezas: Daño de Ataque Normal y Cargado +15%.
4 Piezas: Cuando la Vida del personaje aumenta o disminuye, la Prob. CRIT aumenta en un 12%. Este efecto dura 5 s y puede acumularse hasta 3 veces.
2 Piezas: Daño de Habilidad Elemental +20%.
4 Piezas: Aumenta en un 25% el daño infligido con la Habilidad Elemental. Además, cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso, el daño de dicha habilidad aumenta en un 25% adicional. Este efecto se anula 2 s después de entrar en el campo de batalla.
2 Piezas: Bono de Daño Hydro +15%.
4-Piezas: Tras usar la Habilidad Elemental, aumenta el daño de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 30% durante 15 s.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Al usar la Habilidad Definitiva, obtienes el efecto de “destello emergente” durante 16 s, el cual aumenta el ATQ en un 8% y, además, hace que cada vez que el personaje pierda Vida, su ATQ aumente en un 10% adicional. Este efecto solo puede aumentar el ATQ un máximo de 4 veces de esta manera y activarse una vez cada 0.8 s. Los efectos de destello emergente se disiparán si el personaje es retirado de combate. Si el personaje vuelve a usar la Habilidad Definitiva mientras dicho efecto está activo, el destello emergente original también se disipará.
2 Piezas: RES Electro +40%.
4 Piezas: Aumenta el Daño contra los enemigos afectados por Electro un 35%.
2 Piezas: Aumenta en un 15% la curación realizada.
4 Piezas: El uso de una Habilidad Elemental o Definitiva aumenta en un 20% la curación recibida de todos los miembros del equipo durante 10 s.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Al golpear a un enemigo con un Ataque Normal, hay una probabilidad del 36% de activar el efecto de “ritual del valle”, el cual aumenta el daño de Ataque Normal en una cantidad equivalente al 70% del ATQ. Este efecto se anula 0.05 s después de infligir daño con un Ataque Normal. Si dicho ataque no activa ritual del valle, la probabilidad de activarlo con el siguiente golpe de Ataque Normal aumenta en un 20%. Esta activación solo puede ocurrir una vez cada 0.2 s.
2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: 3 s después de salir de combate, el daño infligido aumenta en un 50%. Si estando en combate han pasado más de 6 s sin que haya ningún enemigo cercano quemado, dicho aumento de daño irá disminuyendo en un 10% por segundo, hasta llegar al 0%. Si hay algún enemigo cercano quemado, el daño infligido aumenta en un 10% por segundo, hasta llegar al 50%. Estos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con un Ataque Cargado, la Vel. de Ataque Normal del personaje aumenta en un 10%, y el daño de Ataque Normal, Cargado y Descendente aumenta en un 40% durante 15 s.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Aumenta el daño de Ataque Normal en un 35% si el personaje usa una espada ligera, mandoble o lanza.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño que inflige el portador de este conjunto con las reacciones de Florecimiento, Sobreflorecimiento y Crepitar. Además, cuando el portador de este conjunto causa alguna de estas reacciones, el bono anterior aumenta en un 25%. Este efecto dura 10 s, puede acumularse hasta 4 veces y ocurrir una vez por segundo. Puede activarse incluso cuando el portador del conjunto está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Cuando el valor de un pacto vital aumenta o disminuye, el daño que inflige el personaje aumenta en un 18%. Este efecto dura 6 s y puede acumularse hasta 3 veces.
2 Piezas: Vida +20%.
4 Piezas: El daño de la Habilidad Elemental y Definitiva aumenta en un 10%. Cuando el portador de este artefacto recibe daño, el incremento de daño anteriormente mencionado aumenta en un 80% durante 5 s. Este efecto puede acumularse hasta 5 veces, cada acumulación se calcula de manera independiente y se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Daño Electro +15%.
4 Piezas: Aumenta en un 40% el daño infligido por Sobrecarga, Electrocargado, Superconductor y Sobreflorecimiento, y aumenta en un 20% el bono de daño generado por Intensificación. Al causar una de estas reacciones o una reacción de Aceleración, el TdE de la Habilidad Elemental se reduce en 1 s. Solo puede ocurrir una vez cada 0.8 s.
2 Piezas: Daño Físico +25%.
4 Piezas: Al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse cada 0.3 s. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas del conjunto aumenta en un 100%.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Tras usar la Habilidad Elemental, el personaje obtiene un 20% de Bono de Daño Geo durante 10 s. Si está protegido por un escudo creado mediante la reacción de Cristalización, el anterior efecto aumenta en un 150%. Este aumento adicional se eliminará 1 s después de perder el escudo creado mediante Cristalización.
2 Piezas: Bono de Daño Cryo +15%.
4 Piezas: Aumenta en un 20% la Prob. CRIT contra los enemigos afectados por Cryo. Si el enemigo está Congelado, la Prob. CRIT aumentará en un 20% adicional.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Aumenta el daño de ATQ Cargado en un 35% si el personaje usa catalizador o arco.
