Mika es el topógrafo de los Caballeros de Favonius en Genshin Impact; es un personaje que ha despistado mucho respecto al arma que utiliza, ya que en su splash art porta un libro que hizo pensar que podría ser usuario de catalizador y también se sabe que lleva una ballesta colgando de su cinturón, pero a pesar de todo esto ha resultado ser un lancero de Cryo como es el caso de Rosaria.
Este topógrafo es otro personaje que funciona de forma muy similar a otros personajes como Faruzán, solo que en este caso en lugar de otorgar Bonos Elementales a personajes del Elemento Anemo, en el caso de Mika serán Bonos de Daño Físico. Y como pasa tanto con Gorou, Kujou Sara y Faruzán, la C6 de Mika será la que otorgue un 60% de Daño Crítico al Daño Físico generado por el equipo.
La buena noticia es que además de aportar Bonos de Daño Físico, Mika también puede aumentar la Velocidad de Ataque de los personajes del equipo y ocupar el rol de Healer, de esta manera podemos eliminar a Diona en los equipos de Daño Físico por un personaje que además de aportar curas puede potenciar al DPS Principal.
Tabla de Contenidos
Stats de Mika
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Mika al máximo nivel (90):
- Vida Base: 12.506.
- Ataque Base: 223.
- Defensa Base: 713.
- Bono de Vida %: 24%.
Talentos o Habilidades
Estos son los talentos o habilidades de Mika, al ver los porcentajes de estos los consideraremos que están al nivel 10:
Ataque Normal: Lanza de Favonius - Punta Afilada
- Ataque Normal: Realiza un combo rápido de cinco golpes alternando su lanza y ballesta.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para lanzarse al frente contra los enemigos.
- Ataque Descendente: Golpearemos el suelo causando un golpe que ocasiona Daño Físico en área.
Habilidad Elemental: Vórtice Hieloastral
- TdE: 15 s.
- Daño de Saeta de Escarcha: 120,96% (nivel 10).
- Daño de Señal Astrogélida: 151,2% (nivel 10).
- Daño de Esquirlas Astrogélidas: 45,35% (nivel 10).
- Duración de Aeroánima: 12 s.
- Aumento de Velocidad de Ataque: 22% (nivel 10).
Si simplemente utilizamos esta habilidad pulsando rápidamente la tecla asociada, Mika lanzará una flecha de hielo contra los enemigos; pero si en cambio mantenemos la tecla pulsada, podremos apuntar a un enemigo para dispararle una señal astrogélida, la cual se elevará para explotar y lanzará esquirlas astrogélidas hacia los enemigos.
Además, al utilizar esta Habilidad Elemental entraremos en el estado «Aeroánima», el cual nos aumentará la Velocidad de Ataque del personaje en uso en función del nivel en el que se encuentre este talento; esto nos será muy útil para aquellos personajes que lleven un mandoble como arma, ya que estos son un poco lentos a la hora de atacar.
Habilidad Definitiva: Himno Plumiceleste
- Coste de Energía: 70.
- TdE: 18 s.
- Regeneración de Vida al lanzar la habilidad: 21,9% de la Vida Máxima + 2.578 (nivel 10).
- Regeneración de Pluma Aquilae: 4,38% de la Vida Máxima + 514 (nivel 10).
- Intervalo de Regeneración de Vida de Pluma Aquilae: 2,5 s.
- Duración de Pluma Aquilae: 15 s.
Al lanzar esta Habilidad Definitiva Mika curará cierta cantidad de Vida a todo el equipo en función a su Vida Máxima y otorgará el estado «Pluma Aquilae«. Si un personaje bajo este estado golpea a los enemigos con Ataques Normales, cada 2,5 segundos recuperarán un poco de Vida en función a la Vida Máxima de Mika.
Esta ulti funciona de forma parecida a la de Jean, inicialmente nos cura una cantidad moderada de Vida a todo el equipo y luego solo curará al personaje activo en el campo, la diferencia es que en lugar de tener un área de curación como la de Jean, tendremos que atacar a los enemigos con Ataques Normales para que se efectúe la curación.
Puede que sus 18 segundos de TdE parezcan bastante elevados, pero como su duración es de 15 segundos se compensa; notaremos si todavía estamos bajo los efectos de Pluma Aquilae si tenemos una pequeña pluma flotando al rededor de nuestro personaje.
Pasiva 1: Supresión Fuegorrápido
Esta pasiva añadirá la posibilidad de crear cargas del estado «Detección» al utilizar la Habilidad Elemental de Mika, este estado nos dará un Bono de Daño Físico de un 10% y se podrá acumular hasta 3 veces en función a lo siguiente:
- Obtendremos una carga de Detección por cada enemigo que haya sido dañado por la flecha de hielo de la elemental de Mika sin mantener el botón presionado.
- Por cada enemigo que sea dañado por las esquirlas que se crean al explotar la señal astrogélida de la elemental de Mika con el botón presionado, ganaremos una carga de Detección.
