Guía y Mejor Build de Fugue en Honkai Star Rail

Fugue en Honkai Star Rail

Fugue es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail y es una versión alternativa del personaje Tingyun. A pesar de que de nuevo se trata de un personaje cuyo principal objetivo es el de dar soporte a su equipo, en esta versión ella es de elemento Fuego y de la Vía de la Nihilidad.

La verdad es que es algo extraño que Fugue pertenezca a la vía de la Nihilidad porque parece más un personaje de la Armonía, aunque es cierto que aplica debuff bastante potentes. De hecho, para que te vayas haciendo una idea mejor de qué tipo de personaje es Fugue, ella realiza un rol muy similar al del Trazacaminos Armonía (aunque por supuesto, ella es un poco mejor; eso es mucho decir porque el Trazacaminos Armonía es un pedazo de personaje)… por lo que sí, es un support para equipos de ruptura.

Cuenta con una habilidad muy interesante que hace que los enemigos tengan 2 barras de firmeza, algo muy interesante ya que eso implica que podrás romper la debilidad de los enemigos 2 veces. Además, cuando rompas la primera barra se considera como que el enemigo tiene la debilidad rota, por lo que podrás seguir haciendo Ultrarruptura. También permite que su equipo pueda reducir la barra de firmeza incluso al golpear enemigos con un elemento al que no son débiles.

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Fugue al máximo nivel (80):

  • PV: 1.125
  • ATQ: 582
  • DEF: 558
  • VEL: 102
  • Provocación: 100

Habilidades de Fugue

Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.

ATQ Básico: Estela Radiante

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30

Causa un 100% del ATQ de Fugue como Daño Fuego a un único objetivo.

Habilidad Básica: Dicha de la Virtud

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: 0

Fugue entra en el estado de «Llama Tórrida» y el objetivo de la habilidad obtiene el efecto «Plegaria» durante 3 turnos. Cuando comienza el turno de Fugue, se reduce en 1 la cantidad de turnos de dicho efecto (vamos, que la duración depende de sus turnos, lo de los del aliado).

  • Plegaria (aliado): Aumenta en un 30% el Efecto de Ruptura y se puede reducir la barra de Firmeza de un enemigo cuando se le golpea con un elemento al que no es débil, pero en ese caso se realizará un 50% de la reducción de Firmeza original.
  • Llama Tórrida (Fugue): Fugue puede realizar su Ataque Básico Potenciado. Además, Fugue tiene un 100% de Probabilidad Base (le afecta el Acierto de Efecto) de reducir la Defensa en un 18% durante 2 tunos al enemigo al que ataque el aliado con Plegaria.

Ataque Básico Potenciado: Caricia Ardiente

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30 al objetivo, 15 a adyacentes

Es como el Ataque Básico, pero este también daña a los objetivos adyacentes causando un 50% del ATQ de Fugue como Daño Fuego.

Habilidad Definitiva: Refulgencia Iluminadora

  • Coste de Energía: 130
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 60 en área

Causa un 200% de Daño Fuego en base al ATQ de Fugue a todos los enemigos del campo. El ataque reduce la firmeza de todos los enemigos independientemente de sus debilidades, en el caso de romper la debilidad, se realizará una Ruptura de Fuego.

Talento: Integridad Afortunada

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 0

Fugue, por estar en el campo de batalla, aplica a los enemigos el estado «Brillo Nubeígneo». Este efecto hace que los enemigos tengan la barra de Firmeza común y otra más añadida, por lo que podrás romperles la debilidad 2 veces. Además, la segunda barra solo tendrá un 40% de la Firmeza que tiene la primera, por lo que será muy sencillo reducirla a 0.

Pero eso no es todo, cuando un enemigo recibe daño estando en Ruptura de Debilidad, el 100% del daño a la Firmeza que se habría realizado se convierte en Daño de Ultrarruptura (es como lo que hace el Trazacaminos Armonía).

Técnica: Brillo Perspicaz

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 0

Al usarlo marearemos a los enemigos, lo que hará que no nos ataquen durante 10 s. Una vez ya en batalla, la acción de Fugue se adelanta un 40% y hay un 100% de Probabilidad Base de reducir la DEF de los enemigos (la misma cantidad que con la Habilidad Básica).

Habilidades de Rastros: Pasivas

  • Nivel 2 de Ascensión – Reconquista de Verdantia: Retrasa en un 15% adicional a los enemigos que reciben una Ruptura de Debilidad.
  • Nivel 4 de Ascensión – Enigma de Tushan: +30% Efecto de Ruptura y Fugue recupera un punto de Habilidad Básica cuando usa su Habilidad Básica por primera vez en la batalla.
  • Nivel 6 de Ascensión – Primordio de Phecda: Aumenta en un 6% el Efecto de Ruptura del equipo cuando se rompe la debilidad a un enemigo durante 2 turnos, se puede acumular hasta 2 veces. Este efecto aumenta en un 12% más (6+12) si Fugue tiene 220% de Efecto de Ruptura o más.

