Y por fin llegamos al análisis de la última arma de la forja de Fontaine, esta arma recibe el nombre de Fluencia Impoluta y es un catalizador en Genshin Impact. Podemos forjar esta arma en la herrería de Fontaine si tenemos un Prototipo de Catalizador de las Tierras Centrales, cincuenta pedazos de esencialita y cincuenta pedazos de hierro blanco.
Este catalizador es bastante similar a otro F2P de la forja llamado Carta Náutica, debido a que comparten la misma cantidad de Ataque Base y ambas pasivas son muy similares; la principal diferencia es que la Fluencia Impoluta da con su pasiva un Bono de Daño Elemental mayor que el que proporciona la Carta Náutica (esto ocurre si el personaje tiene mucha Vida, lo cual no es común en catalizadores), pero a cambio, es un efecto más complejo de activar que el de la Carta Náutica.
Otra diferencia que tienen es que este catalizador da como estadística secundaria Ataque %, mientras la Carta Náutica nos da Maestría Elemental. En conclusión, solo recomendaría craftear la Fluencia Impoluta si tenemos personajes que tengan una Vida Máxima alta o si a nuestros personajes les conviene más el Ataque % que la Maestría Elemental, para todo lo demás, mejor fabricad la Carta Náutica.
Atributos de la Fluencia Impoluta en Genshin Impact
Comencemos con sus estadísticas:
- Ataque Base Nivel 1: 44.
- Ataque Base Nivel 90: 565.
Dentro de los otros catalizadores de cuatro estrellas, posee un Ataque Base alto, como es el caso de otras armas como por ejemplo el Grimorio Real, la Carta Náutica, Vino y Poesía o el Ojo del Juramento.
Su atributo secundario es el siguiente:
- Ataque % Nivel 1: 6%.
- Ataque % Nivel 90: 27,56%.
Como siempre sucede, al tener un Ataque Base más alto de la media, su estadística secundaria nos aporta un parámetro más reducido y por ello la Fluencia Impoluta nos da tan solo un 27,56% de Ataque % en su nivel 90.
Su Habilidad Pasiva confiere el siguiente efecto:
- R1: Cuando el portador de este catalizador emplea su Habilidad Elemental, obtiene un +8% de Bono de Daño Elemental de todos los elementos durante 15 segundos y a la vez, obtiene un efecto llamado «pacto vital».
- Pacto Vital: Absorbe las curaciones que reciba el personaje hasta llegar al 24% de su Vida Máxima, una vez llegado a este número, el pacto desaparece y le otorga un 2% de Bono de Daño Elemental por cada 1000 puntos de curación absorbidos que durará 15 segundos. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos y solo puede dar un 12% de Bono de Daño Elemental como máximo.
- R5: Cuando el portador de este catalizador emplea su Habilidad Elemental, obtiene un +16% de Bono de Daño Elemental de todos los elementos durante 15 segundos y a la vez, obtiene un efecto llamado «pacto vital».
- Pacto Vital: Absorbe las curaciones que reciba el personaje hasta llegar al 24% de su Vida Máxima, una vez llegado a este número, el pacto desaparece y le otorga un 4% de Bono de Daño Elemental por cada 1000 puntos de curación absorbidos que durará 15 segundos. Este efecto se puede activar una vez cada 10 segundos y solo puede dar un 24% de Bono de Daño Elemental como máximo.
Para empezar, tendremos un +8% a todos los Bonos de Daño Elemental durante 15 segundos al ejecutar la Habilidad Elemental del portador, algo que podremos conseguir de manera sencilla y que podremos reponer continuamente, ya que tiene una duración bastante prolongada y la Habilidad Elemental habrá terminado su TdE antes de que el efecto se consuma.
Tras esto, se activará el efecto del «Pacto Vital». Este efecto recoge la curación recibida por el personaje hasta almacenar una curación correspondiente al 24% de la Vida Máxima de dicho personaje, tras esto, se eliminará y el personaje obtendrá un +2% a todos los Bonos de Daño Elementales por cada 1.000 puntos de Vida que haya acumulado el pacto.
Esta bonificación que otorga el Pacto Vital dura unos 15 segundos y el límite de Bono de Daño Elemental que nos da se encuentra limitado en un 12%; en otras palabras, para obtener este 12% nuestro personaje debe de tener al menos 24.000 puntos de Vida Máxima y el Pacto Vital debe de haber curado 6.000 puntos de Vida.
¿A Qué Personaje se la Pongo?
Los personajes que mejor aprovecharán este catalizador serán aquellos que tengan una cantidad de Vida Máxima elevada y tengan el rol de DPS, ya que esto será necesario para amortizar mejor la pasiva de este catalizador:
Sangonomiya Kokomi posee una Vida Base muy elevada en comparación con la mayoría de personajes que emplean el catalizador como arma y su build está muy orientada en aumentar su Vida, ya que el daño de sus Ataques Básicos escalan en base a esta mientras se encuentra bajo los estados de su Habilidad Definitiva y su curación también va en función su Vida, por lo tanto, podrá conseguir el máximo Bono Elemental otorgado por el Pacto Vital.
Otra cosa buena es que aunque la utilicemos como DPS Principal, seguirá siendo una healer que curará bastante y podrá activar la pasiva de este catalizador por su propia cuenta, cosa que le da más puntos que a otro personaje a la hora de equipar esta arma.
Lo malo es que no es un personaje que se suela utilizar mucho en su rol de DPS Principal enabler porque hay mucha variedad donde elegir y múltiples personajes que son mejores que ella en este rol, pero si la decides llevar de esta manera, puedes equiparle esta Fluencia Impoluta sin ningún problema.
Otros personajes que la aprovechan:
- Yae Miko: Posee un Ataque Base muy alto dentro de los personajes que usan el catalizador como arma y aprovechará muy bien las estadísticas de esta arma. Los Bonos Elementales de la pasiva le vendrán genial para aumentar el daño de sus cerezos kitsune, pero le vendrá mejor la Carta Náutica si la llevamos en un equipo compuesto con personajes Dendro, ya que en este caso aprovecharemos mejor la Maestría Elemental.
- Trotamundos: Otro personaje que aprovecha todo el Ataque que da este catalizador por los mismos motivos que Yae Miko. Solo que en este caso, como Scaramouche solo hará Torbellinos como Reacción Elemental y tiene un daño bastante alto, sí que nos renta más equiparle la Fluencia Impoluta que la Carta Náutica.
- Ninguang: Nos vendrá muy bien aumentar su Bono de Daño Geo y el Ataque % que otorga esta arma también le vendrá bien, ya que este personaje está muy cortito de Ataque. Lo malo es que su Vida Máxima también es pésima y no obtendrá un Bono Elemental muy grande con la segunda parte de la pasiva.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre los bonos que otorga la pasiva de la Fluencia Impoluta de Genshin Impact? ¿Te parece menos polivalente que la Carta Náutica? ¿A qué personaje se la pondrías tú? ¡Deja tu comentario!