Guía y Build de Eula en Genshin Impact

Eula en Genshin Impact

Eula es un personaje de 5 estrellas de Genshin Impact que a pesar de pertenecer al Elemento Cryo, destaca por generar una cantidad de Daño Físico exageradamente alta con el estallido de la espada luminosa que crea al ejecutar su Habilidad Definitiva.

Su rol es el de DPS Principal y es otra Hypercarry, por lo tanto, consumirá la mayor parte de las rotaciones estando activa en el campo. Además, toda la composición de su equipo se basará en potenciar su daño lo máximo posible, ya que lo que más nos interesa en este caso es potenciar todavía más el daño que genera este personaje con su Habilidad Definitiva.

Los mayores problemas de este personaje es que sus equipos son bastante malos a la hora de enfrentarnos a enemigos con escudos elementales y que su composición de equipo puede llegar a ser un tanto aburrida, ya que siempre debemos seguir ciertas pautas al componerlos. Igualmente, es un personaje muy divertido de jugar y si te gusta ver números muy altos, Eula te encantará.

Stats de Eula

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Eula al máximo nivel (90):

  • Vida Base: 13.226
  • Ataque Base: 342
  • Defensa Base: 751
  • Daño Crítico: 88.4%

Talentos o Habilidades

Estos son los talentos o habilidades de Eula, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:

Ataque Normal: Técnica de Espada Favonius - Nobleza

  1. Ataque Normal: Un combo de 5 golpes con la Claymore (en este tipo de arma el combo suele ser de 4 golpes, véase Noelle) que además golpeará 2 veces en los ataques 3 y 5 del combo.
  2. Ataque Cargado: Este tipo de ataque es exactamente igual al de Diluc.
  3. Ataque Descendente: Golpea el suelo realizando daño en área con bastante potencia.

Habilidad Elemental: Vórtice Helado

  • TdE: 4 s.
  • TdE mantenido: 10 s.
  • Aumento de Defensa: 30% por carga.
  • Duración de Corazón Impasible: 18 s.
  • Reducción de Resistencia Física: 25% (nivel 10).
  • Reducción de Resistencia Cryo: 25% (nivel 10).
  • Duración de Reducción de Resistencias: 7 s.

Realizaremos un golpe que generará Daño Cryo y que nos otorgará una carga de Corazón Impasible (máximo 2 cargas). Estas marcas nos aumentarán la Defensa y la resistencia a la interrupción.

Lo mejor es que si la mantenemos pulsada, infligiremos Daño Cryo en área frente a nosotros y consumiremos las cargas de Corazón Impasible para reducir la resistencia a Daño físico y a Cryo de los enemigos a los que golpeemos. Esto nos vendrá de fábula para causar más daño en general, y sobre todo para potenciar más su Habilidad Definitiva.

Habilidad Definitiva: Fulgor Glaciar

  • Coste de Energía: 80.
  • TdE: 20 s.
  • Daño de Habilidad: 466,64% (nivel 10).
  • Daño Básico de Espada Luminosa: 725,56% (nivel 10).
  • Daño por cada Carga: 148,24% (nivel 10).
  • Límite de Cargas: 30.

La Habilidad Definitiva de Eula es sin duda una de las más dañinas de todo el juego, aunque dada su mecánica será muy difícil lograr el máximo daño (pero aunque no llegues al máximo, seguirá siendo un golpe exagerado).

Al activarla ocasionaremos Daño Cryo y tendremos una espada flotando a nuestro alrededor. La gracia está en que durante 7 segundos cada vez que golpeemos generaremos una carga y en cuanto terminen los 7 segundos, la espada explotará causando Daño Físico en área, cuyo daño estará potenciado por cada marca que hayamos obtenido.

El máximo de cargas es 30, pero llegar a esto va a ser prácticamente imposible (aunque con Constelación 6 se volverá posible). Y por cierto, si durante los 7 segundos murieras, la espada explotaría justo en el momento.

Pasiva 1: Escarcha Turbulenta

Al utilizar la Habilidad Elemental mantenida y consumir 2 cargas de Corazón Impasible, crearemos una explosión similar a la de su Habilidad Definitiva que realizará un 50% de daño original que genera esta habilidad (sin el bono de daño de las cargas). Un daño extra bastante interesante.

Pasiva 2: Ansia de Guerra

Este Talento Pasivo nos permite obtener una carga de Corazón Impasible al emplear la Habilidad Definitiva de Eula. Además, se reseteará el TdE de su Habilidad Elemental.

Nos vendrá genial para poder ganar rápidamente dos cargas de Corazón Impasible al ejecutar su Habilidad Elemental sin mantener pulsada y justo después lanzar su Habilidad Definitiva. De esta forma, podremos lanzar su Habilidad Elemental pulsada en cuanto hayamos lanzado la Habilidad Definitiva para generar el ataque del Talento Pasivo anterior.

Pasiva 3: Introspección Aristocrática

Tendremos un 10% de probabilidad de obtener el doble de Materiales de Talentos mediante la síntesis.