Si se activa otra vez la Habilidad Elemental de Mika antes de que se desvanezcan los efectos, perderemos las cargas de Detección que hayamos acumulado.
Pasiva 2: Levantamiento Topográfico
Si un personaje asesta un crítico mientras se encuentra bajo los efectos de la ulti y la elemental de Mika, este ganará automáticamente una carga del estado de Detección; además, el máximo de cargas de este estado aumentará a 4 en lugar de 3.
Solo podremos generar una carga de Detección de esta manera, el resto de cargas tendremos que conseguirlas en base a la cantidad de enemigos que golpeemos con la elemental de Mika.
Pasiva 3: Demarcación
Mika mostrará en el minimapa la ubicación de las especialidades de Mondstadt cuando estemos cerca de alguna.
Es el mismo talento pasivo que tiene Klee, nos será muy útil si no la conseguisteis en su día.
Constelaciones
- C1 – Amistad Predestinada: Esta constelación reducirá el intervalo de curación de la Habilidad Definitiva de Mika si los efectos de la Habilidad Elemental están activos al utilizar la ulti; dicha reducción va en proporción al bono de Velocidad de Ataque de la Habilidad Elemental.
- C2 – El Camino Que Nos Une: Al utilizar la Habilidad Elemental de Mika ganaremos una carga del estado Detección de forma automática.
- C3 – Batidor Veterano: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Alabanza de la Cencellada: Cuando un personaje se cure atacando con Ataques Normales mientras duren los efectos de la ulti de Mika, este recuperará 3 puntos de Energía Elemental. Mika puede recuperar hasta 15 puntos de Energía Elemental de esta forma.
- C5 – Flecha Tintineante: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Asistencia Táctica: Aumenta en un 60% el Daño Crítico de los Ataques Físicos que realicen los personajes bajo los efectos de la Habilidad Elemental de Mika y aumenta en 1 el máximo de cargas de Detección acumulables.
La Mejor Build para Mika (Support Healer)
El rol de Mika consiste en dar soporte al equipo aumentando la Velocidad de Ataque de los personajes, aportando Bonos de Daño Físico con su Habilidad Elemental y curando al equipo con su Habilidad Definitiva y el efecto de esta.
Por desgracia, la Habilidad Definitiva de Mika no genera ningún golpe y no vamos a utilizar sus Ataques Normales porque carece de potencial como DPS; además, el daño de su Habilidad Elemental es bastante bajo como ya hemos visto y tampoco es que tenga potencial para aplicar mucho Cryo; por lo tanto, buscaremos una build en la que pueda curar lo máximo posible y que le permita tener una Recarga de Energía alta, ya que para que Mika funcione correctamente necesitaremos tener su Habilidad Definitiva disponible a la vez que su Habilidad Elemental.
Mejores Armas para Mika
+41.35% Vida.
Al realizar una curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+27.56% Vida.
Al recibir curación, el personaje recupera 8 pts. de Energía Elemental. Este efecto solo se puede activar una vez cada 10 s y puede ocurrir incluso cuando el personaje está en tu equipo pero no en uso.
+30.63% Recarga de Energía.
Los Golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, las cuales regenerarán 6 pts. de Energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 s.
Aumenta la Prob. CRIT en un 8% y aumenta la Vel. de Ataque Normal en un 12%. Además, los Ataques Normales y Cargados contra los enemigos tienen una probabilidad del 50% de disparar una cuchilla de vacío que inflige un 40% de daño de ATQ en una pequeña AdE. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 2 s.
+46.92% Vida.
Aumenta en un 40% el daño contra los Slimes.
Mejores Artefactos
Sets de Artefactos
2 Piezas: Daño de Habilidad Definitiva +20%.
4 Piezas: Después de lanzar una Habilidad Definitiva, aumenta el ATQ de todos los miembros del equipo en un 20% durante 12 s. Este efecto no puede acumularse.
Stats Principales
- Casco o Corona: Bono de Curación o Vida %.
- Reloj: Recarga de Energía o Vida %.
- Cáliz: Vida %.
Substats
- Prioridad: Vida%, Vida y Recarga de Energía..
- Sin Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico y Ataque %.
Mejores Equipos
Mika no es precisamente el mejor Healer del juego, por lo tanto, es mejor relegarlo únicamente a los equipos centrados en ocasionar Daño Físico, puesto que estos aprovecharán enormemente las bonificaciones que aporta este personaje.
Equipos de Superconductor
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Jade Shivada.
- Pseudoestambre (Gusano de Sutej).
- Gancho de Lobo.
- Insignias de los Fatui.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Poesía.
- Insignias de los Fatui.
- Espejo del Mushin (Dios Mecánico).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el kit de Mika en Genshin Impact? ¿Te parece que ya era hora de boostear un poco a los equipos de Daño Físico? ¿Qué opinas sobre esta clase de Supports que están sacando últimamente? ¡Deja tu comentario!