El Coliseo de Varmareno es un edificio de Metaphor ReFantazio que encontrarás en Brilehaven y como coliseo que es, allí podrás pelearte contra varios enemigos para poder obtener una serie de recompensas bastante jugosas.
El Coliseo consiste en una serie de combates clasificatorios y cada vez que superes un desafío (cada vez que realices un desafío pasará el tiempo) irás aumentando de rango: Bronce III, Bronce II, Bronce I, Plata III… Lo mejor, además de las recompensas que iremos obteniendo (que te las listaré en cada desafío en este post), es que también obtendrás Valor en el proceso, por lo que es una muy buena forma de ir aumentando esta Virtud Real.
A continuación te listo todos los encuentros que tendrás en el coliseo y también las recompensas por superar cada uno de ellos:
Tabla de Contenidos
Combate de Acceso: Manjula Rocosa
- Debilidades de Manjula Rocosa: Físico Contundente.
- Resistencias de Manjula Rocosa: Resiste Tajo y Perforador. Anula el daño de Hielo.
Antes de poder participar de forma oficial en el Coliseo de Varmaremo tendrás que superar una pequeña prueba que consiste en derrotar a un jefe llamado Manjula Rocosa (una versión más poderosa de Manjula Caníbal).
La batalla no tiene mucho misterio, ves con clases que causen daño Físico Contundente como el Caballero o el Luchador y no deberías tener muchos problemas.
Bronce III: Rey Goborno
La primera batalla oficial será contra un Rey Goborno y los típicos Gobornos que suelen acompañarle. Ya hice una guía de este jefe y es más de lo mismo, por lo que te la enlazo justo aquí abajo:
Bronce II: Gangaflos y Serpetias
Este combate no podría ser más sencillo ya que tendrás que enfrentarte a los enemigos en el modo de batalla rápida (ya sabes, sin entrar al combate por turnos). Ponle al protagonista el arquetipo con el que te sientas más cómodo en batalla rápida y acaba con los enemigos, más sencillo imposible.
Recompensa:
- 10x Agua Bendita.
- 5x Agua Agraciada.
- 2x Agua Celestial.
Bronce I: Vesp y Nocros
- Debilidades de Vesp: Físico Perforador y Viento.
- Resistencias de Vesp: Inmune a Rayo.
- Debilidades de Nocros: Viento.
- Resistencias de Nocros: Ninguna.
Aquí ojo porque solo luchará el protagonista. Ambos enemigos son débiles a Viento, por lo que es tan sencillo como llevar al protagonista con algún arquetipo del Linaje del Explorador.
Recompensa:
- 1x Guanteletes de la Suerte: Equipo de 77 DEF, 0 EVA y que aumenta la Experiencia de Arquetipo que obtiene el portador.
- 1x Flor Arcoíris: Tremenda sal de baño (recuerda que puedes usarla en el Surcador Acorazado) que aumenta en 2 todos los atributos y también los PS y PM.
Plata III: Homo Tenta
En esta batalla te enfrentarás a varios Homo Tenta y el reto está en que cada uno tiene debilidades y resistencias muy distintas. Para no complicarte mucho la vida, te recomiendo que les ataques con daño Topoderoso (clases como el General o el Mercader, realizan este tipo de daño).
El daño Físico en área tambien viene bastante bien ya que aunque haya alguno que resista este tipo de daño, al menos no hay ninguno que lo refleje o se cure con él tal y como ocurre con el daño elemental.
Recompensa:
- 1x Detonador de Reavivación: Accesorio que otorga la habilidad «Revivir de Mago».
Plata II: Gobornos y Gárgolas
Es como el desafío de Bronce II, tendrás que enfrentarte a los enemigos en el modo de batalla rápida. En este caso serán unos Gobornos, unas Gárgolas y hasta algún Ogro, pero en fin, que de nuevo no podría ser más sencillo. Hay cronómetro, pero te lo harás sobradísimo, ya verás.
Recompensa:
- 5x Raíz Enjoyada de Héroe: +3.000 EXP de arquetipo cada una.
A medida que siga avanzando iré añadiendo los siguientes jefes del coliseo.