Guía y Build de Siete de Marzo Cacería Imaginario en Star Rail

Siete de Marzo Cacería Imaginario en Honkai Star Rail

Siete de Marzo Cacería es un personaje de 4 estrellas de Honkai Star Rail disponible durante un evento de la versión 2.4 del juego. Se trata de una versión alternativa de la Siete de Marzo Conservación de toda la vida, pero siguiendo la Vía de la Cacería y contando con el atributo Imaginario.

7 de Marzo en Honkai Star Rail
Siete de Marzo

Proporciona un escudo a un aliado. Contraataca inmediatamente cuando un aliado con escudo recibe un ataque. Puede congelar a varios enemigos.

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Además, es el primer personaje gratuito de evento que se lanza en este juego (algo que a día de hoy ni siquiera ha ocurrido en Genshin Impact), por lo que incluso podremos obtener sus Eidolones de forma sencilla (como las típicas Armas/Conos de Luz que van dando en eventos de ciertas versiones, pero en esta ocasión nos dan un personaje).

Es un personaje muy interesante ya que cumple la función de DPS y de Support al mismo tiempo. Su mecánica principal consiste en seleccionar a un aliado como su maestro para que ambos se potencien entre si (algo similar a lo que hace Jade con su contrato), lo cual da pie a composiciones de equipo de doble DPS bastante interesantes.

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Siete de Marzo Cacería al máximo nivel (80):

  • PV: 1.058
  • ATQ: 564
  • DEF: 441
  • VEL: 94
  • Provocación: 75

Habilidades de Siete de Marzo Cacería

Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.

ATQ Básico

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30

Causa un 100% del ATQ de Siete de Marzo como Daño Imaginario a un único objetivo.

Habilidad Básica

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 0

Debemos marcar a un aliado como nuestro maestro, al hacerlo, el maestro obtiene un +12% de Vel. Solo un personaje puede ser designado como maestro y al elegir a otro, se reemplazará.

Dependiendo de la vía del personaje que sea nuestro maestro, nuestro Ataque Básico y Ataque Básico Potenciado (abajo lo vemos) obtienen estos potenciadores:

  • Erudición, Destrucción y Cacería: Realizaremos un daño adicional equivalente al 20% del ATQ de Siete de Marzo del elemento del maestro.
  • Armonía, Nihilidad, Conservación y Abundancia: Aumenta la reducción de firmeza de dichos ataques un 100%.

Ataque Básico Potenciado

  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: 15

Realizaremos 3 golpes que causan un daño del 80% del ataque de Siete de Marzo Cacería a un enemigo. Al realizar el último golpe, hay un 60% de Probabilidad Fija (no sirve el Acierto de Efecto) de realizar un golpe extra, hasta un máximo de 3 golpes extra. No recuperaremos puntos de Habilidad Básica con este ataque.

Habilidad Definitiva

  • Coste de Energía: 110
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 90

Causará un 240% de Daño Imaginario en base a su ATQ a un único enemigo. Además, también aumentará la cantidad de golpes que realiza el siguiente Ataque Básico Potenciado en 2 e incrementa en un 20% la probabilidad fija de realizar golpes extra.

Talento

  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 0

Cuando el maestro usa un ataque o la Habilidad Definitiva, Siete de Marzo obtiene una marca. Al acumular 7 marcas, Siete de Marzo adelanta su acción y aumenta su daño en un 80%. Su Ataque Básico se convierte en el Ataque Básico Potenciado y no podrá usar su Habilidad Básica. Tras usar el Ataque Básico Potenciado, consumirá 7 marcas. Ella puede acumular un máximo de 10 marcas.

Técnica

Siete de Marzo obtiene 1 marca de su Talento cada vez que uno de sus aliados use una técnica hasta un máximo de 3 veces. También regenerará 30 de Energía al comenzar la batalla.

Habilidades de Rastros: Pasivas

  • Nivel 2 de Ascensión: Adelanta la acción de Siete de Marzo Cacería en un 25% al inicio de la batalla.
  • Nivel 4 de Ascensión: Siete de Marzo Cacería puede reducir la firmeza de los enemigos que son débiles al elemento de su maestro. Si rompe la debilidad del enemigo, ella seguirá haciendo una Ruptura de Debilidad de Imaginario.
  • Nivel 6 de Ascensión: Al usar el Ataque Básico Potenciado, el maestro obtiene un 60% de Daño Crítico y 36% de Efecto de Ruptura durante 2 turnos.