Constelaciones

  • C1 – Ilusión de la Marea: Al consumir las cargas de la Elemental obtendremos un 30% de Bono de Daño Físico por 6 segundos (por cada carga), acumulable hasta 2 cargas. Cada vez que consumamos una carga, podremos alargar 6 segundos la duración de este efecto, hasta un máximo de 18 segundos.
  • C2 – Hija del Mar: El TdE de la Habilidad Elemental mantenida será el mismo que al no mantenerla pulsada, es decir, 4 segundos.
  • C3 – Sangre Lawrence: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
  • C4 – Obstinación de los Plebeyos: La espada luminosa de la Habilidad Definitiva que explota generando Daño Físico causará un 25% más de daño a enemigos con menos del 50% de la salud.
  • C5 – Virtud de Caballera: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
  • C6 – Deber Aristocrático: Obtendrás 5 cargas extras al utilizar la Habilidad Definitiva y además obtendremos un 50% de probabilidad de que al golpear generemos 2 cargas en lugar de solo 1. Lo que hará posible que lleguemos al máximo de 30 cargas que tiene la Habilidad Definitiva.

La Mejor Build para Eula (DPS Principal)

Eula es claramente un DPS Principal, así que vamos a hacerle una build enfocada a este rol y basada en que ella consiga el máximo daño posible. Su daño gira en torno a su Habilidad Definitiva, por lo que será crucial tener una cantidad decente de Recarga de Energía y algún batería que le ayude a tenerla siempre lista.

Mejores Armas para Eula

Oda de los Pinos en Genshin Impact
Oda de los Pinos

Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta el ATQ en un 16%. Al atacar a un enemigo con un Ataque Normal o Cargado, el personaje obtiene un talismán susurrante que puede adquirirse una vez cada 0.3 s como máximo. Al obtener 4 talismanes susurrantes, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción de la revelación» durante 12 s, el cual aumenta la Vel. de Ataque de los Ataques Normales en un 12% y el ATQ en un 20%. Tras activarse, no podrán obtenerse talismanes susurrantes durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.

Emblema del Mar de Juncos en Genshin Impact
Emblema del Mar de Juncos

Tras golpear a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Asimismo, cuando el personaje recibe daño, su ATQ aumenta en un 20% durante 8 s. Estos dos efectos se pueden activar incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso. Además, si el portador de esta arma no está bajo la protección de un escudo, su Vida Máx. aumenta en un 32%.

Lápida del Lobo en Genshin Impact
Lápida del Lobo

Aumenta el ATQ en un 20%. Al atacar a enemigos con menos del 30% de su Vida, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 40% durante 12 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.

Médula de la Serpiente Marina en Genshin Impact
Médula de la Serpiente Marina

Cuando el personaje esté en combate, aumenta el daño que inflige en un 6% y el daño que recibe en un 3% cada 4 s. Este efecto puede acumularse un máximo de 5 veces, y no se reiniciará si el personaje se retira de combate, sino que, cada vez que reciba daño, perderá una de las cargas acumuladas.

Sombra de la Marea en Genshin Impact
Sombra de la Marea

Tras recibir curación, el ATQ aumenta en un 24% durante 8 s. Este efecto puede activarse incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.

Rey de los Mares en Genshin Impact
Rey de los Mares

Aumenta el daño infligido por la Habilidad Definitiva en un 12%. Cuando la Habilidad Definitiva golpea a un enemigo, hay una probabilidad del 100% de invocar unos atunes que atacan e infligen un Daño en el AdE equivalente al 100% del ATQ. Este efecto solo se puede activar una vez cada 15 s.

Prototipo Arcaico en Genshin Impact
Prototipo Arcaico

+27,56% Ataque.
Al atacar con un Ataque Normal o Cargado, hay un 50% de probabilidad de infligir un 240% de daño de ATQ adicional en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 15 s.

Mejores Artefactos

Sets de Artefactos

Llamas Albinas en Genshin Impact
Llamas Albinas

2 Piezas: Daño Físico +25%.
4 Piezas: Al atacar a un enemigo con una Habilidad Elemental, el ATQ aumenta en un 9% durante 7 s. Este efecto puede acumularse hasta 2 veces y activarse cada 0.3 s. Al alcanzar 2 acumulaciones, el efecto de dos piezas del conjunto aumenta en un 100%.

Stats Principales

  • Casco: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
  • Reloj: Ataque %.
  • Cáliz: Bono de Daño Físico.

Substats

  • Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.

Mejores Equipos

Los equipos de Eula los centraremos en generar Reacciones Elementales de Superconductor para bajar constantemente la Resistencia a Físico de los enemigos y ocasionar un daño mayor.

Equipos de Superconductor

Equipos F2P

Materiales de Ascensión y Libros de Talentos

Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderla:

Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece Eula en Genshin Impact? ¿Con qué personajes la acompañas en su equipo? ¿Cuánto daño has conseguido cómo máximo al lanzar su Habilidad Definitiva? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

4 comentarios en «Guía y Build de Eula en Genshin Impact»

  1. Buenas, un apunte: Se ha demostrado mediante análisis de números que el mejor arma para Eula es la Lápida y no la Oda. Por si te interesa cambiarlo. La prueba la tienes en el canal de YouTube: Kyradesu

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    • Sí, lo he visto; de todos modos en una situación real (los números son suponiendo que todo sale perfecto, algo que casi nunca ocurre mientras juegas) en mi opinión están muy a la par; y dado que es un arma que le encaja muy bien a ella y a pocos otros personajes, a diferencia de la Lápida que realmente encaja en cualquier personaje, pues yo seguiría recomendado la Oda, aunque aclararé mejor que técnicamente la otra es quizás un pelín mejor.

      Responder

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