En esta ocasión veremos la guía y build de Clorinde en Genshin Impact, un personaje de cinco estrellas de la región de Fontaine que pertenece al Elemento Electro y que porta una espada como arma. Al igual que sucede con Arlecchino, todo su kit de habilidades está estrechamente ligado al efecto llamado Pacto Vital.
Algo novedoso en el kit de Clorinde respecto a otros personajes es que no solo emplea su espada como arma, ya que muchos de sus ataques hacen que alterne entre disparos con una pistola y golpes con su espada. Esto es algo similar a lo que sucede con la Habilidad Elemental de Tartaglia, pero de una forma mucho más dinámica, puesto que Clorinde golpeará en ocasiones con ambas armas a la vez.
Otro detalle importante es que en el caso de Clorinde no es necesario subir su Talento vinculado a sus Ataques Normales, puesto que el daño que generaremos con los Ataques Normales que ejecutemos bajo el estado de su Habilidad Elemental provendrá directamente de esta y por lo general no utilizaremos sus Ataques Normales si no estamos bajo los efectos de esta habilidad.
Tabla de Contenidos
Stats de Clorinde
Las estadísticas de Clorinde son prácticamente idénticas a las que posee Kamisato Ayaka, pero con un poco menos de Ataque Base y para compensar, un poco más de Vida Base. Estas son las que tiene a nivel 90:
- Vida Base: 12.956.
- Ataque Base: 337.
- Defensa Base: 784.
- Probabilidad de Crítico: 24,2%.
He de decir que las estadísticas de Clorinde están bastante balanceadas y son muy óptimas en general, no hay ningún parámetro en el que se quede corta. Eso sí, si tuviera que destacar alguno de sus parámetros sería el Ataque Base, el cual es bastante sobresaliente.
Mediante sus distintas ascensiones, Clorinde irá recibiendo un bono de Probabilidad de Crítico, lo cual nos vendrá muy bien, puesto que juntando este bono con uno de sus Talentos Pasivos, Clorinde podrá tener de base un 44,2% de Probabilidad de Crítico (lo cual nos permitirá priorizar otras estadísticas en sus artefactos).
Talentos o Habilidades
Veamos ahora los talentos o habilidades de Clorinde:
Ataque Normal – Credo Fantasmal
No hay mucha novedad en esta sección respecto a otros espadachines, salvo que en su Ataque Cargado utiliza su pistola en lugar de atacar con su espada.
- Ataque Normal: Combo de hasta 5 golpes rápidos que hacen Daño Físico.
- Ataque Cargado: Consume cierta cantidad de Aguante para disparar en abanico con su pistola.
- Ataque Descendente: Típico ataque en el aire con el que golpeamos el suelo ocasionando Daño Físico en área.
Habilidad Elemental – Caza Noctámbula
- TdE: 16 s.
- Duración de Patrulla Nocturna: 7,5 s.
- Pacto Vital de Caza Galopante: 35% de la Vida Máxima.
- Daño de Caza Galopante: 52,9%/76,67% (nivel 10).
- Daño de Ensartamiento Noctámbulo: 65,18%/86,9%/ 49,64% x 3 (nivel 10).
- Curación de Ensartamiento Noctámbulo: 0%/104%/110% del Pacto Vital.
- Conversión de Pacto Vital: 85% de la cantidad curada.
Al lanzar esta Habilidad Elemental, Clorinde entrará en un estado especial en el que sus Ataques Normales serán sustituidos por unos disparos muy veloces con su pistola y su Habilidad Elemental generará una estocada hacia delante. En este modo, las armas de Clorinde estarán imbuidas en el Elemento Electro y el daño de su Habilidad Elemental se considerará daño de Ataques Normales.
Durante este estado, sus Ataques Normales se denominan «Caza Galopante» y, si Clorinde tiene un Pacto Vital por debajo del 100% de su Vida Máxima, irá aumentando el valor de su Pacto Vital con cada disparo y producirá un daño mayor. No obstante, si Clorinde ya posee un Pacto Vital por encima del 100% de su Vida Máxima no acumulará más y realizará el daño base.
En cuanto a su Habilidad Elemental, esta pasará a llamarse «Ensartamiento Noctámbulo» y generará una simple estocada imbuida en Electro si no tenemos ningún Pacto Vital activo. Sin Embargo, si tenemos un Pacto Vital inferior al 100% de la Vida Máxima de Clorinde, el daño de este aumentará y se curará cierta cantidad de Vida, y si su Pacto Vital es superior o igual al 100% de su Vida realizará lo mismo, pero con un daño y una curación aún mayor.
Mientras Clorinde se encuentre bajo los efectos de su Habilidad Elemental no podrá recibir ningún tipo de curación externa, por lo que dependerá únicamente de la curación proporcionada por su Habilidad Elemental modificada. Si Clorinde es relevada del campo de batalla, automáticamente perderá los efectos de su Habilidad Elemental.
