Cúmulo Matón es el último jefe del tramo por el pasado de la Región del Valle de Eolo en Dragon Quest VII Reimagined y aunque parece que la dificultad de los jefes aumenta muy poco a poco, sigue siendo un jefe bastante sencillo.
Tiene bastante vida, eso es cierto, pero da la sensación de que desde que contamos con la habilidad de Barrera Mágica, los jefes especializados en hechizos ya no son un problema.
Por cierto, seguimos con lo que ya parece ser una norma porque ya llevamos como 3/4 jefes así y es que Mariel no viene muy bien en esta batalla. Imagino que la situación cambiará cuando logremos desbloquearle la Vocación de Druida.
Tabla de Contenidos
Localización: Sanctórum de los Nimbus
La propia trama de la Región del Valle de Eolo, en este caso en su tramo final, te llevará hasta allí. Lo único que puede llegar a darte problemas, es el puzzle que tienes que resolver previo a la batalla con este jefe (relacionado con el viento).
Es un puzzle muy simple en realidad, pero yo cometí un error muy tonto y por ello me quedé un buen rato atascado. Añadí este puzzle en mi post dedicado a los puzzles más difíciles de este juego que te enlazo a continuación:
No lo añadí por ser difícil, lo añadí por si acaso alguien se atascaba por la misma tontería que me atasqué yo.
Debilidades de Cúmulo Matón
Cúmulo Matón no parece tener ninguna debilidad elemental.
Además, es inmune a Muerte Instantánea, Enamoramiento, Risa, Confusión y a la mayoría de Reducciones de Atributos.
Ataques de Cúmulo Matón
Estos son sus ataques:
- Ataque Básico: Ataque Físico que golpea a solo un objetivo.
- Hoz Eólica: Hechizo de Viento que golpea a un solo objetivo.
- Negación Mágica: Intenta aplicar Silencio a todo el grupo, estado pernicioso que impide lanzar hechizos.
- Pedir Refuerzos: Invoca a un par de enemigos que le ayudan en la batalla. Dichos enemigos son «Tornacuajos» y no son peligrosos, pero elimínalos rápidamente.
- Tormenta Eléctrica: Hechizo de Rayo que golpea a todo el grupo.
Estrategia para Derrotarle
Este es el equipo que te recomiendo para este jefe:
- Protagonista: Armamentalista/Gladiador. De entrada lo típico, usar 2 veces Barrera Mágica para que el grupo reciba mucho menos daño de los hechizos. Para la ofensiva puedes usar Hielo Picado contra el jefe y Rompellamas cuando el jefe invoque enemigos.
- Gronzo: Pirata/Machacamonstruos. Hacha Paralizadora todo el rato y Toma que Toma cuando el jefe invoque enemigos.
- Jayah: Estrella/Bufona. Doblepotencia sobre Sir Enio y Gronzo. Cura cuando sea necesario con Danza Fogosa. Golpe de Cadera o Luna de Siega para la ofensiva.
- Sir Enio: Campeón/Gladiador. Multipuñetazo o Despliegue Fugaz. Rompeluces como ataque en área.
Como ves, en este caso no llevo al Protagonista como healer. Esto se debe a que Barrera Mágica del Armamentalista vale demasiado la pena y estoy farmeando otras Vocaciones (Gladiador en este caso) para eventualmente desbloquearle la Vocación de Héroe (ya que me queda poco).
Jayah puede encargarse de curar al grupo con Danza Fogosa sin ningún tipo de problema, de hecho verás que ella cura una barbaridad con esa habilidad, al menos si la llevas con un montón de Encanto como yo.
Recompensas tras la Batalla
Un Anillo de Oración. Es un accesorio que aumenta un poco la Defensa, el Encanto y que se puede usar en combate para recuperar un poco de PM, pero tras esto se rompe. En mi caso tengo ya 5 de estos con telarañas, por lo que no es un objeto especialmente valioso.
¡Y eso es todo! ¿Te ha costado derrotar a Cúmulo Matón de Dragon Quest VII Reimagined? ¿Cómo le derrotaste tú? ¡Deja tu comentario!








