Todas las Bendiciones del Universo Simulado en HSR

Todas las Bendiciones del Universo Simulado en Honkai Star Rail

A lo largo de nuestro camino por el Universo Simulado de Herta en Honkai Star Rail nos encontraremos diversas mejoras, estas son llamadas bendiciones y aumentan temporalmente el potencial de nuestros personajes durante una partida en cada uno de los distintos mundos de este modo de juego.

Estas bendiciones pertenecen a siete vías diferentes: Abundancia, Cacería, Conservación, Destrucción, Exultación, Nihilidad y Reminiscencia. Cada una de ellas se centra en potenciar un aspecto distinto para favorecer a nuestros personajes o nerfear a los enemigos y en este post, veremos todas las bendiciones que podemos conseguir en el Universo Simulado.

Cómo Obtener Bendiciones en el Universo Simulado

Dentro del Universo Simulado podemos conseguir bendiciones de las siguientes maneras:

  • Al comenzar una partida en cualquier mundo, podemos comenzar eligiendo una bendición aleatoria de 1 a 2 estrellas.
  • Cada vez que derrotemos a un enemigo en una sala de batalla, conseguiremos 1 bendición.
  • Si derrotamos a un Chanchito en una batalla, obtendremos una bendición adicional.
  • Algunos Objetos Raros, como por ejemplo los Lacres, nos dan una bendición de sus respectivas vías al conseguirlos.
  • La gran mayoría de los Eventos que nos encontramos en el Universo Simulado nos darán una o más bendiciones como recompensa.
  • Podemos comprar una bendición de 1 estrella a Herta en el Área de Descanso por 80 fragmentos cósmicos (esto se puede hacer 2 veces por cada partida).

Recompensas de la Enciclopedia

Cada vez que desbloqueemos una nueva bendición al jugar dentro de cualquier mundo del Universo Simulado, desbloquearemos una entrada en la enciclopedia. Si llegamos a conseguir dentro de cada Vía cierto número de bendiciones, conseguiremos 80 Jades Estelares cada vez que lleguemos a conseguir:

  • 5 bendiciones desbloqueadas de la misma Vía.
  • 12 bendiciones desbloqueadas de la misma Vía.
  • 18 bendiciones desbloqueadas de la misma Vía.
  • 22 bendiciones desbloqueadas de la misma Vía.

Es decir, que podemos conseguir un total de 320 Jades Estelares cada vez que completemos todas las bendiciones de una misma Vía; como hay un total de siete Vías, la enciclopedia nos permitirá conseguir un total de 2.240 Jades Estelares de esta forma.

Será una tarea ardua, ya que hay muchas bendiciones distintas y hay algunas en específico que son muy complejas de sacar, pero las recompensas merecen la pena y hay que intentarlo.

Todas las Bendiciones del Universo Simulado

Dentro de cada Vía existente en el Universo Simulado, tenemos un total de 22 bendiciones: 1 de Resonancia de Vía, 3 de Formación de Vía, 3 de 3 estrellas, 7 de 2 estrellas y 8 de 1 estrella.

En total tendremos que desbloquear 154 bendiciones si juntamos todas las Vías que hay; dicho esto, vamos a ver todas las bendiciones de cada Vía y qué efectos nos aportan cada una de ellas.

Bendiciones de la Abundancia

Las bendiciones referentes a la Vía de la Abundancia mayoritariamente se dedican a aumentar la eficiencia de las curaciones, disipar efectos negativos que nos puedan infligir los enemigos y aumentar los PVs de los miembros del equipo.

