Una de las primeras y más importantes decisiones que tendremos que tomar en Mandragora: Whispers of the Witch Tree es la elección de la clase de tu personaje de entre las 6 disponibles en total.
Cada una, por supuesto, tiene su modo de juego y sus habilidades, aunque ya te adelanto que este juego más adelante te permitirá poder hacerte un personaje híbrido (obtener habilidades activas y pasivas de otras clases), pero eso es algo que no te recomiendo demasiado al menos hasta que hayas avanzado bastante tu clase inicial debido a que es mejor ser muy bueno en algo que ser mediocre en todo.
En este post te hablaré sobe todas las clases del juego y te daré mi opinión sobre cada una de ellas para que elijas la que mejor se adapte a tu estilo de juego. También te diré cuáles considero que son las más poderosas por si lo que buscas es estar tremendamente roto, ¡tú decides!
Tabla de Contenidos
Vanguardia
El Vanguardia vendría a ser el Guerrero de toda la vida, un personaje especializado en el cuerpo a cuerpo que posee una buena defensa.
En este caso, el Vanguardia cuenta con una barra especial llamada «Adrenalina» que se irá rellenando al golpear enemigos o de otros modos mediante mejoras que puede usar para realizar algunas de sus habilidades de clase. Puedes optar por un estilo más defensivo portando un escudo o ir puramente ofensivo con la típica arma a dos manos (además, el alto alcance de este tipo de armas se agradece muchísimo). También cuenta con habilidades para causar hemorragia a los enemigos, lo cuál hará que reciban un poco de daño en el tiempo y que reciban más daño por parte de los golpes físicos.
Es la clase que yo he elegido en mi primera partida y la verdad es que me parece una muy buena clase. No cuenta con habilidades mágicas, pero a mí la verdad es que me gusta más ir cuerpo a cuerpo en este tipo de juegos. Podríamos decir que es la clase más realista de todas, pero no la más poderosa.
Tejellamas
¿Quieres ser bueno en el combate cuerpo sin prescindir de la magia? Bueno, pues esta es sin duda una gran clase para ello ya que es buena en ambos aspectos. Y es que esta clase cuenta con un buen daño físico y además puede realizar poderosos hechizos de fuego (es similar al Piromántico de los Dark Souls) que además pueden aplicar quemadura para que los enemigos pierdan salud lentamente. Vamos, que serás bueno cuerpo a cuerpo y también a distancia.
Lo mejor es que cuenta con una mejora del árbol de talentos que me parece muy interesante ya que básicamente tendrás tu arma imbuida en fuego de forma permanente, lo cuál implica que esta causará un 50% de daño de fuego adicional además del daño físico estándar. Si no fuera porque quería una experiencia más realista, seguramente es la clase que habría elegido (es decir, que si quieres una clase muy poderosa en el sentido de hacer mucho daño, me parece que esta es una maravillosa opción).
Hechicería
Una clase especializada en la magia y por ende muy poderosa a distancia (el típico Mago), aunque por supuesto tendrás que vigilar con que no te golpeen demasiado porque bueno, ya sabes, los magos no suelen resistir demasiado el daño.
La Hechicería cuenta con hechizos de elemento Caos muy poderosos, algo que junto al hecho de que puede aplicar «Debilidad» a los enemigos (un estado alterado que los ralentiza un poco y aumenta el daño Caos que reciben), pues por motivos obvios se convierte en una combinación muy potente (daño a distancia + ralentización siempre es demoledor).
Supongo que la tradición de que «los magos están rotos» que se suele ver en juegos de este estilo sigue vigente en Mandragora Whispers of the Witch Tree. Pero por supuesto, si quieres ser un mago todopoderoso, ni lo dudes, los juegos están para disfrutarse (algunos disfrutamos complicándonos la vida, qué le vamos a hacer).
Belladona
Esta es tu clase si quieres ser un Ladrón o Rogue, debo decir que la estuve jugando bastante y me gustó muchísimo. Estuve apunto de elegirla como clase main, pero acabé optando por el Vanguardia por mantenerme fiel al estilo de juego que suelo jugar en los Soulslike; las tradiciones están para mantenerse supongo.
