
El jefe final de Constance es… ¡la propia Constance (ya sabes, así se llama la protagonista del juego)! Podríamos decir que el jefe es algo así como una representación de ese lado malo que todos tenemos que a veces nos impide superar un problema y hundirnos más y más en la miseria.
Este jefe consta de la fusión de los distintos jefes previos con los que luchaste en las zonas de oscuridad, por lo que es probable que ya te conozcas la amplia mayoría de sus ataques. La batalla no es especialmente complicada aún siendo el último jefe del juego, sobre todo si sigues todos los consejos que te daré en esta guía.
Por cierto, tremendo el tema musical de este jefe. Si todavía no lo has escuchado, ya verás, se pone interesante a media batalla y la verdad es que me ha encantado; lo he añadido a mi playlist y todo.
Tabla de Contenidos
Localización del Jefe: La Zona Oscura
No tengo claro si el lugar se llama «Zona Oscura», pero se entiende de sobra a qué zona me refiero. De todos modos, ahora te explico en detalle cómo llegar hasta este jefe paso a paso.
- Conseguir las 4 Lágrimas de los 4 jefes principales del juego, cosa que harás de forma orgánica en el juego.
- Volver a la zona donde inicia el juego (al oeste de la base de Cruce Catastrófico) y tener allí una conversación con el NPC hasta conseguir la Técnica de Pincel que te permite entrar en las zonas oscuras.
- Te diriges a cualquiera de las 3 zonas oscuras del mapa: Tienes una al norte de Forja Floral (la zona más alta solo accesible mediante el ascensor), una al sureste de Carnaval Caótico y otra al sureste de Academia Astral.
- En cada una de estas zonas tienes que superar una zona de plataformeo corta seguido de derrotar a un jefe.
Cada uno de estos jefes es una parte del jefe final, es decir, que podríamos decir que el jefe final es una combinación de estos 3 jefes a los que tienes que derrotar. No es necesario derrotarlos todos de un intento, cuando derrotes a uno, se guarda el progreso y podrás ir a por otro.
Además, si derrotas a uno de los jefes, acto seguido te teletransportarán a otra de las zonas oscuras que todavía no hayas completado. Para saber qué zonas oscuras has completado, fíjate en que las zonas no completadas tendrán una especie de icono de una nube negra con rayos.
Cuando superes las 3 zonas oscuras, acto seguido te enfrentarás al jefe final. Si este te derrota, podrás ir a luchar directamente contra él sin problema alguno, tendrás que ir a la última zona oscura que hayas completado, la que tenga el icono de nube negra con rayos.
Guía de Ataques del Jefe Final
Dividiremos la batalla en 2 fases claramente diferenciadas. La fase de combate y la fase de plataformas.
Fase de Combate
El jefe usará prácticamente los mismos ataques que usaron los 3 mini-jefes que derrotaste en las zonas oscuras:
Mente Corrompida
Es esa especie de mano que está corrompida, en realidad se supone que es el cerebro, pero parece y se mueve como una mano.
Se irá desplazando por la pantalla y dado que está corrompida, debes evitar golpearle con ataques físicos y por supuesto debes vigilar con el daño de contacto.
De vez en cuando realiza un ataque en el que salta y se lanza contra el suelo mientras de paso deja una mancha de corrupción en el suelo.
La estrategia cuando sea el turno de la Mente Corrompida es irle esquivando saltándole por encima y de paso aprovechas para golpearle con una Estocada de Pincel hacia abajo para irle dañando. Cuando termine el ataque de salto, haz lo mismo para golpearle a él y al charco corrompido (te recomendaré una Inspiración más abajo que facilitará esto). Cuidado porque a veces hace dos saltos seguidos, asegúrate de que realmente ha terminado.
Es vital que no vayas acumulando manchas de corrupción en el suelo, si tienes que parar de combatir para despejar la zona, hazlo.
Recipiente Herido
Parece un puño que no para de golpear el suelo. De todas sus partes, es la más sencilla sin duda alguna.
El puño se teletransporta a un lado de la pantalla y va golpeando el suelo. Cuando golpea el suelo, se teletransporta de nuevo al aire pero aparece un poco más hacia un lado (sigue todo el rato la misma dirección). Ves esquivando los golpes y cada vez que caiga le das una Estocada de Pincel, también puedes usar ataques básicos, sobre todo si entras en Corrupción, cosa que te pasará casi seguro.
A la vez, mucho cuidado porque caerán piedras del cielo de forma constante, así que atento a eso. Antes de irse, golpeará el suelo y verás que se quedará un buen rato allí parado (aprovecha para golpearle). Tras esto hará su ataque en el que hace levitar muchas rocas hacia arriba (esquívalas) y cuando las consigue retener todas en el aire, luego las lanza hacia un lado. Esto lo puedes esquivar si usas el dash cuando veas que lanza las rocas hacia un lado.