  • Resonancia de Vía:
    • Abundancia: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Abundancia y que todos los aliados regeneren una cantidad de PV equivalente al 50% de los PV máx. del personaje. Además, los PV máx. de todos aumentan en un 15% durante 2 turnos.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Contención del Mal: Consume 1 acumulación de este estado para resistir un estado negativo 1 vez. Después de resistir, regenera unos PV equivalente al 10% de los PV máx. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
    • Gota de Rocío: Efecto de recarga generado por bendiciones de la Abundancia específicas. La recarga no puede superar el 500% de los PV máx. del personaje. Se rompe tras lanzar un ataque. Inflige daño adicional al enemigo según su recarga.
  • Formación de Vía:
    • Anatta: La primera vez que se consuma energía para usar la Resonancia de Vía en la batalla, la Resonancia de Vía de la Abundancia aparecerá en el orden de acción. La curación realizada que otorga esta Resonancia se reduce en un 30%. Al realizar una acción, la Resonancia de Vía se activará automáticamente y curará a los aliados.
    • Anicca: Tras usar la Resonancia de Vía, se eliminan los estados negativos de todos los personajes y se otorgan 1 acumulación(es) de Contención del mal durante 1 turno(s).
    • Nirvana Terminal: Cuando un personaje recibe daño letal, la Resonancia de Vía: Abundancia evitará que sea derrotado y se activará automáticamente tras consumir toda la energía. Este efecto se puede activar 1 vez como máximo en cada batalla.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Muchas Vidas, Una Sola Mente: Cuando el personaje realiza una curación, los demás aliados regeneran unos PV equivalentes al 30% de los PV que regenera el objetivo.
    • Mudra de la Bendición: Cuando comienza el turno del personaje, Gota de rocío recarga una cantidad equivalente al 60% de los PV actuales del personaje.
    • Prosperidad y Longevidad: Cuando el personaje recibe una curación, Gota de rocío recarga una cantidad equivalente al 100% de la curación recibida.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • Aversión al Sufrimiento: Cuando el personaje lanza un ataque, inflige al enemigo que lo recibe un daño adicional equivalente al 36% de sus PV actuales.
    • Barca Prajna: Cuando el personaje recibe una curación de un aliado, regenera una cantidad de PV adicional equivalente al 30% de la curación recibida.
    • Buenas Obras Tras Pecados Antiguos: Cuando Gota del rocío se rompe, el personaje regenera una cantidad de PV equivalente al 20% del valor de la recarga y que no puede superar el 18% de los PV máx. del personaje.
    • Cuerpo de Cristal Translúcido: Cuando los PV actuales del personaje equivalen a sus PV máx., el daño que recibe se reduce en un 36%.
    • Inmovilidad Celestial: Cuando el personaje tiene los PV al máximo, la recuperación de energía de Gota del rocío aumenta en un 80%.
    • Luz de Vela Como la Luna: Cuando el personaje cura a un aliado, el ATQ de ambos aumenta en un 50% durante 1 turno(s).
    • Salvación de la Condena: Cuando se rompe 1 Gota de rocío, hay una probabilidad fija del 65% de eliminar uno de los estados negativos del personaje.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Anexo: Cuando el personaje realiza una curación, tiene una probabilidad fija del 30% de recuperar 1 pt. de habilidad básica. Este efecto solo se puede activar una vez en cada acción.
    • Dulce Rocío: Aumenta la curación recibida del personaje en un 12%.
    • Fuerza Victoriosa: Cuando un personaje recibe una curación, su VEL aumenta un 10% durante 1 turno(s).
    • Lluvia de la Verdad: Por cada bendición de la Abundancia que se tenga, los PV máx. de los personajes aumentan en un 5%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Renacer: Cuando el personaje realiza una curación, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx. Este efecto solo se puede activar una vez en cada acción.
    • Sacrificio Aplacador: Cuando un personaje recibe una curación, su DEF aumenta en un 24% durante 1 turno(s).
    • Sello: Cuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, recupera un 16% de sus PV máx.
    • Vida Prolongada: Al entrar en combate, el personaje regenera una cantidad de PV equivalente al 24% de sus PV máx.

Bendiciones de la Cacería

Es sin duda la Vía más ofensiva del Universo Simulado, ya que se enfoca especialmente en subir las estadísticas como Prob. CRIT, Daño CRIT, ATQ y VEL para aumentar lo máximo posible el daño ocasionado por nuestros DPS y reducir el intervalo de tiempo entre sus acciones.

