Venti es un personaje que destaca principalmente en Genshin Impact por ser uno de los mejores personajes a la hora de juntar a grandes cantidades de enemigos y generar muchas Reacciones Elementales de Torbellino a todos los que quedan atrapados en su vórtice.
El problema de este personaje es que es muy situacional y a pesar de encajar en muchos equipos distintos, realmente solo se le sacará partido en combates en los que haya muchos enemigos pequeños, por lo que ha quedado un poco destronado por Kazuha, el cual es más versátil y además otorga Bonos Elementales que potenciarán el daño del resto de personajes.
Aunque no convenga mucho llevar a Venti contra Jefes de Mundo o salas del Abismo en las que haya pocos enemigos, sigue habiendo muchos eventos, misiones diarias, plantas del Abismo con monolitos o enemigos muy alejados entre sí mismos en los que sigue brillando muchísimo.
Tabla de Contenidos
Stats de Venti
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Venti al máximo nivel (90):
- Vida Base: 10.531.
- Ataque Base: 263.
- Defensa Base: 669.
- Recarga de Energía: 32%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Venti, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Puntería Divina
- Ataque Normal: Un combo de 6 ataques rápidos con el arco a distancia.
- Ataque Cargado: Lanzaremos una flecha imbuida en Electro.
- Ataque Descendiente: Si lo utilizamos nos lanzaremos hacia el suelo en picado y causaremos un buen daño en el área de impacto
Habilidad Elemental: Sonata Celestial
- TdE al Pulsar una Vez: 6 s.
- Daño de Pulsar una Vez: 496,8% (nivel 10).
- TdE al Mantener Pulsado: 15 s.
- Daño de Mantener Pulsado: 684% (nivel 10).
Es su habilidad elemental básica. Al utilizarla crearemos un campo de viento en la ubicación del enemigo que causará daño Anemo y que lanzará a los enemigos por los aires.
Si lo mantienes pulsado, se creará un campo todavía más potente en la ubicación donde esté Venti que causará más daño y que también lanzará a los enemigos por el aire. Un talento ideal para salir de un apuro, pero se mejorará más adelante con otra habilidad.
Lo bueno de esta Habilidad Elemental sin pulsar es que tiene un TdE bastante bajo y permitirá a Venti regenerar una cantidad bastante moderada de Energía Elemental, mientras que la Habilidad Elemental pulsada no solo nos será útil para el combate, también nos será de mucha ayuda a la hora de explorar Teyvat gracias a uno de sus Talentos Pasivos.
Habilidad Definitiva: Gran Oda del Viento
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Duración: 8 s.
- Daño Continuo: 67,68% (nivel 10).
- Daño Elemental Adicional: 33,84% (nivel 10).
Al ejecutar la Habilidad Definitiva de Venti, lanzaremos una flecha y en la ubicación en la que impacte se creará un vórtice enorme que succionará a los enemigos y objetos cercanos, este nos permitirá generar muchísimos Torbellinos a los enemigos que queden atrapados en este.
La clave está en hacer que el vórtice originado por la Habilidad Definitiva experimente un cambio elemental (Hydro/Cryo/Pyro/Electro), ya que esto le permitirá generar un daño extra adicional a todos los enemigos que queden atrapados por esta habilidad.
Pasiva 1: Abraza los Vientos
Al emplear la Habilidad Elemental de Venti pulsada, crearemos una corriente de aire ascendente en su ubicación que durará 20 segundos sobre el campo de batalla.
Lo bueno de esto es que además te ayudará en la exploración del mapa, ya que podrás utilizar estas corrientes para escalar mejor a los sitios.
Pasiva 2: Ojo de la Tormenta
Al terminar el ataque de Gran Oda al Viento obtendrás 15 de energía elemental, cosa que nos cubrirá una cuarta parte del coste elemental de la Ulti de Venti, por lo que será muy sencillo tenerla siempre recargada antes de que se termine su TdE.
Además, si el vórtice creado con la Habilidad Definitiva sufre un cambio elemental, los personajes que correspondan con el elemento del que se haya impregnado el vórtice también restaurarán 15 puntos de Energía Elemental, por lo que encima Venti nos ayudará a recargar las Ultis de algunos de sus compañeros.
