Sayu es un personaje de Genshin Impact muy peculiar por su curiosa combinación de arma y elemento y por portar una Claymore pese a su pequeño aspecto.
Se trata de un personaje que pretende ser un Support Healer y debo decir que en ese sentido me parece increíble. Y es que nos aportará un gran soporte gracias al Set de Sombra Esmeralda, a la par que genera un daño decente mediante Torbellinos (que encima nos curarán) e incluso invocará un Tejón con su Habilidad Definitiva que causará daño a la vez que nos cura durante un largo periodo de tiempo. Nada mal, ¿no?
En cuanto a su rol como Healer es muy similar a Jean, puesto que inicialmente su Habilidad Definitiva curará a todos los aliados en base a su Ataque y tras esto, el Tejón nos seguirá curando si estamos cerca de él, igual que sucede con el campo curativo de Jean.
Tabla de Contenidos
Stats de Sayu
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Sayu al máximo nivel (90):
- Vida Base: 11.854
- Ataque Base: 244
- Defensa Base: 745
- Maestría Elemental: 96
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Sayu, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Sable Ninja de los Ocelos
- Ataque Normal: Un combo de hasta cuatro golpes que infligen Daño Físico.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de aguante para realizar un ataque giratorio que producirá Daño Físico en área.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.
- TdE: 6 s – 11 s.
- TdE Máximo de Mantener Pulsado: 10 s.
- Daño de Rueda de Viento: 64,8%.
- Daño de Tornadopatada al Pulsar Una Vez: 285,12%.
- Daño de Tornadopatada al Mantener Pulsado: 391,68%.
- Daño Elemental de Rueda de Viento: 30,24%.
- Daño Elemental de Tornadopatada al Mantener Pulsado: 137,09%.
Nos convertiremos en una bola que irá rodando y causando Daño Anemo continuo (si mantenemos pulsada la habilidad podremos rodar por más tiempo hasta un máximo de 10 segundos) y al terminar de rodar daremos una patada que también ocasionará Daño Anemo.
Como es habitual en habilidades que generan Daño Anemo, podremos imbuir la Habilidad en otros Elementos añadiendo un Daño Elemental extra de dicho Elemento (parecido a lo que hace Kazuha). Además, mientras estemos rodando también aumentará nuestra resistencia a la interrupción.
- Coste de Energía: 80.
- TdE: 20 s.
- Duración: 12 s.
- Daño al Activar la Habilidad: 210,24%.
- Curación al Activar la Habilidad: 165,89% del Ataque + 1,270,24.
- Daño del Tejón Daruma: 93.6%.
- Curación del Tejón Daruma: 143.77% del Ataque + 1.100,88.
Al emplear esta Habilidad Definitiva causaremos Daño Anemo en área a los enemigos cercanos, curaremos a nuestros aliados en base al Ataque de Sayu y dejaremos en el campo al Tejón Daruma. Este Tejón se mantiene 12 segundos en el campo de batalla e irá curando a los personajes que tengan la vida por debajo del 70%, cuando esto no sea así irá atacando a los enemigos infligiendo Daño Anemo.
Como ya ves es similar a lo que hace Bennett con su Habilidad Definitiva, solo que en el caso de tener a nuestros compañeros de equipo con la Vida por encima del 70%, en lugar de dar un buff de daño, generaremos un poco de Daño Anemo de forma pasiva.
Pasiva 1: ¡Déjame en Paz
Cuando Sayu esté en combate y produzca una Reacción Elemental de Torbellino, se generará una curación de 300 puntos de Vida para todos los miembros de nuestro equipo. Adicionalmente, restaurarán 1.2 puntos de Vida extra por cada punto de Maestría Elemental que posea Sayu. Esta curación solo puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
Se trata de una curación muy recurrente, ya que Torbellinos los haremos de forma constante. Encima a más Maestría Elemental más cundirá.
Pasiva 2: ¡Sayu no Trabaja!