  • Resonancia de Vía:
    • Cacería: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Cacería e infligir Daño de Viento a todos los enemigos basado en el ATQ actual del aliado que tenga mayor ATQ en ese momento.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Flecha Celestial Atrapaluz: El Daño CRIT aumenta en una cantidad equivalente al 50% de la Prob. CRIT. Tras derrotar a un enemigo, se obtiene un turno adicional. Este efecto no se puede activar de forma repetida.
    • Empujón Crítico: Efecto positivo otorgado por bendiciones de la Cacería específicas. Por cada acumulación, la Prob. CRIT aumenta en un 6% y el Daño CRIT en un 12%. Este efecto se puede acumular hasta 8 veces. Un aliado puede heredar este efecto al principio del siguiente turno. Se eliminan todas las acumulaciones cuando un aliado recibe un ataque.
  • Formación de Vía:
    • Arco y Flechas: Al atacar con Resonancia de Vía: Cacería, se asesta Golpe CRIT a los enemigos que tengan menos del 50% de sus PV máx. y se inflige un 50% de Daño CRIT. Tras eliminar a un objetivo, se recupera un 50% de energía.
    • Caza de Estrellas: Tras usar Resonancia de Vía, el personaje con el ATQ más alto realiza una acción inmediatamente y se le aplica el estado Flecha celestial atrapaluz, que dura hasta que ese personaje use cualquier habilidad.
    • Diana Perfecta: El límite de energía de la Resonancia de Vía aumenta de 100 a 200. Cuando comienza el turno de un aliado, la Resonancia de Vía recupera un 3% de energía adicional.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Aniquilación Celestial: Cuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, su acción se adelanta un 100% y en su siguiente ataque el daño que inflige aumenta en un 50%.
    • Mandato Imperial: Cuando comienza el turno del personaje, obtiene 1 acumulación de Empujón crítico.
    • Victoria Inextinguible: Cuando el personaje derrota a un enemigo, su acción se adelanta un 100% y al comenzar el siguiente turno obtiene 4 acumulaciones de Empujón Crítico.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • Arco del Adepto: Cuando un aliado usa su Habilidad Definitiva, hereda el efecto Empujón crítico y aumenta sus acumulaciones en 1.
    • Arcoíris Expulsademonios: Cuando el personaje elimina a un enemigo, recupera el 48% de sus PV máx.
    • Batalla Contra Un Viejo Enemigo: Cuando la Prob. CRIT del personaje está por encima del 100%, si tiene Empujón crítico, por cada 1% excedente el Daño CRIT aumenta en un 3%. El Daño CRIT puede aumentar un 150% como máximo.
    • Duelo de Arqueros: Al comenzar el turno, el personaje regenera una cantidad de PV equivalente al 5% de sus PV máx. por cada acumulación de Empujón crítico que tenga.
    • Estrella Auspiciosa: Cuando el personaje elimina a un enemigo, recupera un 60% de su energía máxima.
    • Expulsión de los Borisin: La acción del personaje se adelanta un 100% cada 6 turnos de los aliados. El mismo personaje no puede activar este efecto repetidamente.
    • Niebla Flotante: Cuando un personaje realiza varias acciones seguidas, su ATQ aumenta en un 40%. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Ambición Desmedida: Cuando comienza el turno del personaje, recupera 4 pts. de energía.
    • Arco Bermellón y Flecha Blanca: Por cada bendición de la Cacería que se tenga, la VEL del personaje aumenta en un 3%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Arco y Flechas Bendecidas: Cuando comienza el turno del personaje, su ATQ aumenta en un 10% del ATQ actual del aliado que realizó la acción anterior hasta que comience el siguiente turno.
    • Arreglo Astuto: Aumenta el Daño CRIT del personaje en un 20%.
    • Constelación Catastrófica: Cuando termina el turno del personaje, su acción se adelanta un 8%.
    • El Trueno Asola la Tierra: Cuando un personaje rompe la Debilidad del enemigo, retrasa su acción en un 20%.
    • Entre la Vida y la Muerte: Aumenta la Prob. CRIT del personaje en un 11%.
    • Marejada de Constelaciones: Al entrar en combate, la VEL del personaje aumenta en un 30% hasta que reciba un ataque.

Bendiciones de la Conservación

Esta Vía destaca por albergar bendiciones que otorgan escudos sin necesidad de que un personaje los cree, otras aumentan la efectividad y duración de estos, también posee bendiciones que reducen el daño que nos producen e incluso algunas que pueden realizar una especie de contraataque. Aunque también contiene varias que permiten potenciar estadísticas más ofensivas de los personajes siempre que estos estén cubiertos por un escudo.