Básicamente, la idea es atacar constantemente con sus Ataques Normales cuando su Pacto Vital se encuentra por debajo del 100% y luego emplear su Habilidad Elemental para curarnos a la vez que eliminamos el Pacto Vital y poder seguir atacando con los Ataques Normales potenciados.
Arjé: Ousía
- Intervalo de Filo Fluyente: 10 s.
- Daño de Filo Fluyente: 77,76% (nivel 10).
Cada 10 segundos, cuando Clorinde golpee a un enemigo con un Ataque Normal con pistola mientras se encuentre bajo los estados de su Habilidad Elemental, liberará un Filo Fluyente cargado con energía Ousía.
Ulti: Destello Final
- Coste de Energía: 60.
- TdE: 15 s.
- Daño de Habilidad: 228,38% x 5 (nivel 10).
- Pacto Vital Obtenido: 120% de la Vida Máxima (nivel 10).
Se trata de un ataque en área en el que emplea su pistola y su espada de forma simultánea, a la vez que golpea varias veces a los enemigos para infligirle una cantidad bastante decente de Daño Electro.
Esta Habilidad Definitiva golpea de una manera bastante similar a las Ultis de otros personajes como Keching o Alhacén, con la diferencia de que Clorinde conseguirá un Pacto Vital en función de su Vida Máxima tras emplear esta habilidad (cuanto más subamos esta habilidad, mayor será el Pacto Vital que consigamos).
Pasiva 1: Llama Devastanoches
Cuando un personaje del equipo ocasiona una Reacción Elemental en la que el Elemento Electro está involucrado, el daño de los Ataques Normales y de la Habilidad Definitiva de Clorinde aumentarán en proporción al 20% de su Ataque.
Este efecto puede acumularse un máximo de 3 veces, perdurará por 15 segundos y cada acumulación de este se calculará de manera independiente. Como máximo, el daño de los ataques anteriores pueden fortalecerse en 1.800 puntos de esta manera.
Para poder aprovechar este Talento Pasivo al máximo, idealmente nuestra Clorinde tendría que tener 3.000 puntos de Ataque (algo que podremos facilitar si llevamos a Bennett o Chevreuse en el equipo).
Pasiva 2: Retribución Legitima
Si el Pacto Vital de Clorinde es igual o supera al 100% de su Vida Máxima, esta obtendrá un aumento de un +10% a su Probabilidad de Crítico. Este efecto se puede acumular 2 veces como máximo, dura 15 segundos y la duración de cada acumulación es independiente.
Además, mientras Clorinde mantenga esta bonificación para su Probabilidad de Crítico, la curación recibida durante el estado de su Habilidad Elemental será convertida por completo en un Pacto Vital.
Lo más óptimo para conseguir rápidamente estas acumulaciones será tirar la Habilidad Definitiva de Clorinde al principio de su rotación, puesto que esta le dará directamente una cantidad de Pacto Vital suficiente para activar directamente este efecto y conseguir una de las acumulaciones de forma casi instantánea.
Pasiva 3: Recompensa Noctámbula
Al tener a Clorinde en el equipo, nos mostrará un icono en el minimapa cada vez que nos encontremos cerca de un objeto típico de Fontaine.
Casualmente, es el mismo Talento Pasivo que posee Lyney, así que nos será de mucha utilidad a la hora de realizar rutas de farmeo para conseguir las especialidades de Fontaine.
Constelaciones
Estos son los beneficios que Clorinde va obteniendo mediante su Constelación:
- C1 – Desde Hoy, Cruzaré la Sombra de las Velas: Mientras Clorinde esté bajo los efectos de su Habilidad Elemental y golpee a los enemigos con sus Ataques Normales, invocará una sombra noctívaga que generará dos ataques coordinados los cuales infligirán un daño proporcional al 30% del Ataque de Clorinde (se puede activar una vez cada 1,2 segundos y el daño producido se considera daño de Ataques Normales).
- C2 – Desde Hoy, Afrontaré los Peligros de la Noche: Ahora el Talento Pasivo de Clorinde llamado «Llamas Devastanoche» aumenta el daño de su Habilidad Definitiva y sus Ataques Normales en un 30% de su Ataque cuando generemos una Reacción Elemental con Electro, pudiendo así aumentar el daño de ambos ataques hasta en 2.700 puntos. Además, potenciará su Resistencia a la Interrupción al acumular 3 cargas de este Talento.
- C3 – Recordaré mi Juramento Diurno: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Elemental, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C4 – Recordaré las Lágrimas, la Vida y la Compasión: El daño de la Habilidad Definitiva de Clorinde aumentará en un 2% por cada 1% de la Vida Máxima de Clorinde que esté afectada por Pacto Vital (máximo 200% de daño).
- C5 – Y Recordaré que el Alba Siempre Llegará: Aumenta en 3 niveles la Habilidad Definitiva, puede aumentarse hasta 15 niveles.