El Tejón de la Habilidad Definitiva de Sayu recibe los siguientes efectos:
- Cuando el Tejón cure al personaje activo en el campo, el resto de personajes se curarán una cantidad proporcional al 20% de la curación que haya recibido dicho personaje.
- Aumenta el área de los ataques del Tejón.
Una pasiva de estas de «fuera de batalla»de lo más útil, dado que hará que los dichosos Cristalópteros para hacer la Resina Concentrada no se escapen, facilitando así muchísimo su recolección. ¡Grande Sayu!
Constelaciones
- C1 – Técnica Multitarea: El Tejón invocado por la Habilidad Definitiva de Sayu atacará a los enemigos y curará a los aliados, independientemente de la Vida que estos tengan.
- C2 – ¡Fuera de mi Camino!: Aumenta en un 3.3% el daño de la tornadopatada al pulsar una vez. Al mantener pulsado para transformarse en una rueda de viento, el daño de la siguiente tornadopatada aumenta en un 3.3% cada 0.5 s. El daño máximo de la tornadopatada alcanzado de esta manera solo podrá ser del 66%.
- C3 – Déjaselo al Tejón: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Holgazanería Innovadora: Cuando creemos un Torbellino, recuperaremos 1.2 puntos de energía. Puede ocurrir una vez cada 2 segundos.
- C5 – La Velocidad es lo Primero: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Cinco Minutos Más…: Cada punto de Maestría Elemental de Sayu aumentará el daño del Tejón de su Habilidad Definitiva en un 0,2% adicional del Ataque (máximo +400%) y incrementará la curación en 3 puntos de Vida (máximo 6.000 puntos de Vida).
La Mejor Build para Sayu (Support Healer)
En este caso nos decantaremos por una build orientada a una combinación entre Support + Heal, la cual está claramente enfocada en el aumento de la Maestría Elemental de Sayu, que es la estadística que le hará brillar más tanto en daño como en curación.
Mejores Armas para Sayu
Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
Cada 10 s, el ATQ del personaje que lleve esta arma equipada aumenta durante 12 s en un 24% de su Maestría Elemental, y los personajes del equipo cercanos obtienen un 30% de este bono. Este efecto se puede acumular con los de otros personajes del equipo que lleven esta arma equipada, y se puede activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental o tras causar una Reacción Elemental, el ATQ aumenta en un 12% y la Maestría Elemental aumenta en 48 pts. durante 8 s.
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Aumenta en un 6% el daño infligido por la Habilidad Elemental. Al golpear a un enemigo con dicha habilidad, el personaje pierde 3 pts. de Energía Elemental, pero recupera 3 pts. cada 2 s durante 6 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 s incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+140 Maestría Elemental.
Tras causar una reacción de Sobrecarga, Derretido, Quemadura, Vaporización, Crepitar o Torbellino Pyro, el ATQ aumenta en un 20% durante 12 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
Stats Principales
- Casco o Corona: Maestría Elemental o Bono de Curación.
- Reloj: Maestría Elemental. Recarga de Energía.
- Cáliz: Maestría Elemental.
Substats
- Prioridad: Maestría Elemental, Ataque % y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico y Daño Crítico.
Mejores Equipos
Por lo general, Sayu nos cuadrará en cualquier equipo en el que necesitemos meter a un personaje Anemo con Sombra Verde Esmeralda para reducir las Resistencias Elementales de los enemigos. La mayor ventaja de Sayu es la curación que aporta para todos los miembros del equipo cuando lanza su Habilidad Definitiva, algo que la hace muy compatible con Furina, puesto que esto nos facilitará mucho conseguir puntos de algarabía.
Equipos de Electrocargados
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos de Congelados
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Turquesa Vayuda.
- Engranaje Oni (Oni Espadachín).
- Médula Cristalizada.
- Néctar de las Megafloras.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Luz.
- Néctar de las Megafloras.
- Escama Dorada (Azhdaha).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Sayu en Genshin Impact? ¿Cómo la buildeas tú? ¿Crees que vale la pena? ¡Deja tu comentario!