Guía de Sirène en Clair Obscur Expedition 33

Sirène en Clair Obscur Expedition 33

Sirène es el segundo Axón al que nos enfrentaremos en Clair Obscur Expedition 33 y aunque es cierto que es un jefe algo molesto, dado que es un Axón, la verdad es que me esperaba un encuentro bastante más complicado. Parece que el verdadero reto está siempre en los jefes cromáticos en este juego y que los jefes principales se quedan algo atrás.

Fácil como tal tampoco te diría que es porque es cierto que cuenta con algunos ataques molestos y este jefe aplica bastante a menudo el estado alterado de Control (que hace que el personaje afectado ataque a su propio grupo), solo que los 2 ataques con los que puede aplicarlo, se pueden bloquear con bastante facilidad.

Localización: Sirène – Arena de Danza

Como es lógico dado que es el jefe final de la zona con el mismo nombre que el propio jefe, encontrarás a este jefe justo al final del recorrido de Sirène. Concretamente, un poco después de haber derrotado a Glissando. Es seguir avanzando hacia adelante, no tiene misterio.

Cómo Derrotar a Sirène

Vamos con todo lo que debes hacer y tener en cuenta para derrotar al jefe.

Debilidades y Resistencias

Estas son las debilidades y resistencias del jefe.

  • Punto Débil (Apuntar): No tiene.
  • Débil a: Hielo y Oscuridad.
  • Resistente a: Tierra y Luz.

Guía de Ataques

Estos son los ataques del jefe y la forma de bloquearlos:

  • Ballet Final: Invocará a 5 bailarinas y cada una de ellas atacará (de una en una), por lo que tendrás que hacer un total de 5 bloqueos cuando veas que se lanzan al ataque; la verdad es que se mueven de forma errática y no será nada fácil bloquear todos los golpes… pero fíjate en que justo antes de cada golpe, estas suelen hacer una leve pausa y un sonido agudo como de «fium». Cuando la batalla esté algo avanzada, puede que se añada el ataque «Control» (abajo explico) justo al final del combo (con una pausa relativamente abundante entre medio).
  • Control: Un bailarina hace un único ataque y es el típico conjuro de 3 pulsos que golpea en el tercero. Bloquea un poco antes del tercer pulso y listo, trata de hacerlo bien ya que este último ataque puede aplicar el estado alterado Control.
  • Seducción: Es un ataque de gradiente a un personaje del grupo que debes bloquear con R2 cuando el fondo se vuelva negro. También aplica Control.
  • Baile con los Glissandos: El jefe invoca a un par de Glissandos (solo para realizar el ataque) y golpea 2 veces (una con cada uno de ellos). Bloquea cuando veas que lanza cada uno.
  • Golpe Terrestre con Glissandos: El jefe invoca a un par de Glissandos (solo para realizar el ataque) y golpea 2 veces (una con cada uno de ellos). Bloquea cuando veas que lanza cada uno.
  • Acto Final: Ataque muy poderoso que realiza cuando le quede poca salud, es un combo de 7 golpes. Básicamente, irá combinando un ataque de Contraataque en Salto con Glissando y uno normal con una bailarina (bloqueas de forma normal). Para bloquear los golpes normales, de nuevo tendrás que escuchar ese «fium» previo al ataque de la bailarina. El último golpe (golpe normal) tiene una pausa más larga.
  • Enfado: Combo de 3 golpes realizados directamente por la propia Sirène que debes bloquear usando tus reflejos, cuando veas que lanza cada golpe.

Estrategia para Vencerle

Si quieres que el estado alterado de Control no sea un problema, equípate la Lúmina/Picto Anticontrol que nos soltó Tejedor y listo. También te digo, no es estrictamente necesario… en mi caso me daba pereza equiparlo y decidí hacerlo sin él y no tuve problema alguno porque los 2 únicos ataques que pueden aplicar Control (los ataques «Control» y «Seducción») se bloquean fácilmente.

Por lo demás, hazle todo el daño que puedas, a estas alturas seguramente ya tengas composiciones bastante buenas en lo que hacer daño se refiere. Yo sigo jugando con Maelle centrada en la Postura Virtuosa (Bailarina de Espadas hace un daño brutal), Verso con Dualiso y Lune Support Healer; pero seguramente te sirva tu composición de equipo habitual siempre y cuando esté orientada hacia el daño, que es lo suyo.

Recompensas por Superar la Batalla

Esto es lo que suelta Sirène al derrotarle, o al menos lo que me ha soltado a mí:

  • Tejeron Nivel 13 (Arma de Sciel): 806 Poder, Elemento Rayo, C Defensa y B Agilidad.
  • Turno Energizante Nivel 14 (Picto): 270 Velocidad y +1PA al inicio de cada turno.
  • 3x Catalizador de Croma Resplandeciente: Para mejorar las armas hasta el nivel 19.
  • 1x Retoque: Se puede usar en las banderas para resetear los atributos o habilidades.
  • 7.050x Croma.
próximo jefe
Cabezón en Clair Obscur Expedition 33
Cabezón

Terrible jefe opcional en el que tendremos que sobrevivir a larguísimos combos de poderosos golpes si queremos salir victoriosos. El jefe se autodestruye al esquivarle un total de 156 veces, bajarle la vida no es una opción.

+ info

¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la batalla contra Sirène de Clair Obscur Expedition 33? ¿Te esperabas más de un Axón? ¿Usaste el Picto/Lúmina de Anticontrol? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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