  • Resonancia de Vía:
    • Conservación: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Conservación e infligir Daño Físico a todos los enemigos según la cantidad total de escudo de todos los aliados.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Ámbar: Cuando un personaje con escudo recibe daño que exceda el valor del escudo, el daño excedente se invalida. Este efecto se elimina después de activarse una vez.
    • Sismo: Daño adicional infligido por bendiciones de la Conservación específicas.
  • Formación de Vía:
    • Potenciación de Dimensión Cero: Los ataques de Resonancia de Vía: Conservación infligen Golpe CRIT. Por cada aliado que tenga un escudo, el Daño CRIT aumenta en un 15%.
    • Reacción Eutéctica: Al usar Resonancia de Vía, todos los aliados obtienen un escudo que puede absorber una cantidad de daño equivalente al 1% de los PV máx. de cada aliado durante 2 turnos. Además, todos los aliados obtienen el estado Ámbar.
    • Reacción Isomorfa: Al entrar en combate, la Resonancia de Vía recupera un 40% de energía. Cuando un aliado obtiene un escudo, la Resonancia de Vía recupera un 3% de energía adicional.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Construcción Divina – Hiperestático: Tras recibir un ataque, el personaje inflige al atacante un daño de Sismo equivalente al 340% de su efecto de escudo. Este daño no eliminará al objetivo.
    • Construcción Divina – Macrosegregación: Al comenzar la batalla, el personaje obtiene un escudo especial que puede absorber un daño equivalente al 1% de sus PV máx. Al obtener otro escudo, el escudo especial aumentará su efecto de escudo. Se elimina cada 2 turnos y después puede volver a obtenerse.
    • Construcción Divina – Transferencia de Resonancia: Tras lanzar un ataque, el personaje inflige al enemigo que lo recibe un daño de Sismo equivalente al 100% del efecto de escudo actual del personaje.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • Construcción Interestelar – Carga Segura: El ATQ de los personajes que tengan escudo aumenta en una cantidad equivalente al 40% de su efecto de escudo, pero no podrá superar el 120% de su ATQ Base.
    • Construcción Interestelar – Celosía Rota: Cuando el personaje inflige daño de Sismo a un enemigo, hay un 65% de probabilidad base de que el objetivo se vea afectado por Sangrado.
    • Construcción Interestelar – Estructura Tangencial: El daño de Sismo que el personaje inflige al objetivo enemigo aumenta en un 10%. Además, inflige a los enemigos adyacentes un daño de Sismo equivalente al 25% del que recibe el objetivo principal.
    • Construcción Interestelar – Hipoeutectoide: Cuando el personaje proporciona un escudo a un aliado, obtiene otro equivalente al 24% del efecto de escudo que proporciona. Dura 2 turno(s).
    • Construcción Interestelar – Pirámide Cuadrangular: El efecto de escudo proporcionado por el personaje aumenta en un 30%.
    • Construcción Interestelar – Santuario: Cuando termina el turno, el personaje tiene un 80% de probabilidad fija de obtener un escudo que puede absorber una cantidad de daño equivalente al 12% de los PV máx. del personaje durante 1 turno.
    • Construcción Interestelar – Solución Sólida: Aumenta el daño que el personaje inflige con Sismo en una cantidad equivalente al 80% de la DEF actual del personaje.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Construcción – Avance: El Daño CRIT de los personajes con escudo aumenta en un 30%.
    • Construcción – Centinela: Al entrar en combate, el personaje obtiene un escudo que puede absorber un daño equivalente al 16% de sus PV máx. durante 2 turno(s).
    • Construcción – Cicatrización: Cuando el personaje recibe un ataque, obtiene un escudo equivalente al 18% de los PV perdidos en ese ataque durante 1 turno.
    • Construcción – Compensación: Cuando rompe la Debilidad de un enemigo, el personaje obtiene un escudo que puede absorber un daño equivalente al 14% de sus PV máx. durante 2 turno(s).
    • Construcción – Concentración: La Prob. CRIT de los personajes con escudo aumenta en un 16%.
    • Construcción – Dureza: El daño que reciben los personajes con escudo se reduce en un 16%.
    • Construcción – Ensamblaje: Por cada bendición de la Conservación que se tenga, la DEF aumenta en un 6%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Construcción – Giro: Cuando el personaje obtiene un escudo, tiene una probabilidad fija del 20% de eliminar uno de sus estados negativos.