Eidolon

  • E1: Aumenta en un 10% la Vel de Siete de Marzo Cacería cuando tenga asignado un maestro y esté vivo.
  • E2: Cuando el maestro use su Ataque Básico o su Habilidad Básica, Marzo realizará un Ataque Adicional equivalente al 60% de su ATQ al objetivo principal del maestro o a un enemigo aleatorio en caso de que el maestro no haya atacado a un enemigo. Además, ella activará el efecto correspondiente a la vía de su maestro y obtiene una marca del Talento. Esto solo puede ocurrir una vez por turno.
  • E3: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 al Ataque Básico.
  • E4: Obtiene 5 puntos de Energía al inicio de su turno.
  • E5: +2 niveles al Talento y +2 niveles a la Habilidad Básica.
  • E6: +50% Daño Crítico en el Ataque Básico Potenciado tras usar la Habilidad Definitiva.

La Mejor Build de Siete de Marzo Cacería

Como DPS que es, buscaremos potenciar las típicas estadísticas ofensivas como su Crítico y su Ataque. De todos modos, hay que mencionar que la Velocidad es especialmente útil para este personaje ya que a más rápido ataque, más marcas del Talento y más puntos de Habilidad Básica podrá obtener. También es importante aumentar el daño de su Ataque Básico.

Mejores Conos de Luz

En la Noche en Honkai Star Rail
En la Noche

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18%. Cuando el portador tenga más de 100 pts. de VEL durante la batalla, por cada 10 pts. adicionales de VEL el daño de su ATQ básico y habilidad básica aumenta en un 6% y el Daño CRIT de su habilidad definitiva aumenta en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.

Preocupaciones y Felicidad en Honkai Star Rail
Preocupaciones y Felicidad

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 30%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 12% por cada acumulación.

Crucero Estelar en Honkai Star Rail
Crucero Estelar

La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 8% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 20% durante 2 turnos.

Juego de Espadas en Honkai Star Rail
Juego de Espadas

Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.

Ganador Final en Honkai Star Rail
Ganador Final

El ATQ del portador aumenta en un 12%. Cuando el portador inflige Golpe CRIT a un enemigo, obtiene una acumulación de Fortuna. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces. Cada acumulación de Fortuna aumenta el Daño CRIT del portador en un 8%. Fortuna se disipa cuando termina el turno del portador.

Solo Queda Silencio en Honkai Star Rail
Solo Queda Silencio

Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.

Mejores Artefactos y Ornamentos

  • Torso: Probabilidad de Crítico > Daño Crítico.
  • Piernas: Vel.
  • Esfera de Plano: Daño Imaginario.
  • Cuerda de Unión: Ataque %.

Los substats:

  • Probabilidad de Crítico.
  • Daño Crítico.
  • Ataque %.
  • Efecto de Ruptura.
  • Ataque.

Sets de Artefactos

Pistolera de la Espiga Silvestre en Honkai Star Rail
Pistolera de la Espiga Silvestre

2 Piezas: ATQ +12%.
4 Piezas: La VEL del portador aumenta en un 6% y el daño de sus ATQ básicos aumenta en un 10%.

Habitante del Yermo de los Bandidos en Honkai Star Rail
Habitante del Yermo de los Bandidos

2 piezas: Daño Imaginario +10%.
4 piezas: Al infligir daño a enemigos afectados por estados negativos, la Prob. CRIT del portador aumenta en un 10%. Si el objetivo está afectado por Prisión, el Daño CRIT aumenta en un 20%.

Sets de Ornamentos

Arena Rutilante en Honkai Star Rail
Arena Rutilante

2 piezas: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 70%, el daño que infligen su ATQ básico y su habilidad básica aumenta en un 20%.

Salsotto Inerte en Honkai Star Rail
Salsotto Inerte

2 Piezas: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.

Mejores Equipos

La clave está en contar siempre con un maestro que sea ideal para el tipo de equipo que estemos creando. Uno de la Destrucción, Cacería o Erudición para los equipos estándar y uno del resto de vías para los equipos de Ruptura de Debilidad. Además, dado que ella realiza Ataques Adicionales a menudo, se lleva muy bien junto a personajes que potencien este tipo de ataques o que también basen su gameplay en este tipo de daño.

Equipos Salón Olvidado y Pura Ficción

Siete de Marzo Cacería
Siete de Marzo Cacería
Siete de Marzo Cacería
Siete de Marzo Cacería

Equipos F2P

Siete de Marzo Cacería
Siete de Marzo Cacería

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de esta versión de Siete de Marzo en Honkai Star Rail? ¿Verdad que es bastante más interesante que su versión de la Conservación? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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