El Elemento Geo inicialmente fue uno de los menos dañinos en Genshin Impact, sobre todo debido a la ausencia de daño en sus Reacciones Elementales de Cristalización, aunque es cierto que es un elemento que tiene bastante sinergia consigo mismo y mucho daño bruto.
Pero ahora, gracias precisamente a Gorou y a otros añadidos como por ejemplo los Sets de Artefactos específicos para personajes del Elemento Geo como Cáscara de Sueños Opulentos o Murmullo del Bosque Reverberante, el Elemento Geo se ha visto bastante mejorado en general y ahora los equipos Mono Geo (solo de personajes Geo, o al menos mayoritariamente, véase 3 Geos + Bennett por ejemplo) son mucho más viables.
¿Y por qué Gorou consigue esto? Básicamente porque es un personaje que potencia muchísimo a otros personajes de Geo, aunque especialmente a aquellos cuyo daño escala en base a su Defensa. Similar a lo que hace Kujou Sara con los personajes del Elemento Electro, sobre todo en su C6 (pero Gorou lo hace ya de serie). En fin, veamos el análisis completo para que entiendas mejor a qué me refiero.
Tabla de Contenidos
Stats de Gorou
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Gorou al máximo nivel (90):
- Vida Base: 9.570
- Ataque Base: 183
- Defensa Base: 648
- Bono de Daño Geo: 24%
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Gorou, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Flecha Resquebrajadora
- Ataque Normal: Un combo de 4 golpes rápidos con el arco en los que realizaremos daño físico.
- Ataque Cargado: Un disparo cargado en el que podemos apuntar. Si cargamos al máximo causaremos daño Geo.
- Ataque Descendente: Golpearemos el suelo causando Daño Físico en área.
Habilidad Elemental: Defensa Integral Canina
- TdE: 10 s.
- Duración: 10 s.
- Daño de Habilidad: 192,96% (nivel 10).
- Aumento de Defensa: 371,09 (nivel 10).
- Bono de Daño Geo: 15%.
Al emplear esta Habilidad Elemental, Gorou generará un poco de Daño Geo en área e izará un estandarte en el campo de batalla que creará una zona. Según la cantidad de personajes del Elemento Geo que llevemos en el equipo (el propio Gorou cuenta como 1), Gorou otorgará las siguientes bonificaciones a aquellos personajes que se encuentren dentro del área delimitada por su estandarte:
- 1 Personaje Geo: Aumentaremos la Defensa Plana de los personajes en cierto valor dependiendo del nivel de la Habilidad. A nivel 8, por ejemplo, bonificaría a nuestros personajes con 330 puntos de Defensa.
- 2 Personajes Geo: Aumenta la resistencia a la interrupción, que nunca está de más (aunque si llevas a Zhongli en el equipo, tampoco te va a servir de mucho), aunque no sea lo más atractivo.
- 3 Personajes Geo: +15% de Bono de Daño Geo a todos tus personajes Geo.
Estas bonificaciones son acumulativas, es decir, que aunque obtengas la tercera seguirás manteniendo también la primera y la segunda… por lo que es un buff muy a tener en cuenta y que sobre todo en equipos MonoGeo va a cundir muchísimo, ya que estaremos potenciando a todo el equipo a la vez (o a 3 de ellos si vas con el típico 3 Geo + Bennett, que sigue estando muy bien).
Mencionar además que como tiene 10 segundos de TdE y la duración del efecto es también de 10 segundos, pues podremos tenerlo siempre activo. Por último, mencionar que si salimos del área, los efectos del estandarte se desvanecerán 2 segundos después y que si mantenemos la Habilidad Elemental presionada, podremos configurar manualmente la posición en la que alzaremos el estandarte.
Habilidad Definitiva: Colmillo de la Victoria
- Coste de Energía: 80.
- TdE: 20 s.
- Duración: 9 s.
- Daño de Habilidad: 176,79% de la Defensa (nivel 10).
- Daño de cada Derrumbamiento Rocoso: 110,34% de la Defensa (nivel 10).
Con la Habilidad Definitiva de Gorou causaremos Daño Geo en área en base a la Defensa de Gorou y crearemos un pequeño perrito con un mini estandarte que activará los siguientes efectos:
- Aplicaremos las bonificaciones de la Habilidad Elemental, que obviamente no se suman, más bien se «reaplican».
- Cada 1.5 segundos caerán unas rocas que causarán daño también en base a la Defensa de Gorou.
- Cada 1.5 segundos atraerá a la ubicación de tu personaje activo una partícula de Cristalización.
Lo bueno de esta Habilidad Definitiva es que el perrito que creamos con ella nos seguirá por el campo de batalla, por lo que no estaremos anclados a una zona delimitada para mantener las bonificaciones como nos sucede con el estandarte de la Habilidad Elemental.
Eso sí, si ya hay un estandarte al emplear esta Habilidad Definitiva, este se destruirá, puesto que no puede haber más de un estandarte a la vez.
Pasiva 1: Contra Viento y Marea
Al emplear la Habilidad Definitiva de Gorou, aumentaremos en un 25% la Defensa de todos los miembros del grupo durante 12 segundos.
Esta pasiva es bastante buena, aunque la pena es que los personajes del Elemento Geo cuyo daño no vaya en función a su Defensa aprovechan muchísimo menos las bonificaciones de Gorou.
Pasiva 2: Favor Recíproco
Los siguientes ataques de Gorou aumentan su daño en proporción a su Defensa:
- El daño de su Habilidad Elemental aumenta en un 156% de su Defensa.
- El daño de su Habilidad Definitiva y de los derrumbamientos de esta aumentan en un 15,6% de su Defensa.
