Mona es un personaje de 5 estrellas de Genshin Impact cuyo principal rol es el de Support DPS que destaca por dar un potente bonificador de daño a sus compañeros y por tener una de las Habilidades Definitivas más poderosas del juego, al menos de cara a daño de Burst (mucho daño en poco tiempo).
Desgraciadamente, a día de hoy en muchas composiciones de equipo sigue siendo preferible sustituir su hueco por Xingchiu o Yelan, ya que ambos tienen una aplicación de Hydro mucho mayor que la de Mona y sus Habilidades Definitivas golpean tantas veces que acaban infligiendo un daño mayor. Pese a ello, hay composiciones en las que Mona puede encajar y potenciar el daño del equipo.
Pese a ello, sigue siendo un personaje muy utilizado junto con Bennett y Sacarosa para conseguir generar números muy altos con casi cualquier DPS Principal del juego. Ale, como siempre, ¡vamos con su análisis completo y build!
Tabla de Contenidos
Stats de Mona
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Mona al máximo nivel (90):
- Vida Base: 10.409.
- Ataque Base: 287.
- Defensa Base: 653.
- Recarga de Energía: 32%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Mona, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Destino Revelado
- Ataque Normal: Combo de 4 golpes rápidos de daño Hydro y a distancia.
- Ataque Cargado: Realizaremos un golpe más potente y único (no es combo) que causará daño Hydro en área.
- Ataque Descendente: Típico ataque aéreo en el que nos lanzaremos hacia el suelo, pero causando daño Hydro.
Habilidad Elemental: Aguas Ilusorias
- TdE: 12 s.
- Daño Continuo: 57,6% (nivel 10).
- Daño de Explosión: 239,04% (nivel 10).
Crearemos frente a nosotros una ilusión de agua que causará daño de Hydro intermitentemente y que atraerá a los enemigos, tras atacar varias veces, la ilusión explotará y causará daño a los enemigos cercanos. Si la mantenemos esta Habilidad Elemental pulsada, haremos exactamente lo mismo solo que Mona se desplazará hacia atrás tras poner el área.
Sprint: Torrente Ilusorio
Mona dispone de una habilidad extra y eso la vuelve bastante peculiar. Esta sustituirá la acción de sprint y hará que al esprintar comencemos como a bucear por el suelo. Esto nos permitirá desplazarnos rápidamente inclusive en el agua, viene muy bien.
Además aplicaremos Hydro a los enemigos cercanos cuando dejemos de esprintar.
Habilidad Definitiva: Órbita Divina
- Coste de Energía: 60
- TdE: 15 s.
- Duración de Burbuja Ilusoria: 8 s.
- Daño de Explosión de Burbuja Ilusoria: 796,32% (nivel 10).
- Bono de Daño: 60% (nivel 10).
- Duración del Presagio: 5 s (nivel 10).
Es la Habilidad Definitiva de Mona y es lo que la convierte en un personaje increíble. Crearemos un área a nuestro al rededor que atrapará a los enemigos más débiles (se quedarán como levitando sin hacer nada) por unos segundos. Además aplicará Hydro a los enemigos y hará que mientras dure el efecto el próximo ataque que reciban los enemigos se vea bastante potenciado (esta peculiaridad se llama presagio).
Y no solo eso, sino que cuando termine el efecto o cuando ataquemos a un enemigo, también estos recibirán una gran cantidad de daño Hydro.
Este ataque causa una barbaridad de daño por sí mismo y encima hará que los siguientes ataques que reciba el enemigo (entre que se produce la explosión de Hydro) también se vean enormemente potenciados. Si encima vaporizas, ya vamos, verás un número enorme (prueba a utilizar la Ulti de Mona y seguidamente la de Hu Tao, es una locura).
Pero es que hay más, y es que el buff de ataque que proporciona la Ulti como ya he comentado, se pierde cuando este ataque explote (algo que suele ocurrir cuando le atacamos con cualquier ataque); pero resulta que si mantenemos a los enemigos congelados, este buff se mantiene (no explotará la Ulti por un tiempo) y por ende podremos bufar mucho el daño de los personajes de Cryo (junto a Ayaka o Ganyu, es una pasada esto).
Pasiva 1: ¡Atrápame si Puedes!
Crearemos una versión de la Habilidad Elemental que causará menos daño al esprintar por 2 segundos si tenemos a un enemigo cercano. No está mal como tal, pero no acaba siendo muy útil ya que no es la idea estar esprintando por ahí durante un combate.
Pasiva 2: ¡Que el Destino Decida!
