Guía y Build de Moze en Honkai Star Rail

Moze en Honkai Star Rail

Moze es un personaje de 4 estrellas de Honkai Star Rail de Tipo Rayo que pertenece a la Vía de la Cacería. Este personaje es un Support DPS que posee mecánicas que aumentan el daño que reciben los enemigos al ser golpeados por Ataques Adicionales, siendo una alternativa F2P a Topaz y Conti.

En cierto aspecto, el Ataque Adicional de este personaje me recuerda también un poco al funcionamiento del Ataque Adicional de Jade, ya que ambos dependen de los ataques generados por sus aliados y ellos mismos para poder activarlos. Por ello, será muy recomendable emparejarlo junto a personajes que generen a menudo Ataques Adicionales para acelerar este proceso.

La pega de este personaje es que al igual que Topaz, los debuffs que ocasiona solo se aplicarán a un único enemigo. Si vas a por este personaje, es muy recomendable intentar sacar su E2, dado que esta aumentará en gran medida el Daño Crítico de los Ataques Adicionales que reciba el enemigo marcado por Moze y hará que sea bastante más valioso para el equipo.

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Moze al máximo nivel (80):

  • PV: 811
  • ATQ: 600
  • DEF: 353
  • VEL: 111
  • Provocación: 75

Habilidades de Moze

Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.

ATQ Básico: Dardo Volador

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 30

Causa un 100% del ATQ de Moze como Daño de Rayo a un único objetivo.

Habilidad Básica: Embate Raudo

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 60

Al emplear esta Habilidad Básica, Moze marcará a un objetivo como presa, le infligirá un 150% de su Ataque como Daño de Rayo y ganará 9 puntos de carga. Si el resto de sus aliados han sido derrotados, Moze no podrá emplear esta habilidad y cualquier enemigo que estuviera bajo «presa» saldrá de dicho estado.

Habilidad Definitiva: Puñalada y Evasión

  • Coste de Energía: 120
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 90

Al ejecutar la Habilidad Definitiva de Moze generaremos un ataque que infligirá una cantidad de Daño de Rayo proporcional al 216% del Ataque de Moze a un único enemigo.  Tras el uso de esta habilidad, activaremos inmediatamente el Ataque Adicional de su Talento. Si el enemigo es derrotado antes de activar el Ataque Adicional, este surtirá efecto sobre otro enemigo al azar.

Talento: Cascada de Puñales Plumíferos

Siempre que en el campo de batalla haya un enemigo designado como presa, Moze estará bajo el estado «ausente». Mientras se encuentra en este estado, cuando un aliado golpea a un enemigo marcado como presa, Moze generará a dicho enemigo una cantidad de daño adicional de Rayo equivalente al 30% de su Ataque y consume un punto de carga (se parece un poco al funcionamiento de la gracia de la Habilidad Básica de Tingyun).

Por cada 3 puntos de carga consumidos, Moze realizará un Ataque Adicional que generará un 160% de su Ataque como Daño de Rayo al enemigo marcado como presa. Cuando los puntos de carga llegan a 0, el enemigo dejará de estar bajo el estado presa (este ataque no consume puntos de carga).

Técnica: Alas Ocultas

Tras utilizar esta Técnica, Moze será indetectable para los enemigos durante los próximos 20 segundos (similar a la Técnica de Seele). Si antes de que se termine la duración de esta Técnica Moze entra en combate, obtendrá un +30% a su daño infligido durante los 2 próximos turnos.

Habilidades de Rastros: Pasivas

  • Nivel 2 de Ascensión – Manto de Plumas Negras: Al utilizar el Ataque Adicional del Talento de Moze, se restaurará un punto de Habilidad Básica. Este efecto se puede activar otra vez tras pasar un turno.
  • Nivel 4 de Ascensión – Daga en Mano: Cuando se disipa el estado ausente de Moze, su siguiente acción se adelantará un 20%. Al principio de cada oleada, la acción de Moze se adelantará un 30%.
  • Nivel 6 de Ascensión – Venganza Dirigida: El daño de la Habilidad Definitiva de Moze se considera ahora daño de Ataque Adicional. +25% de daño a los Ataques Adicionales recibidos por los enemigos marcados como presa.