Bendiciones de la Destrucción

Por lo general, las bendiciones de esta Vía nos ofrecen ciertas mejoras según la cantidad de PV que nuestros personajes hayan perdido (aunque se enfoca mucho en aumentar la DEF y el ATQ), esto será algo que pueda beneficiar mucho a los personajes que consumen PV al utilizar algunas de sus habilidades.

  • Resonancia de Vía:
    • Destrucción: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Destrucción e infligir Daño de Fuego a todos los enemigos según la cantidad total de PV perdidos por todos los aliados.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Espíritu Combativo: Efecto positivo otorgado por bendiciones de la Destrucción específicas. Por cada acumulación, el ATQ aumenta en un 3% y la DEF en un 3%. Este efecto se puede acumular hasta 35 veces.
    • Retribución Entrópica: La DEF se reduce en un 20%. Al comienzo de cada turno, recibe un Daño de Fuego adicional equivalente al 125% del total de PV perdidos por todos los aliados.
  • Formación de Vía:
    • Fogonazo de Helio: Los ataques de Resonancia de Vía: Destrucción tienen una probabilidad base del 150% de infligir Retribución entrópica al enemigo durante 2 turnos.
    • Horizonte Eventual: Cuando un aliado recibe un ataque, si su porcentaje de PV está por debajo del 35%, activa Resonancia de Vía 1 vez sin consumir energía. Este efecto solo se puede activar 2 veces por batalla y no se puede activar varias veces con el mismo ataque.
    • Variable Cataclísmica: Usar la Resonancia de Vía consume un 40% de los PV máx. de todos los aliados y aumenta el daño que inflige Resonancia de Vía: Destrucción en un 20%. Los PV consumidos se convierten en un escudo del mismo valor que dura 2 turnos.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Características Morales del Calor del Universo: Cuando el personaje recibe un ataque o pierde PV, obtiene 4 acumulaciones de Espíritu combativo. Al terminar el turno, el personaje pierde 4 acumulaciones de Espíritu Combativo.
    • Desigualdad de la Regresión Destructiva: Cuando el personaje recibe un ataque, el daño recibido se reparte entre todos los aliados.
    • Ecuación Antimateria No Inversa: Cuando el personaje tiene un porcentaje de PV inferior al 50%, se considera que tiene 16 acumulaciones adicionales de Espíritu combativo.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • Crecimiento Devastador: Por cada 1% de PV perdido, el ATQ del personaje aumenta en un 0,8%.
    • Destello de Disciplina: Si el porcentaje de PV del personaje es inferior al 35% cuando recibe un ataque o consume PV, regenera una cantidad de PV equivalente al 12% de sus PV máx.
    • Día del Juicio Gradual: Tras recibir un ataque, el personaje inflige al atacante un daño adicional equivalente al 45 de su ATQ por cada acumulación de Espíritu combativo que tenga. Este daño no eliminará al objetivo.
    • Fulgor Destructivo: Cuando el porcentaje de PV del personaje es inferior al 50%, el daño que inflige aumenta en un 40%.
    • Luz Perjudicial: Cuando el personaje usa la Habilidad Definitiva, obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 25% de los PV perdidos. Dura 2 turno(s).
    • Profundidad de Campo Indicativa: El daño que recibe el personaje se reduce en un 0,8% por cada acumulación de Espíritu combativo que tenga.
    • Resonancia Catastrófica: Tras lanzar un ataque, si el personaje tiene Espíritu combativo, consume un 10% de sus PV actuales e inflige al objetivo un daño adicional equivalente al 60% de sus PV perdidos.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Agujero Negro Primordial: Por cada bendición de la Destrucción que se tenga, el ATQ aumenta en un 5%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Banda de la Inestabilidad: Cuando un personaje recibe un ataque o consume PV, recupera 4 pts. de energía.
    • Colapso Permanente: Por cada 1% de PV perdido, la RES a efecto del personaje aumenta en un 0,30%.
    • Corrimiento al Rojo Orbital: Los PV máx. del personaje aumentan en un 16%.
    • Receptor Polarizado: Por cada 1% de PV perdido, la DEF del personaje aumenta en un 0,40%.
    • Reflejo: Al recibir un golpe letal, el personaje no es derrotado y regenera inmediatamente un 1% de sus PV máx. Este efecto solo se puede activar 1 vez en cada batalla (entre todo el equipo).
    • Regla de Reserva: Al entrar en combate, el personaje obtiene un escudo que puede absorber un daño equivalente al 36% de los PV perdidos durante 2 turno(s).
    • Satélite Centinela: Cuando el porcentaje de PV del personaje es inferior al 50%, obtiene un escudo que absorbe un daño equivalente al 20% de sus PV máx. durante 2 turno(s). Cada personaje solo puede activar este efecto 1 vez por batalla.

