
Bailarines Mecánicos es un jefe de Hollow Knight Silksong que la verdad es que me ha gustado mucho por lo entretenida que es su batalla y por tener un final bastante… conmovedor (es que no quiero contarte nada para no estropearlo), por decir algo.
La batalla consta de 2 bailarines que atacan de forma sincronizada y tendremos que estar constantemente pendientes de unas líneas blancas que nos indicarán la trayectoria que seguirán en su baile. La cosa está en que en la fase 3 (sí, 3 fases en esta ocasión) estos comenzarán a bailar cada uno de forma independiente y eso complica un poco las cosas.
Tabla de Contenidos
Localización del Jefe: Cámaras Corales
Técnicamente hablando, estos se encuentran en Núcleo Mecánico, pero tienes que acceder desde Cámaras Corales. La zona en la que combates con ellos es justo donde empezaría la zona de Núcleo Mecánico.
Como puedes comprobar, estos se encuentran en la zona norte central de Cámaras Corales y realmente puedes acceder desde el lado izquierdo y del mismo modo del derecho. Yo he ido por la ruta de la derecha, donde tocas la Campana que habilita el evento de la Cárcel de La Losa y donde a posteriori puedes hablar con «Cuidador» (NPC que deberías recordar porque es importante).
Te he pintado la mejor ruta desde el Banco de la zona, así evitas pasar por un par de esos bichos enormes que portan varillas de violín. Te toparás con uno de igual modo, pasa por debajo de él cuando vuele.
Guía de Ataques
Estos son los ataques de este jefe en su primera fase:
- Movimiento Sincronizado: Fíjate en que ambos jefes tendrán una especie de línea blanca que apuntará hacia algún lado, esto ocurre en cada uno de los 2 bailarines de forma independiente. La línea indica la dirección hacia la que se moverán en un ataque rápido (ambos harán el movimiento a la vez), por lo que la idea es apartarte de ambas trayectorias. Nunca te quedes cerca de donde termina el movimiento de cualquiera de los dos ya que podrían golpearte; al final del recorrido siempre realizan un golpe con alcance corto.
- Círculo Sincronizado: Esta vez las líneas dibujarán una especie de círculo en el centro de la pantalla. Tienes que correr rápidamente hacia uno de los bordes de la pantalla (quédate en alguna de las 2 esquinas inferiores).
- Movimiento Complejo: Dibujarán múltiples líneas creando una especie de red en la pantalla, encuentra un hueco entre las líneas blancas. Si tienes que quedarte en el aire, usa la habilidad de flotar.
Cuando derrotes a cualquiera de los 2, ambos jefes saldrán un momento de la batalla y volverán. Aquí comienza la fase 2.
La Fase 2
La fase 2 es como la primera, sin embargo, se nota que a partir de aquí atacarán un poco más rápido. Además, usarán más a menudo el ataque de «Movimiento Complejo», salvo eso… es lo mismo.
Cuando vuelvas a derrotar a uno de ellos y de nuevo, salgan y entren al campo de batalla, comenzará la fase 3 (ya es la última).
La Fase 3
Vuelve a ser lo mismo, solo que ahora cada uno irá atacando de forma independiente, lo cual complica bastante las cosas porque ahora tendrás que estar pendiente de ambos todo el rato y lo normal es que entre que esquives a uno ya esté el otro a punto de lanzarse en su trayectoria de la línea blanca.
Hay una fase 4 en la que solo quedará uno y bueno… ya lo verás por ti mismo. Superar esta cuarta fase es muy fácil, pero estate alerta porque aún podrías perder.
Estrategia y Consejos
La clave del jefe está en fijarte muy bien en las líneas blancas para ir esquivando a los jefes y tratar de irles golpeando tras cada golpe esquivado. Recuerda que puedes curarte en el aire y Hornet mantiene su posición entre que castea la cura, esto puede resultarte útil para curarte mientras esquivas cosas o te quedas en una zona del aire que te interese (como en el ataque de «Movimiento Complejo»).
En la fase 3 la cosa se complica un poco por lo ya mencionado de ahora intercalan sus ataques en lugar de actuar a la vez y tendrás que estar muy pendiente de ambos jefes. Que sepas que a mí me vino muy bien guardarme todas las Tachuelas (la Herramienta Roja que lanzas clavos al suelo) para esta fase y lanzarlas por uno de los laterales de la pantalla, como ya he dicho en varios posts, esta Herramienta Roja hace mucho daño y es muy útil, incluso en esta batalla (se mueven tanto que al final se las comen aunque vuelen mucho).
Recompensas por Derrotarle
La recompensa de este jefe es habilitar la zona de Núcleo Mecánico. Si luego vas por la zona inferior encontrarás un Banco; si escalas en la zona del Banco, encontrarás el mapa de la zona.
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la batalla contra los Bailarines Mecánicos de Hollow Knight Silksong? ¿Te ha dado un poco de pena lo que sucede al final de la batalla? ¡Deja tu comentario!
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