Voluntad Desechada
Son un par de brazos finos que parecen estar medio rotos. Su ataque es muy similar al de la Gran Madre Seda de Silksong.
Crea una especie de telaraña de hilos dorados que abarcan toda la pantalla (con huecos entre los hilos, claro). Estos no hacen daño hasta que el jefe los activa, por decirlo así. Cada vez que haga el ataque (lo hace varias veces seguidas), busca corriendo un hueco grande en la telaraña (siempre hay uno) y quédate allí. Ese hueco estará algunas veces en el aire, así que tendrás que mantenerte en el aire con el dash o el salto doble.
Tras unos cuantos ataques con las telarañas, comenzará a atacar con la cabeza, concretamente con ese gran ojo amarillo. El ataque en cuestión es un rayo láser mantenido; a veces mantiene la dirección, a veces se desplaza un poco hacia un lado y otras se marca incluso un 360.
Tu objetivo es ir esquivando el rayo láser con el dash (lo puedes atravesar, no se considera corrompido) e irle golpeando poco a poco con la Estocada de Pincel. El mayor problema es que el jefe se irá cargando zonas de suelo y en lugar del suelo aparecerán una especie de bolas grandes que hacen daño de contacto pero que puedes usar como trampolín con el ataque en picado.
Terminarás usando todo el rato el ataque en picado porque no podrás pisar el suelo mientras vas esquivando el rayo láser con el dash y le vas golpeando con Estocada de Pincel.
Fase de Plataformeo
Tras varios ataques de rayos láser, de golpe el jefe desaparece y la pantalla se convierte en una zona de plataformeo en la que tienes que ir todo el rato hacia arriba hasta llegar al jefe y darle un golpe para que este caiga un rato y quede aturdido, ahí podrás golpearle bastante sin que ofrezca resistencia.
El plataformeo en sí no tiene mucho misterio, solo asegúrate de ir relativamente rápido (tienes bastante margen de error) o perderás la opción de aturdirle.
Por cierto, aquí es cuando la música se anima y la parte que me ha gustado tanto del tema de este jefe. Además, me parece muy acertado que justo suene en esta parte para motivarte a escalar la cima y golpear al jefe; vuelve este momento 3 veces más épico, ese es el poder de una buena música.
Si no logras derrotarle, se repite el ciclo de ataques.
Consejos Adicionales
Estas son las Inspiraciones que he llevado yo a la batalla y el motivo por el que te las recomiendo (eludiré las que tenía equipadas pero realmente no tienen utilidad en combate):
- Sustento: Lo sabes muy bien, la Inspiración que nunca puede faltar. Estocada de Pincel nos cura, es lo que nos permite irnos curando mientras le golpeamos.
- Lanza Maestra: Esta mejora de la Estocada de Pincel viene genial porque lanzarás un proyectil con esta técnica y ese alcance adicional es muy útil, sobre todo para golpear a la Mente Corrompida y al charco que deja de forma simultánea como te comentaba en la guía.
- Salto de Sierra: Haces daño de contacto con el doble salto, le darás más de un golpe así sin darte cuenta. Además, también te permite esquivar el rayo láser del ojo porque te da frames de invulnerabilidad.
- Abrazo Oscuro: Nada peor que estar corrompida y no poder usar el dash para no recibir daño.
- Pose Guerrera: Asegúrate de que tenga 4 inspiraciones tocándole por cada uno de los 4 lados para que su efecto sea mucho más potente. Reduce mucho el daño recibido, se nota.
- Sobrecarga de Pintura: Es como Pose de Guerrera, se potencia con 4 inspiraciones colindantes, pero en este caso aumenta la barra de pintura.
- Réplicas: Es daño pasivo cuando uses el dash en el aire, se nota sobre todo en la fase de los rayos láser.
- Pincel de Precisión: Los ataques básicos tienen probabilidad de crítico, más daño extra sencillo, especialmente para cuando el jefe está aturdido.
Recompensas por Superar la Batalla
La recompensa como tal es pasarte el juego, poco más. Tras la batalla, aparecerás en esa sala del tren y podrás subirte en él para ver la cinemática final, que por supuesto es bastante reveladora de cara al lore del juego. Si tras ver la cinemática final, vuelves a tu partida, aparecerás justo en el punto exacto de antes de pillar el tren.
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la batalla contra el jefe final de Constance? ¿Verdad que ese subidón de la música en la parte de plataformas es tremendo? ¡Deja tu comentario!






