El Mago Blanco es el primer trabajo orientado hacia un healer que obtendremos en Bravely Default 2, un rol que todos los conocedores del género RPG sabrán que es importantísimo para mantener a nuestro equipo con vida.
Es un trabajo muy interesante por poseer varias curas que podremos realizar tanto a un único objetivo como a todo nuestro equipo a la vez (siendo la cura algo menos potente, pero oye, que sanas a todo el equipo de golpe) y además tiene la posibilidad de añadir escudos (estos son individuales) que reducen el daño físico o mágico del aliado al que elijamos.
En este post analizaremos a fondo este trabajo y de paso te daré algunos consejos para sacarle mayor provecho.
Tabla de Contenidos
Desbloquear el Trabajo de Mago Blanco
El trabajo de Mago Blanco se desbloquea junto al de Guardia. Simplemente tendremos que llegar al final del capítulo del Prólogo, concretamente lo obtendremos tras derrotar a Selene y Dag.
Atributos del Mago Blanco en Bravely Default 2
Atributos que nos mejorarán por elegir el Mago Blanco como trabajo principal:
- Obtendremos más PM máximos.
- Además, también obtendremos Poder de Curación, así que nuestras curas serán más potentes.
No es una mejora tremenda, pero oye, al final eso es lo que necesitamos para realizar mejor la labor de healer.
Especialidades y Habilidad Especial
Las ventajas extra que obtenemos por tenerlo de trabajo principal y su habilidad especial:
- Especialidad Nv. 1 – Custodia Angelical: Hay un 30% de probabilidad de que cualquier daño que reciba el Mago Blanco se reduzca a la mitad. Nos ayudará a mantenernos con vida, no hay nada peor que un healer muerto.
- Especialidad Nv. 12 ¿?: Todavía no la he desbloqueado.
- Habilidad Especial – Luz Sacra: Una cura tremenda para todo el grupo que además curará todos los estados alterados. El equipo obtendrá temporalmente un bono de +15% de Defensa Física y Mágica. Para poder utilizarlo tendremos que utilizar 12 Magias Blancas (las habilidades del Mago Blanco).
Equipo Recomendado
Este es el equipo que le beneficia más (los típicos rangos de toda la vida de S, A, B y demás):
- Espada: D.
- Daga: D.
- Hacha: E.
- Lanza: B.
- Arco: B.
- Bastón: A.
- Escudo: B.
Lo ideal sería equiparlo con un bastón en la derecha y un escudo en la izquierda (que no nos vendrá nada mal resistir un poco mejor el daño, el healer siempre conviene tenerlo protegido).
Habilidades del Mago Blanco
Las Habilidades que iremos consiguiendo al aumentar el nivel del trabajo, tanto activas como pasivas:
- Nivel 1 – Cura:
- Una cura no muy potente (es que esto es relativo al final), pero con un coste muy bajo. Puedes curar a un aliado o a todo el grupo (en el último caso la cura será menos potente).
- Coste: 8 PM.
- Nivel 2 – Coraza:
- Le pone un escudo a un aliado que le mejora en un 15% la Defensa Física.
- Coste: 11 PM.
- Nivel 3 – Escudo:
- Le pone un escudo a un aliado que le mejora en un 15% la Defensa Mágica.
- Coste: 13 PM.
- Nivel 4 – Lázaro:
- Revive a un compi, pero volverá al campo de batalla con muy poca salud así que te convendrá curarle en cuanto entre en batalla. Lo suyo es tirar de un Brave para luego además curarle.
- Coste: 25 PM.
- Nivel 5 – Energía Solar (Habilidad Pasiva):
- Aumenta el poder de curación, la precisión, la suerte y recuperarás un 4% de tus PM máximos cada turno. Eso sí, el efecto solo se activa durante el día.
- Nivel 6 – Cura+:
- Curación más potente que Cura, pero con un coste de PM mayor.
- Coste: 28 PM.
- Nivel 7 – Oración:
- Aumenta en un 30% el poder de curación del objetivo por 3 turnos. Puede acumularse y llegar hasta a un 200% como máximo.
- Coste: 15% de tus PS.
- Nivel 8 – Basuna:
- Cura al objetivo de los efectos de veneno, ceguera, mutis, sueño, parálisis, contagio, congelación y embadurnamiento. Lo peor que puede pasar es que justamente le metan mutis (te impide usar magia) a tu Mago Blanco, así que lleva siempre contigo a mano Hierba del Eco para poder curarte el Mutis en caso de que eso ocurra. Recuerda que si tienes el Ataque Especial listo, podrás usarlo para quitar todos los estados alterados que tenga todo el grupo.
- Coste: 22 PM.
- Nivel 9 – Ataque Drenaje (Habilidad Pasiva):
- Al utilizar la función de atacar nos sanaremos en relación al daño que causemos. Una pasiva que aprovecharán mejor otros personajes (especialmente atacantes físicos, que suelen tirar más de la función ataque) para auto-abastecerse de salud.
- Nivel 10 – Lázaro+:
- Versión mejorada de Lázaro con la que reviviremos a un personaje pero lo traeremos de vuelta con toda la vida curada, que siempre se agradece un montón. Eso sí, tiene un coste muy alto de PM, así que no debes abusar de ello.
- Coste: 95 PM.
- Nivel 11 – Mejor que Nunca (Habilidad Pasiva):
- Cuando recibas una cura (solo aplica al que tenga la pasiva) si hay curación sobrante, esta se sumará a tu vida máxima de forma temporal. Viene muy bien para tener todavía más salud y para que no se desperdicien curas.
- Nivel 12 – Cura++:
- Una cura tremendamente poderosa pero también tremendamente costosa.
- Coste: 60 PM.
Consejos
Como ves, tenemos todas las herramientas necesarias para mantener a nuestro equipo con vida. Lo más interesante son sobretodo las curaciones y los «revivir», pero los escudos y demás tampoco están mal (es que en ese sentido es mucho mejor el Bardo). A continuación algunos consejos para sacarle un mayor partido a un Mago Blanco.
- Te recomiendo muchísimo que además de adquirir Poder Solar, también adquieras Poder Lunar (que para ello tendrás que subirle a nivel 5 en la profesión de Mago Negro). Con esto te asegurarás de que tanto sea de día como sea de noche, cada turno regeneres unos pocos PM.
- No abuses del Brave, un healer debe estar siempre disponible para cuando se necesite. No hay nada peor que tener a tu equipo bajo de vida y que tu healer no pueda curar. Si tienes un turno libre es mejor que tires de Default a no ser que ya tengas los 3 PB. Pero nunca lo tengas en PB negativo.
- Una profesión que combina estupendamente bien con el Mago Blanco es el Bardo ya que podremos bufar a nuestro equipo con ventajas muy interesantes: Más defensas, que peguen más… hay de todo. Los turnos en los que no tengas que curar al menos podrás potenciar a tus compañeros en lo que te interese.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del Mago Blanco en Bravely Default 2? ¿Con qué profesión lo combinas tú? ¿Quieres dar algún consejo a los demás? ¡Deja tu comentario!