Bendiciones de la Exultación

Solamente los personajes que puedan ocasionar Ataques Adicionales podrán aprovecharse de las bendiciones de la Vía de la Exultación, ya que estas únicamente potenciarán el daño de este tipo de ataques y aportarán efectos beneficiosos solo a aquellos personajes que puedan ejecutarlos.

  • Resonancia de Vía:
    • Exultación: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Exultación e infligir daño de ataque adicional de un tipo aleatorio 3-5 veces.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Caza Sensorial: Por cada acumulación, el daño recibido de ataques adicionales aumenta en un 8%.
    • Regusto: Daño de ataque adicional de un tipo al azar infligido por bendiciones de la Exultación específicas.
  • Formación de Vía:
    • Abre y Gana: Al entrar en combate, la Resonancia de Vía recupera un 40% de energía. Cuando un personaje lanza un ataque adicional, la Resonancia de Vía recupera un 5% de energía adicional.
    • Danza de los Brotes Altos: El límite de energía de la Resonancia de Vía aumenta de 100 a 200. Al lanzar la habilidad y resonar con la Vía, se consume toda la energía. Cada vez que se consume un 20% del límite original de energía, los ataques infligen daño 1 vez adicional.
    • Fiesta del Juicio Final: Cuando Resonancia de Vía: Exultación inflige daño, hay una probabilidad base del 150% de afectar con Caza Sensorial al objetivo. Dura 1 turno.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Armónica Automática – La Noche Más Blanca: Cuando el personaje activa un ataque adicional, inflige al enemigo que lo recibe 1-3 veces un daño de Regusto equivalente al 55% de su ATQ.
    • Cena de los Campeones – Cuna del Gato: Cuando el personaje usa la habilidad definitiva e inflige daño al objetivo, se considera como un ataque adicional. El daño que infligen los ataques adicionales aumenta en un 15%.
    • Matadero 4 – Descansa en Paz: Cuando el personaje lanza un ataque adicional, inflige al enemigo que recibe el ataque un daño de Regusto equivalente al 80% del ATQ del personaje. Si el objetivo está afectado por Ruptura de Debilidad, inflige daño 1 vez más.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • 12 Monos y Hombres en Pugna: Cuando el personaje inflige daño de ataque adicional al objetivo, el daño de ese ataque adicional aumenta en un 4%.
    • Arcoíris Gravitacional de Aiden: Cuando el personaje lanza un ataque adicional, retrasa la acción del objetivo enemigo un 12%.
    • El Albatros Pintado: Por cada enemigo que el personaje golpee con un ataque adicional, cada objetivo golpeado recibe un daño adicional equivalente al 24% del ATQ del personaje.
    • La Guardería de la Clepsidra: Cada vez que el objetivo recibe un tipo de daño de Regusto, su ATQ se recude en un 4% hasta el final de su siguiente acción.
    • Que Corran Tus Lágrimas: Cada vez que el objetivo recibe un tipo de daño de Regusto, su daño recibido aumenta en un 8% hasta el final de su siguiente acción.
    • Retrato de un Hombre en Llamas: Cuando el personaje inflige daño de Regusto al objetivo enemigo, también inflige daño de distintos tipos 1 vez y un daño de Regusto equivalente al 60% del daño original.
    • Regla Militar N.º 21: Cuando el personaje lanza un ataque adicional, hay una probabilidad fija del 65% de recuperar 1 pt. de habilidad básica.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Básicamente Peligroso: La eficiencia de la Ruptura de Debilidad cuando los ataques adicionales del personaje infligen daño aumenta en un 35%.
    • Conducta Ejemplar: Por cada bendición de la Exultación que se tenga, el daño de los ataques adicionales del personaje aumenta en un 9%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Edad de Platino: Cuando un personaje lanza un ataque adicional, su DEF aumenta en un 40% durante 1 turno(s).
    • El Doctor del Amor: Cuando el personaje lanza un ataque adicional, recupera un 10% de sus PV máx.
    • Fuego Negro : La Prob. CRIT de los ataques adicionales del personaje aumenta en un 26%.
    • La Manzana Mecánica: Cuando un personaje lanza un ataque adicional, su VEL aumenta en un 16% durante 1 turno.
    • Regreso al Faro: Cuando los ataques adicionales del personaje infligen daño, su recuperación de energía aumenta en un 24%.
    • Suspiria: El daño de ataque adicional que inflige el personaje aumenta en un 26%.