Pasiva 3: Jinete del Viento
Un talento bastante interesante, sobre todo en comparación a los demás de esta índole (los que nos dan efectos más de fuera de combate), ya que reducirá en un 20% el aguante consumido al planear, algo que la verdad es que se agradece.
Constelaciones
- C1 – Vendaval Feroz: Al utilizar el disparo cargado, lanzaremos un par de flechas extra que causarán un 33% del daño, lo que equivaldría a un aumento del 66% del daño en los disparos cargados.
- C2 – Brisa de Reminiscencia: La Habilidad Elemental de Venti ahora también reducirá en un 12% la resistencia a Anemo y la resistencia Física del enemigo. Si además les lanzas por los aires con el ataque, les reducirás ambas resistencias otro 12% más.
- C3 – Oda a los Mil Vientos: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Huracán de la Libertad: Venti obtiene un bonus del 25% en su daño Anemo al recoger un orbe o partícula elemental.
- C5 – Concierto Celestial: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 -Tormenta de Desafío: Gran Oda del Viento también reducirá en un 20% la resistencia a Anemo del enemigo. Además, si absorbemos un elemento, también se reducirá la resistencia de los enemigos a ese elemento absorbido.
La Mejor Build para Venti (Support DPS)
En el caso de Venti, lo que más nos interesará será potenciar lo máximo posible su Maestría Elemental para aumentar el daño generador por sus Torbellinos y buscar también una cantidad de Recarga de Energía óptima para tener siempre su Habilidad Definitiva recargada.
Mejores Armas para Venti
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
+165 Maestría Elemental.
Aumenta en un 24% el daño de la Habilidad Elemental y la Habilidad Definitiva.
+165 Maestría Elemental.
Al usar una Habilidad Elemental, obtienes la gracia de las flores de viento, que aumenta el ATQ en un 16% durante 6 s.
+165 Maestría Elemental.
Cuando se reduce la Energía Elemental, la Maestría Elemental del portador de esta arma aumenta en 40 pts. Este efecto dura 18 s y puede acumularse hasta 2 veces.
+55.13% Ataque.
Al usar una Habilidad Elemental o Definitiva, obtienes el efecto de “enseñanzas del bosque”, el cual aumenta la Maestría Elemental en 60 pts. durante 12 s. Este efecto se eliminará al cambiar de personaje. Cuando termina la duración de enseñanzas del bosque o cuando se elimina el efecto, se inflige un daño equivalente al 100% del ATQ del personaje contra un enemigo cercano. El efecto de enseñanzas del bosque solo se puede activar una vez cada 20 s.
+93 Maestría Elemental.
Aumenta en un 12% el daño contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro.
+61.25% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Bono de Daño Anemo +15%.
4 Piezas: Aumenta el daño de Torbellino en un 60%. Dependiendo del tipo elemental que tenga, disminuye la RES Elemental correspondiente del enemigo en un 40% durante 10 s.
Stats Principales
- Casco: Maestría Elemental.
- Reloj: Maestría Elemental.
- Cáliz: Maestría Elemental.
Como substats buscamos lo siguiente:
- Prioridad: Maestría Elemental y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Mejores Equipos
Personalmente, pienso que uno de los mejores equipos para Venti son los de Congelados, puesto que su Habilidad Definitiva nos facilitará muchísimo mantener a los enemigos Congelados gracias a su Habilidad Definitiva que hará Torbellinos Cryo o Hydro de forma constante, aunque realmente es un personaje que encaja muy bien con muchos otros personajes y combinaciones de equipo.
Equipos de Congelados
Equipos de Electrocargados
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Turquesa Vayuda.
- Semilla de Huracán (Regisvid Cryo).
- Cecilia.
- Condensados de Slimes.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Poesía.
- Condensados de Slimes.
- Cola de Boreas (Andrius).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el kit de habilidades de Venti en Genshin Impact? ¿Qué build utilizas tú? ¿Quieres dar algún consejo a los demás? ¡Deja tu comentario!