Pasiva 3: Perro Rastreador
Bastante útil ya que nos mostrará en el minimapa los objetos típicos de Inazuma. Es el mismo Talento Pasivo que poseen Qiqi y Yanfei, pero en el caso de ellas sucede con los objetos típicos de la región de Liyue.
Constelaciones
- C1 – Velocidad de Sabueso: Raudo como el Viento: Cuando un compañero del equipo (Gorou no) cause Daño Geo estando dentro del área del buff, la Habilidad Elemental de Gorou verá reducido su TdE en 2 segundos.
- C2 – Tranquilidad de Sabueso: Firme como la Roca: Si un personaje obtiene una partícula de Cristalización durante el efecto de la Habilidad Definitiva, la duración de los efectos de esta habilidad aumenta en 1 segundo (como máximo se pueden prolongar los efectos 3 segundos de esta manera).
- C3 – Zarpas de Sabueso: Veloz como el Fuego: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Lametón de Sabueso: Cálido como el Agua: Si llevas al menos a 2 personajes Geo en el equipo, los pulsos de la Habilidad Definitiva también curarán al personaje que esté en el área. La curación será en proporción al 50% de la Defensa de Gorou y se producirán cada 1,5 segundos hasta que termine la Ulti.
- C5 – Arremetida de Sabueso: Potente como el Rayo: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Valentía de Sabueso: Fiel como un Perro: Dependiendo de cuantos personajes del Elemento Geo haya en el equipo (contando también a Gorou) obtendremos un 10%, 20% o 40% de Daño Crítico para ataques de Geo durante 12 segundos al lanzar la Habilidad Elemental o Definitiva de Gorou.
La Mejor Build para Gorou (Support DPS)
En el caso de Gorou lo más importante es que tenga una buena cantidad de Recarga de Energía para tener siempre su Habilidad Definitiva lista, ya que esta nos aumenta la Defensa en un 25% al lanzarse, permite tener los buffs de la Habilidad Elemental en cualquier parte del campo y si tenemos su C4, también nos cura.
Otro aspecto vital será su Defensa, puesto que el daño de sus habilidades depende en gran parte de este parámetro y sus curaciones también. Sus ámbitos ofensivos son algo más secundario, puesto que Gorou no es un personaje que genere mucho daño.
Mejores Armas para Gorou
+61.25% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
+30.63% Recarga de Energía.
Otorga los estados de ocaso, crepúsculo y alba, los cuales aumentan el daño infligido en un 6/10/14% respectivamente. Al golpear a un enemigo con un ataque, el personaje entra en el siguiente estado. Este cambio de estado solo se puede activar una vez cada 7 s, y ocurrirá incluso cuando el personaje que lleva esta arma equipada esté en tu equipo pero no en uso.
Una parte del «Gran concierto milenario» que flota por los vientos. Aumenta en 60 pts. la Maestría Elemental. Cuando el personaje que lleva esta arma equipada ataca a un enemigo con una Habilidad Elemental o Definitiva, dicho personaje obtiene un talismán de reminiscencia que puede adquirirse una vez cada 0.2 s como máximo. Este efecto también puede ocurrir cuando el personaje que lleva equipada esta arma está en tu equipo pero no en uso. Al obtener 4 talismanes de reminiscencia, estos se consumirán y otorgarán a todos los miembros del equipo cercanos el efecto de «Gran concierto milenario: Canción del adiós» durante 12 s, el cual aumenta en 100 pts. la Maestría Elemental y el ATQ en un 20%. Tras activarse este efecto, no podrán obtenerse talismanes de reminiscencia durante 20 s. Los efectos de «Gran concierto milenario» no se acumularán con otros efectos del mismo tipo.
+30.63% Recarga de Energía.
Al hacer daño por medio de una Habilidad Elemental, hay un 40% de probabilidad de restablecer el TdE de esta habilidad. Este efecto puede activarse una vez cada 30 s.
+45.94% Recarga de Energía.
Al usar una Habilidad Elemental, el personaje obtiene el efecto de “deriva”, con el cual, al golpear a un enemigo, inflige Daño en el AdE equivalente al 80% de su ATQ. Este efecto desaparecerá después de 15 s o tras haber infligido 3 veces Daño en el AdE. Solo se puede infligir Daño en el AdE una vez cada 2 s de esta manera, y el efecto de deriva solo se puede activar, como máximo, una vez cada 12 s.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: DEF +30%.
4 Piezas: El personaje que equipe este conjunto de artefactos obtendrá el efecto de “curiosidad” en las siguientes circunstancias: al golpear a un enemigo con un ataque Geo, obtiene una carga, lo cual solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s; mientras está en tu equipo pero no en uso, obtiene una carga cada 3 s. Este efecto puede acumularse hasta 4 veces, y cada carga aumenta en un 6% la DEF y otorga un 6% de Bono de Daño Geo. Si el personaje no obtiene una carga de curiosidad en 6 s, perderá una acumulación.
2 Piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
4 Piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Stats Principales
- Casco o Corona: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Reloj: Defensa %.
- Cáliz: Defensa %.
Substats
- Prioridad: Defensa %, Recarga de Energía y Defensa.
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Mejores Equipos
La única composición de equipo en la que Gorou brillará será en los equipos Mono Geo, puesto que Gorou necesita como mínimo a dos personajes más de su mismo Elemento para poder otorgar todas las bonificaciones de su Habilidad Elemental.
Equipos Mono Geo
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Topacio Prithiva.
- Corazón de la Eternidad (Maquinaria Eterna).
- Perla de Coral.
- Caparazón Espectral.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Luz.
- Caparazón Espectral.
- Momento del Derretimiento (Signora).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas tú de Gorou Genshin Impact? ¿Crees que es un buffer extremadamente bueno para equipos Geo? ¿Cómo lo llevas equipado tú? ¡Deja tu comentario!