Como Ladrón que es, tiene una gran movilidad y destaca mucho en el daño físico; ya sabes, sus golpes no causan tanto daño pero golpea muy rápido (ataca con 2 dagas). Sin embargo, lo que más me gustó de la clase es su capacidad para imbuir sus armas en veneno. El Veneno en este juego es bastante poderoso porque este se puede acumular, por lo que puedes llegar a causar un daño pasivo considerable si lo aplicas muchas veces (cosa sencilla dado lo rápido que golpeas); la verdad es que era bastante agradable estar esquivando y ver que los enemigos seguían recibiendo un daño considerable por el veneno (en niveles altos debe ser de locos).
Guardia Salvaje
Vendría a ser un Druida y bueno… lo que comentaba sobre el mago diciendo que el combo de magia a distancia + ralentización es algo muy poderoso, pues imagínate lo rota que puede estar la combinación de daño mágico a distancia (un alcance en general menor, eso sí) junto a aturdir a los enemigos.
El Guardia Salvaje puede aplicar el estado alterado de Raíz, que básicamente inmoviliza e inutiliza a los enemigos durante un breve instante. ¿No suena mal verdad? Pero… ¿qué pasaría si encima esta clase contase con ciertas habilidades en su árbol de talentos que además le ayudan a regenerar su salud de forma pasiva? No he podido probar esta clase en niveles altos, pero no me cabe duda de que debe ser muy poderosa.
Por supuesto, no causa tanto daño como la clase Hechicería porque en fin, solo faltaría. Eso sí, ya te digo que esta clase es un verdadero monstruo enfrentándose a múltiples enemigos porque además tiene ataques que empujan un poco a los enemigos; lo malo es que los jefes casi ni notan esto.
Vindicación
Esta clase es un Paladín y bueno… seguramente sepas que esta clase suele estar bastante rota en muchos RPG, pues verás, Mandragora Whispers of the Witch Tree (demasiado largo el nombre) no es una excepción en este aspecto.
Se trata de la clase más «tanque» del juego ya que porta armadura pesada y mediante sus hechizos de luz puede aplicar un efecto llamado «Marca de Luz» que hará que te cures un poco de vida cuando causes daño; no comenzamos mal ¿no? Sigamos:
- Puedes conseguir más curaciones pasivas y mejorar la curación de Marca de Luz y como esta curación es en base al daño que haces (no destaca tanto en daño como otras clases, eso sí), pues a medida que potencies tu personaje cada vez te curarás más.
- Una de las mejoras del árbol de talentos incluso hará que dichas curas también causen daño a los enemigos.
- Cuentas con poderosos hechizos de luz y no eres tan malo en el daño físico, aunque lo dicho, no es en lo que destaca.
- Además, también cuenta con la mecánica de «Barrera de Luz» que básicamente es un escudo pasivo que absorbe daño.
Vamos, que aplicas tu Marca de Luz y por el hecho de ir causando daño te vas curando, esas curas encima pueden hacer daño a los enemigos… tenemos armadura pesada y encima un escudo pasivo que absorbe daño… podemos atacar cuerpo a cuerpo y también a distancia… Algunas de estas cosas las conseguirás al subir de nivel, pero me da que en este caso igual se les ha ido un poco de las manos.
Lo único que puedo decir negativo sobre la clase es el tema de que no tiene tanto daño como otras, por lo que tardarás un poco más en derrotar a los enemigos y eso no deja de ser una desventaja enorme ya que a más tiempo aguante un jefe más fácil será que acabe contigo; pero con tanta mecánica de curación y absorción, me da que eso no será tanto un problema.
Personalmente prefiero jugar una clase menos rota, a gustos colores, pero si alguno de vosotros prueba a fondo esta clase y nos puede confirmar si a niveles altos está tan rota como parece, puedes dejar un comentario explicándonos.
¡Y eso es todo! ¿Qué clase has elegido tú en Mandragora: Whispers of the Witch Tree? ¿Qué clases crees que son las más poderosas? ¿Puedes confirmarnos si efectivamente «Vindicación» está tan roto como parece? ¡Deja tu comentario!







Buenas. Yo estoy jugando el tejellamas. Los otros no los probé. Pero me parece muy bueno. El combo de la habilidad lanzallamas y propagar quemadura al resto de enemigos es muy útil contra muchos jefes que te invocan secuaces.