Eidolon

  • E1 – Juramento: Al entrar en el campo de batalla, Moze restaura 20 puntos de energía. Además, cada vez que se active el Ataque Adicional de su Talento, recuperará 2 puntos de energía de forma adicional.
  • E2 – Castigo: Todos los ataques que genere cualquier miembro del equipo de Moze a un enemigo marcado como presa tendrán un +40% de Daño Crítico.
  • E3 – Persecución: +2 niveles al Talento y +2 niveles a la Habilidad Definitiva.
  • E4 – Camuflaje: +30% al daño infligido durante 2 turnos tras el uso de su Habilidad Definitiva.
  • E5 – Impostura: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 al Ataque Básico.
  • E6 – Lealtad: +25% al multiplicador de daño del Ataque Adicional de su Talento.

La Mejor Build de Moze

La Velocidad en Moze no es un parámetro tan importante, ya que los efectos de su Habilidad Básica duran un largo periodo de tiempo y lo que más nos interesa de él será aplicar su debuff y generar la mayor cantidad de Ataques Adicionales posibles para generar algo de daño extra.

Mejores Conos de Luz

Preocupaciones y Felicidad en Honkai Star Rail
Preocupaciones y Felicidad

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 30%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 12% por cada acumulación.

Bautismo del Pensamiento Puro en Honkai Star Rail
El Bautismo del Pensamiento Puro

El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 8%. Se puede acumular hasta 3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 36% y sus ataques adicionales ignoran un 24% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2 turnos.

Crucero Estelar en Honkai Star Rail
Crucero Estelar

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 8% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 20% durante 2 turnos.

Juego de Espadas en Honkai Star Rail
Juego de Espadas

Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.

Ganador Final en Honkai Star Rail
Ganador Final

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 8%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.

Solo Queda Silencio en Honkai Star Rail
Solo Queda Silencio

Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.

Mejores Artefactos y Ornamentos

  • Torso: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
  • Piernas: Ataque %.
  • Esfera de Plano: Daño de Rayo.
  • Cuerda de Unión: Ataque % o Recuperación de Energía.

Los substats:

  • Probabilidad de Crítico.
  • Daño Crítico.
  • Ataque %.
  • Velocidad.
  • Efecto de Ruptura.

Sets de Artefactos

Gran Duque Incinerador en Honkai Star Rail
Gran Duque Incinerador

2 Piezas: Daño de los ataques adicionales +20%.
4 Piezas: Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.

Buceadora Pionera del Agua Muerta en Honkai Star Rail
Buceadora Pionera del Agua Muerta

2 piezas: El daño infligido a los enemigos afectados por estados negativos aumenta en un 12%.
4 piezas: La Prob. CRIT aumenta en un 4%. El Daño CRIT que el portador inflige a los enemigos que tengan 2/3 o más estados negativos aumenta en un 8%/12%. Cuando el portador aplica un estado negativo a un enemigo, los efectos mencionados aumentan en un 100% durante 1 turno.

Sets de Ornamentos

Salsotto Inerte en Honkai Star Rail
Salsotto Inerte

2 Piezas: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.

Manifestación de Izumo y Reino Takatenjin en Honkai Star Rail
Izumo Gensei y Reino Divino de Takama

2 piezas: Aumenta el ATQ del portador en un 12%. Al entrar en combate, si hay al menos un aliado de la misma Vía que el portador, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 12%.

Duran, Dinastía de Lobos Raudos
Duran, Dinastía de Lobos Raudos

2 Piezas: Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.

Mejores Equipos

Lo ideal para Moze es estar en un equipo en el que se generen muchos Ataques Adicionales, para de esta manera poder aumentar el daño ocasionado por estos. Además, esto hará que al mismo tiempo sea más sencillo el hecho que el propio Moze pueda generar su Ataque Adicional con una mayor frecuencia.

Equipos Salón Olvidado

Equipos F2P

¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen las mecánicas del kit de habilidades de Moze en Honkai Star Rail? ¿Te parece una buena alternativa a Topaz y Conti? ¿A qué personaje crees que le brinda un mejor apoyo? ¡Deja tu comentario!

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Ryu Shirayuki

"Top Legal Expert in Liyue", Farmer desde 1996, Modista, Cosplayer, Main Ayaka & Yanfei, todo me da pereza.

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