2 Piezas: Bono de Curación +15%.
4 Piezas: Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos cura a otro, crea el efecto de “burbuja marina” durante 3 s, el cual registra la cantidad de Vida regenerada (incluida la regenerada por encima del 100%). Tras ello, la burbuja marina estalla e inflige contra los enemigos cercanos un daño basado en el 90% de la cantidad regenerada. Este daño se calcula de manera similar al de las reacciones de Electrocargado, Superconductor, etc., pero no varía en función de la Maestría Elemental, el nivel del personaje o el bono de daño de las reacciones. Solo se puede crear una burbuja marina cada 3.5 s, la cual solo puede registrar un máximo de 30 000 pts. de Vida regenerada, incluyendo la regenerada por encima del 100%. Además, solo puede existir una burbuja marina en tu equipo al mismo tiempo. Cuando el personaje que equipa este conjunto de artefactos está en el equipo pero no en uso, también podrá activar este efecto.
2 Piezas: Bono de Daño Geo +15%.
4 Piezas: Al obtener un cristal creado a través de la reacción de Cristalización, todos los miembros del equipo obtienen durante 10 s un 35% de Bono de Daño Elemental del elemento que causó dicha reacción. Solo se puede obtener un tipo de Bono de Daño Elemental a la vez.
2 Piezas: Bono de Daño Dendro +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, la RES Dendro de dicho enemigo se reduce en un 30% durante 8 s. Este efecto se puede activar incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: ATQ +18%.
4 Piezas: Si el personaje tiene 15 pts. de Energía Elemental o más, perderá 15 pts. al realizar una Habilidad Elemental y el daño infligido con los Ataques Normales, Cargados y Descendentes aumentará en un 50% durante 10 s. Este efecto no puede activarse más de una vez simultáneamente.
2 Piezas: Protección de Escudo +35%.
4 Piezas: Los Ataque Normales y Cargados obtienen un 40% de daño adicional mientras estés bajo la protección de un escudo.
2 Piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
4 Piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
2 Piezas: Bono de Curación +15%.
4 Piezas: Cuando el portador de este conjunto realiza una curación, crea el efecto de “añoranza” durante 6 s, el cual registra la cantidad de Vida recuperada (incluyendo el exceso de curación). Al terminar la duración, el efecto de añoranza se convierte en el de “marea de antaño”, de manera que cuando tu personaje en uso golpea a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con su Habilidad Elemental o Definitiva, el daño que inflige dicho personaje aumenta en una cantidad equivalente al 8% de la cantidad de Vida recuperada y registrada por añoranza. El efecto de marea de antaño se elimina tras activarse 5 veces o después de 10 s. Por su parte, el efecto de añoranza solo puede registrar un máximo de 15 000 pts. de Vida recuperada y solo puede existir uno al mismo tiempo, pero puede registrar la Vida recuperada por varios portadores de este conjunto. Este efecto se puede activar incluso cuando el portador está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Bono de Daño Hydro +15%.
4 Piezas: Tras golpear a un enemigo con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o una Habilidad Elemental o Definitiva, se genera 1 carga de “reflejo de la ninfa” durante 8 s. Con 1/2/3 o más cargas, el ATQ aumenta en un 7/16/25% y el Bono de Daño Hydro aumenta en un 4/9/15%. Las cargas de reflejo de la ninfa creadas con un Ataque Normal, Cargado o Descendente o con la Habilidad Elemental o Definitiva son independientes entre sí.
2 Piezas: Maestría Elemental +80 pts.
4 Piezas: Tras causar una Reacción Elemental, el personaje que lleve equipado este conjunto obtiene durante 8 s los siguientes fortalecimientos en función de los tipos elementales de los miembros del equipo: por cada personaje del mismo tipo elemental que el portador de este conjunto, el ATQ aumenta en un 14%; por cada personaje de tipo elemental distinto al portador de este conjunto, la Maestría Elemental aumenta en 50 pts. Cada uno de estos efectos se calcula para un máximo de 3 personajes. Este efecto solo se puede activar una vez cada 8 s, y se activará incluso cuando el personaje que lleva este conjunto equipado esté en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: Vida +20%.
4 Piezas: Cuando una Habilidad Elemental golpea a un enemigo, el ATQ de todos los personajes del equipo cercanos aumenta en un 20% y su Protección de Escudo aumenta en un 30% durante 3 s. Este efecto puede tener lugar cada 0.5 s y se activa incluso cuando el personaje que lleva equipado este conjunto de artefactos está en tu equipo pero no en uso.
2 Piezas: RES Pyro +40%.
4 Piezas: Aumenta en un 35% el daño contra los enemigos afectados por Pyro.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen los Sets de Artefactos disponibles actualmente en Genshin Impact? ¿Cuáles son tus sets favoritos? ¡Deja tu comentario!