Eidolon

  • E1 – Del Suelo al Cielo: +50% Eficiencia de la Ruptura de Debilidad al aliado que tenga «Plegaria» (al que le tires la Habilidad Básica).
  • E2 – De la Virtud Viene la Ventura: Fugue recupera 3 puntos de energía cada vez que se rompe la debilidad de un enemigo. Ademas, al lanzar la Definitiva, adelanta la acción de todos los aliados en un 24%.
  • E3 – Mi Verdadero Yo: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 nivel al Ataque Básico.
  • E4 – Cambio de Forma, Cambio de Nombre: Aumenta en un 20% el Daño de Ruptura del aliado que posea «Plegaria».
  • E5 – Nubes Auspiciosas: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +2 niveles al Talento.
  • E6 – Clarividencia de Fortunas y Desgracias: +50% Eficiencia de Ruptura de Debilidad (para Fugue). Ahora Fugue aplica «Plegaria» a todo el equipo.

La Mejor Build de Fugue

Seguramente tengas pocas dudas ya que los personajes especializados en equipos de Ruptura son bastante sencillos de buildear. Ya sabes, el objetivo principal es adquirir mucho Efecto de Ruptura y Velocidad (el Ataque nos viene bien para hacer más daño, pero es menos prioritario). En su caso también nos vendrá bien algo de Acierto de Efecto para aumentar la probabilidad de aplicar sus debuff (es Nihilidad a fin de cuentas).

En cuanto a Conos de Luz sí que se nos complica una cosa ya que al ser un personaje de la Nihilidad, pues no cuenta con opciones tan buenas para ella. De todos modos no te preocupes, que sí tienes opciones.

Mejores Conos de Luz

El Largo Camino a Casa en Honkai Star Rail
El Largo Camino a Casa

El Efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Cuando se rompe la Debilidad de un enemigo, hay una probabilidad base del 100% de afectarlo con Calcinación y hacer que reciba un 18% más de Daño de Ruptura durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular 2 veces.

Lluvia Incesante en Honkai Star Rail
Lluvia Incesante

Aumenta la tasa de Acierto de Efecto del usuario en un 24%. Cuando el usuario inflige daño a un enemigo con 3 o más desventajas, la Prob. Crit. Aumenta en un 12%. Después de usar su ATQ básico, Habilidad básica o Habilidad definitiva, el usuario tiene un 100% de probabilidad base de implantar el Código Éter implantado. Los objetivos con Código Éter reciben un 12% más de daño durante 1 turno.

Sanación Solitaria en Honkai Star Rail
Sanación Solitaria

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador usa la habilidad definitiva, el Daño con el tiempo que inflige aumenta en un 24% durante 2 turnos. Cuando se elimina a un enemigo afectado por el Daño con el tiempo del portador, el portador recupera 4 pts. de energía.

Determinación Reluciente en Honkai Star Rail
Determinación Reluciente

Cuando el portador golpea a un objetivo, si este no está afectado por Cepo, hay un 60% de probabilidad base de afectarlo con Cepo. En este estado, la DEF del objetivo se reduce en un 12% durante 1 turno.

Antes de que Comience la Misión del Tutorial en Honkai Star Rail
Antes de que Comience la Misión del Tutorial

El acierto de efecto del portador aumenta en un 20%. Cuando el portador ataca a un enemigo con reducción de DEF, recupera 4 pts. de energía.

Calderón en Honkai Star Rail
Calderón

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16% y el daño que inflige a los enemigos afectados por Electrocución o Intemperie aumenta en un 16%. Este efecto también es válido para el Daño con el tiempo.

Mejores Artefactos y Ornamentos

  • Torso: Acierto de Efecto.
  • Piernas: VEL.
  • Esfera de Plano: ATQ%, DEF% o PV%.
  • Cuerda de Unión: Efecto de Ruptura.

Substats

  • Efecto de Ruptura.
  • Velocidad.
  • Ataque %.
  • Acierto de Efecto.

Sets de Artefactos

Ladrón del Rastro Meteórico en Honkai Star Rail
Ladrón del Rastro Meteórico

2 Piezas: Efecto de Ruptura +16%.
4 Piezas: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.

Caballería de Hierro Plaguicida en Honkai Star Rail
Caballería de Hierro Plaguicida

2 Piezas: Efecto de Ruptura +16%.
4 Piezas: Cuando el efecto de Ruptura del portador es superior o igual al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es superior o igual al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.

Sets de Ornamentos

Talia, Paraíso de los Forajidos en Honkai Star Rail
Talia, Paraíso de los Forajidos

2 Piezas: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.

Fragua de la Linterna Kalpagni en Honkai Star Rail
Fragua de la Linterna Kalpagni

2 Piezas: La VEL del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador golpea a un enemigo con Debilidad de Fuego, el efecto de Ruptura aumenta en un 40% durante 1 turno(s).

Mejores Equipos

Lo que te he ido comentando a lo largo del post, Fugue es un Support increíble para equipos de Ruptura.

Equipos Meta

Equipos F2P

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de las habilidades de Fugue en Honkai Star Rail? ¿Te parece mejor personaje que el Trazacaminos Armonía? ¿Con qué equipos sueles llevarla? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

2 comentarios en «Guía y Mejor Build de Fugue en Honkai Star Rail»

  1. Con todo respeto, pero tu guía esta totalmente equivocada. No puedes recomendar de set de artefactos «relojero de máquinaciones», porque la ultimate de fugue hace daño en área a los enemigos y no se aplica a los aliados, entonces el set de artefactos no se activa.

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    • Tienes razón, se me olvidó que se activaba con esa condición. Un poco exagerado con lo de «totalmente equivocada» por un fallito que se me ha escapado, también te digo.

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