Boothill es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail que pertenece a la Vía de la Cacería que es bastante particular ya que está especializado en el daño mediante la Ruptura de Debilidad.
Y es que Boothill obtendrá muchos beneficios por aumentar su Efecto de Ruptura, mucho más del beneficio habitual que obtendría cualquier DPS ya que además de potenciar el daño de Ruptura y el DoT que suele estar asociado a este tipo de daño (recordemos que imaginario no realiza ningún daño con la Ruptura de Debilidad), también obtendrá Crítico en base a esta estadística. Además, él pertenece al elemento físico, que es el que causa más daño con las Rupturas de Debilidad.
Es más, él incluso cuenta con una interesante mecánica que le permitirá causar Daño de Ruptura a enemigos que ya estén en el estado de Ruptura de Debilidad (cuando están como aturdidos), por lo que podrá realizar este tipo de daño de forma mucho más asidua en comparación a en general los demás personajes del juego. ¡Y hasta puede aplicar debilidad física a los enemigos!
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Boothill al máximo nivel (80):
- PV: 1203
- ATQ: 621
- DEF: 437
- VEL: 107
- Provocación: 75
Sus estadísticas no están mal, pero tampoco son maravillosas. Cuenta con un buen Ataque, una buena Salud y también una buena Velocidad, pero lo dicho, tampoco despunta demasiado en ninguna de ellas.
Donde si que va algo flojo es en cuanto a Defensa se refiere, algo que no es demasiado agradable dado que él cuenta con una mecánica de provocación, así que habrá que tener cuidado con él.
Habilidades de Boothill
Estas son todas las Habilidades de Boothill. Los números/porcentajes son los que tiene en el nivel más bajo:
ATQ Básico: Espuelas Rompetestas
- Recuperación de Energía: 20
- Ruptura de Debilidad: 30
Causa un 50% del ATQ de Boothill como Daño Físico a un único enemigo a tu elección.
Habilidad Básica: Tango de las Brasas Ardientes
- Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
- Recuperación de Energía: 0
Al usar la Habilidad Básica, marcaremos a un enemigo y entraremos en un estado potenciado durante 2 turnos en el que nuestro ataque básico se potenciará, en cada turno de Boothill se reducirá en 1 el número de turnos restantes. Algo bastante peculiar es que esta habilidad no regenera energía al usarla, pero por otro lado, nuestro turno no finalizará al realizarla, por lo que acto seguido podremos atacar con un Ataque Básico.
Provocaremos a dicho enemigo (es decir, que querrá atacar a Boothill) y este recibirá un +15% de daño de Boothill (30% a nivel 10), pero, Boothill también recibirá un 15% más de daño por parte del enemigo marcado; lo bueno es que al subir el nivel de habilidad no aumentará el daño que nos realiza el enemigo marcado (siempre será un +15%).
Si derrotamos a un enemigo con la marca o le realizamos una Ruptura de Debilidad, obtendremos una marca llamada «Duelo a Muerte» (con cuchillos) y Boothill perderá su estado potenciado.
Ataque Básico Potenciado: Percutor de Repetición
- Recuperación de Energía: 30
- Ruptura de Debilidad: 60
Causa un 110% del Ataque de Boothill como daño físico, este ataque no genera puntos de Habilidad Básica (ni los consume) y solo puede usarse contra el enemigo al que le hayas aplicado la marca de la Habilidad Básica.
Habilidad Definitiva: Rodeo Vespertino del Diablo de Polvo
- Coste de Energía: 115
- Recuperación de Energía: 5
- Ruptura de Debilidad: 90
Añade debilidad física al objetivo durante 2 turnos y tras esto le causa un daño físico equivalente al 240% del Ataque de Boothill. También retrasaremos la próxima acción del objetivo en un 30%.
Talento: Cinco Guisantes en la Vaina
Por cada marca de «Duelo a Muerte» que tengamos, aumentará en un 50% la reducción que realizamos a la barra de firmeza del enemigo al atacarle con el Ataque Básico Potenciado hasta un máximo de 3 acumulaciones de «Duelo a Muerte». Eso sí, jamás podremos causar un daño a la barra de firmeza superior a 16 veces el daño de firmeza que realizamos con el Ataque Básico estándar (esto lo han hecho así por poner un límite, sigue siendo una burrada de reducción a la barra de firmeza).
Además, si atacamos con el Ataque Básico Potenciado a un enemigo que ya tenga aplicada una Ruptura de Debilidad, le causaremos un daño adicional equivalente al 35%/60%/85% (según la cantidad de marchas de «Duelo a Muerte») del daño que causaríamos al hacer una Ruptura de Debilidad.
Las marcas de «Duelo a Muerte» no se pierden/reinician al terminar la batalla.
Técnica: Sonrisa 3×9
Esta técnica permitirá que Boothill aplique debilidad física durante 2 turnos al primer enemigo que marque con su Habilidad Básica.
Habilidades de Rastros
Las podremos desbloquear en los Rastros al llegar a cierto Nivel de Ascensión.
- Nivel 2 de Ascensión – Cartucho Fantasma
- Aumenta la Probabilidad de Crítico en una cantidad equivalente al 10% del Efecto de Ruptura de Boothill y del mismo modo el Daño Crítico en una cantidad equivalente al 50%. Solo podemos obtener como máximo un +30% Probabilidad de Crítico y un +150% Daño Crítico, números que obtendremos al llegar a 300% de Efecto de Ruptura.