- C6 – Por Eso, Nunca Abandonaré la Esperanza: Tras usar su Habilidad Elemental, Clorinde aumenta su Probabilidad de Crítico en un 10% y su Daño Crítico en un 70% durante 12 segundos. Si Clorinde fuera a ser golpeada por un enemigo o utiliza su Habilidad Elemental modificada durante el estado de su Habilidad Elemental, esta invocará una sombra brillovela que perseguirá a los enemigos para generarle un 200% del Ataque de Clorinde como Daño Electro (puede ocurrir cada segundo y como máximo, invocar 6 sombras mientras dure el estado de la Habilidad Elemental). Adicionalmente, el daño recibido por Clorinde se reducirá en un 80% y ganará más Resistencia a la Interrupción mientras esté bajo los efectos de su Habilidad Elemental (este efecto se elimina tras invocar 6 sombras o un segundo después de acabar el estado de la Habilidad Elemental).
La Mejor Build para Clorinde (DPS Principal)
La build de Clorinde es muy similar a la de cualquier DPS Principal cuyo daño escale en base a su Ataque, aunque en su caso concreto, nos interesará bastante tener una gran cantidad de Ataque para sacar todo el partido posible a uno de sus Talentos Pasivos. Otra cosa a tener en cuenta es que al poder conseguir un 20% de Probabilidad de Crítico con otro de sus Talentos Pasivos y ganar un bono de esta misma estadística al ascender, será prioritario buscar Daño Crítico en sus artefactos para no tener un exceso de Probabilidad de Crítico y quedarnos cortos en este otro parámetro.
En cuanto a la cantidad de Recarga de Energía en Clorinde, no necesitaremos una cantidad muy desmesurada porque su Habilidad Definitiva tiene un coste medio; pero si no tenemos a otro personaje del Elemento Electro en su equipo, sí que será necesario conseguir al menos un 140%-160%, puesto que siempre intentaremos comenzar su rotación usando su Habilidad Definitiva para obtener rápidamente una de las cargas que le da el bono de Probabilidad de Crítico que le otorga su Talento Pasivo ya mencionado.
Mejores Armas para Clorinde
En cuanto a espadas para Clorinde, os recomendamos equiparle alguna de las siguientes:
Mejores Artefactos
En cuanto a estadísticas en artefactos:
- Casco o Corona: Daño Crítico.
- Reloj: Ataque %.
- Cáliz: Bono de Daño Electro.
Substats que buscas:
- Prioridad: Probabilidad de Crítico, Daño Crítico, Ataque % y Recarga de Energía.
- Sin Prioridad: Maestría Elemental.
Y ya hablando de artefactos, te recomiendo los dos siguientes Sets de Artefactos:
Este Set de Artefactos es perfecto para Clorinde, puesto que nos otorga un +18% de Ataque que nos interesará mucho, dado que necesitamos una alta cantidad en dicha estadística para sacarle provecho a su pasiva. Aunque lo más interesante será que podremos aumentar en un 54% su daño en general cuando su Pacto Vital fluctúa, cosa que Clorinde conseguirá muy rápidamente gracias a los veloces Ataques Normales que ejecuta con su pistola mientras se encuentra bajo los efectos de su Habilidad Elemental.
Final del Gladiador es otra opción bastante sólida para Clorinde, puesto que también aumentará su Ataque al igual que el Set de Artefactos anterior y al emplear su Habilidad Elemental, tanto el daño generado con sus disparos de pistola como sus estocadas se consideran daño de Ataque Normal y, por lo tanto, se beneficiarán del +35% de daño que confiere este set.
Mejores Equipos
En el caso de Clorinde, aunque podamos llevarla en equipos como Sobreflorecimiento o Electrocargados sin problemas, su mejor posición será en equipos dedicados a las Reacciones Elementales de Aceleración y Sobrecarga.
Equipos de Aceleración
Equipos de Sobrecarga
Equipos F2P
Materiales de Ascensión y Libros de Talentos
Necesitaremos los siguientes materiales para ascenderle:
- Amatista Vajrada.
- Cuerno de Corcel Fontamarino (Corcel de Mar Perlamilenario).
- Lumistela.
- Condensado Extramarino.
Y en cuanto a Libros de Talentos y demás:
- Libros de la Justicia.
- Condensado Extramarino.
- Instante del Mar Arbóreo (Guardián del Oasis de Apep).
- Corona de la Sabiduría (Talento a nivel 10).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el estilo de combate de Clorinde que combina pistola y espada en Genshin Impact? ¿Su kit se parece demasiado similar al de Arlecchino? ¿En qué equipo la llevarías tú? ¡Deja tu comentario!




























cual seria el orden de prioridad de ascension de talentos?
En primer lugar la Habilidad Elemental y luego la Habilidad Definitiva, el Talento de los Ataques Normales no es necesario subirlo, ya que los que ejecutemos mientras duren los efectos de la Habilidad Elemental de Clorinde toman su daño de la propia habilidad.