Obtendremos un bono de daño Hydro (todos nuestros ataques son Hydro, así que interesa mucho) equivalente al 20% de nuestra Recarga de Energía. Debido a ello y a que su Habilidad Definitiva es su principal atractivo, nos interesa mucho invertir bastante en la Recarga de Energía de Mona.
Pasiva 3: Principios de la Astrología
Al utilizar a Mona para crear materiales de ascensión de armas tendremos un 25% de probabilidad de recuperar los materiales utilizados al fabricarlos.
Constelaciones
- C1 – Profecía de Sumersión: Aumenta en un 15% el daño causado por Electrocargado, Vaporización y Torbellino Hydro y aumenta la duración de Congelado en un 15% cuando uno de nuestros compis golpea a un enemigo que se encuentre bajo el presagio de la Habilidad Definitiva.
- C2 – Cadena Lunar: Al golpear a los enemigos con un Ataque Normal, hay un 20% de probabilidad de que dicho ataque vaya acompañado automáticamente de un Ataque Cargado.
- C3 – Revolución Incesante: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta en 15.
- C4 – Profecía del Fin: Los compañeros de equipo que ataquen a enemigos con el presagio, tendrán un bono de Probabilidad de Crítico del 15%.
- C5 – Burla del Destino: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta en 15.
- C6 – Retórica de la Calamidad: Al sprintar obtendremos un bono de daño del 60% del próximo ataque cargado por cada segundo que nos mantengamos «nadando» hasta un máximo del 180% más de daño.
La Mejor Build para Mona (Support DPS)
En el caso de Mona la buildearemos a daño como si fuera un DPS normal, pero también tendremos que invertir bastante en su Recarga de Energía, ya que necesitamos tener este parámetro muy alto para tener siempre la Ulti recargada y además, Mona gana un Bono de Daño Hydro en función a la cantidad de Recarga de Energía que tenga.
Mejores Armas para Mona
+33.08% Ataque.
Aumenta en un 12% el bono de Daño Elemental. Al atacar con un Ataque Normal, hay un 50% de probabilidad de conseguir la gracia de las nubes. Estas buscarán durante 15 s enemigos a los que atacar, infligiendo un 160% de daño de ATQ. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
+55,13% Daño Crítico.
Al entrar en combate, el personaje obtiene una canción aleatoria durante 10 s. Puede ocurrir una vez cada 30 s. Recital: aumenta el ATQ en un 60%. Aria: aumenta todo el Daño elemental en un 48%. Interludio: la Maestría Elemental aumenta 240 pts.
+30,63% Recarga de Energía.
Cuando el personaje que lleva esta arma equipada causa una Reacción Elemental relacionada con Electro, los personajes del equipo cercanos cuyo tipo elemental coincida con los elementos implicados en la reacción obtienen un 10% de su respectivo Bono de Daño Elemental durante 6 s. Los bonos elementales obtenidos de esta manera no se pueden acumular.
+45.94% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
+27,56% Ataque.
Tras usar la Habilidad Elemental, la Recarga de Energía aumenta en un 24% durante 10 s.
+41.35% Vida%.
Tras lanzar una Habilidad Definitiva, regenera 4 pts. de Energía Elemental cada 2 s durante 6 s. Además, todos los miembros del equipo recuperarán un 4% de Vida cada 2 s.
+35,19% Vida%.
Al cambiar de personaje, el ATQ del nuevo personaje aumenta en un 24% durante 10 s. Este efecto puede ocurrir una vez cada 20 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Recarga de Energía +20%.
4 Piezas: Aumenta el daño infligido con la Habilidad Definitiva en una cantidad equivalente al 25% de la Recarga de Energía. Se puede obtener un aumento del 75% como máximo.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Ataque % o Recarga de Energía.
- Cáliz: Bono de Daño Hydro.
Substats
- Prioridad: Recarga de Energía, Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Mejores Equipos
Mona destaca notablemente por aumentar el daño producido por sus compañeros de equipo al lanzar su Habilidad Definitiva, cosa que hace que encaje en muchos equipos. Pese a ello, realmente Mona es un personaje que suele estar más asociada a composiciones de Congelados.
Equipos de Congelados
Equipos de Congelados
Equipos de Vaporizados
Equipos de Sobreflorecimiento
Equipos Mono Geo
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Lazurita Varunada.
- Corazón Purificador (Oceánida).
- Seta Filanemo.
- Néctar de Megafloras.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Resistencia.
- Néctar de Megafloras.
- Anillo de Boreas (Andrius el lobo).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Mona en Genshin Impact? ¿Te parece una locura el daño de su Habilidad Definitiva? ¿Qué build usas tú? ¡Deja tu comentario!