- Nivel 4 de Ascensión – Sobre Culebras
- Los objetivos que no tengan la marca de la Habilidad Básica te infligirán un 30% menos de daño.
- Nivel 6 de Ascensión – A Quemarropa
- Al obtener una marca de «Duelo a Muerte» mediante el talento, Boothill recupera 10 puntos de energía, también recuperará energía cuando obtengamos marcas por encima de 3 (que es el máximo).
Eidolon
Estas son las mejoras que obtiene el personaje mediante el Eidolon:
- E1 – Estrella Solitaria del Sendero Polvoriento: Boothill obtiene una marca de «Duelo a Muerte» al comenzar la batalla e ignorará un 16% de la Defensa de su objetivo.
- E2 – Traficante de Hitos: Al obtener «Duelo a Muerte» mediante el Talento, aumentará en un 30% el Efecto de Ruptura de Boothill durante 2 turnos, también se activa cuando obtenemos más de 3 marcas (que es el máximo de marcas).
- E3 – Guardia del Jardín de Mármol: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +1 al Ataque Básico.
- E4 – Chef de Fiambres: Boothill realiza un 12% más de daño a su enemigo marcado y este enemigo realiza un 12% menos de daño a Boothill.
- E5 – Discurso del Tocón: +2 niveles al Talento y +2 niveles a la Habilidad Básica.
- E6 – Mapache del Hotel Palanca: Aumenta el daño de Ruptura de Debilidad causado por el talento (cuando atacas a enemigos que ya están en Rotura de Debilidad) ya que realizaremos un daño adicional equivalente al 40% del daño original de esta habilidad y también un 70% a los enemigos adyacentes.
La Mejor Build de Boothill
Como te imaginarás, uno de nuestros principales objetivos será por supuesto el de aumentar su Efecto de Ruptura todo lo que podamos ya que esto aumentará mucho nuestro daño y también nos ayudará a obtener un mejor balance de crítico.
Contar con más de un 300% de Efecto de Ruptura sería desperdiciar recursos, pero 300% de Efecto de Ruptura es una burrada, así que no debería suponerte un problema. Ten en cuenta por supuesto que hay personajes como por ejemplo el Trazacaminos Armonía que aumentan esta estadística. Personajes con el set de Relojero de Maquinaciones Oníricas también la aumentan. Tenlo en cuenta de cara al conteo de Efecto de Ruptura.
Mejores Conos de Luz
Estos son los mejores Conos de Luz para Boothill ordenados de mejor a peor (todos son muy recomendados de todos modos) y tratando de añadir tanto opciones de 5 estrellas como de 4 estrellas. Aquí listaremos los efectos en Superposición de nivel 1.
Mejores Artefactos y Ornamentos
Comenzaremos con los Artefactos y Ornamentos. Estas son las estadísticas que te recomendamos en cada pieza para optimizar el rendimiento del personaje.
- Torso: Daño Crítico / Probabilidad de Crítico.
- Piernas: VEL.
- Esfera de Plano: Daño Físico.
- Cuerda de Unión: Efecto de Ruptura.
Si cuentas con mucho Efecto de Ruptura es mejor equiparte Daño Crítico en el Torso ya que ya obtendrás una buena cantidad de Probabilidad de Crítico mediante el efecto de su ascensión.
Los substats:
- Efecto de Ruptura.
- Probabilidad de Crítico.
- Daño Crítico.
- Ataque %.
- VEL.
En cuanto a Sets de Artefactos, este es sin duda su mejor opción:
Ladrón del Rastro Meteórico
- 2 piezas: Efecto de Ruptura +16%.
- 4 piezas: El Efecto de Ruptura del portador de este conjunto de artefactos aumenta en un 16%. Cuando su usuario consiga infligir una ruptura a un enemigo, recuperará 3 puntos de energía.
Un +32% de Efecto de Ruptura nos vendrá fenomenal y de paso también generaremos un poco más de energía para poder spamear más la definitiva.
En cuanto al Set de Ornamentos tampoco hay duda:
Talia, Paraíso de los Forajidos
- 2 piezas: +16% Efecto de Ruptura y +20% de Efecto de Ruptura adicional si la Velocidad es mayor a 145.
Todavía más Efecto de Ruptura, ya sabes, queremos muchísimo Efecto de Ruptura. Mientras no te pases de un +300% todo bien.
Mejores Equipos
Acompañaremos a Boothill de aquellos personajes que puedan ayudarle a obtener una mayor cantidad de Efecto de Ruptura o que puedan ayudarle a potenciar este tipo de daño (aumentar las otras típicas estadísticas de DPS también vale la pena, claro). Es ideal que alguno de sus compañeros cuente con el set de «Relojero de Maquinaciones Oníricas«.
Equipos Salón Olvidado
Equipos F2P
Materiales de Ascensión
Estos son los Materiales de Ascensión de Personaje y de Rastros que necesita Boothill:
- Jirones de Pensamientos.
- Perdigón Meteórico.
- Permiso de Trabajo de la Corporación (Sombra Paralizada – Forma del Deber).
- Materiales del nuevo jefe semanal.
- Huellas del Destino (para el nivel más alto).
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido el kit de habilidades de Boothill en Honkai Star Rail? ¿Verdad que no está nada mal? ¿Te gusta que esté especializado en la Ruptura de Debilidad ¡Deja tu comentario!