Bendiciones de la Nihilidad

En esta Vía no encontraremos que todas las bendiciones están relacionadas con el Daño con el Tiempo: generalmente muchas aumentan el Daño con el Tiempo que infligimos a los enemigos al generarles una Ruptura de Debilidad, también hay unas que potencian el efecto de dicha ruptura y algunas nos permitirán alargar los estados perjudiciales con los que infectamos a los enemigos.

  • Resonancia de Vía:
    • Nihilidad: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Nihilidad. Hay una probabilidad base del 80% de afectar a todos los enemigos con Quemadura, Electrocución, Sangrado o 2 acumulaciones de Intemperie durante 2 turno(s).
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Desprovisión: Cada acumulación reduce la recuperación de Firmeza en un 10%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
    • Perplejidad: Al sufrir Ruptura de Debilidad, por cada acumulación de Perplejidad inflige un daño equivalente al 30% de todos los efectos de Daño con el tiempo que posea en ese momento y consume 1 acumulación de este estado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces.
    • Sospecha: Estado negativo infligido por bendiciones de la Nihilidad específicas. Por cada acumulación, el Daño con el tiempo recibido aumenta en un 1%. Este efecto se puede acumular hasta 99 veces. Al terminar el turno, se pierden 2 acumulaciones.
  • Formación de Vía:
    • Ajeno: Al entrar en combate, la Resonancia de Vía recupera un 40% de energía. Cuando un enemigo recibe Daño con el tiempo, la Resonancia de Vía recupera 2% de energía adicional.
    • Raíz Cuádruple Dudosa: Al usar Resonancia de Vía, la probabilidad base de aplicar un estado aumenta un 100% y la duración se alarga en 1 turno. Las acumulaciones máximas del estado aumentan en 1.
    • Sufrimiento y Sol: Los ataques de Resonancia de Vía: Nihilidad tienen una probabilidad base del 100% de infligir 2 acumulaciones de Perplejidad y 2 de Desprovisión a todos los enemigos durante 2 turno(s).
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Funeral del Buscador de Emociones: Cada vez que un enemigo recibe Daño con el tiempo 1 vez, obtiene 1 acumulación de Sospecha.
    • ¿Por Qué No Desapareció Todo?: Cuando comienza el turno del enemigo, el Daño con el tiempo se activa 1 vez adicional, lo que hace que el estado de Daño con el tiempo que se está sufriendo inflija inmediatamente un daño equivalente al 90% del daño original.
    • Una Persona Enfundada: Cada vez que se afecta a un enemigo con un estado de Daño con el tiempo, se inflige 3 acumulaciones de Sospecha.

Bendiciones de ⭐⭐:

    • Cafetería del Autoengaño: Cuando el enemigo se ve afectado por Sospecha, recibe 1 acumulación adicional de Sospecha.
    • Crepúsculo de la Existencia: Si el objetivo enemigo está afectado por Ruptura de Debilidad cuando recibe un ataque, hay una probabilidad base del 75% de afectarlo con Quemadura, Electrocución, Sangrado o Intemperie durante 2 turnos.
    • El Infierno Son Otros: Cuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, también inflige el mismo tipo de Ruptura de Debilidad en los enemigos adyacentes.
    • La Llamada de lo Salvaje: Por cada acumulación de Sospecha que tengan todos los enemigos, el ATQ se reduce en un 0,3%, hasta un máximo de 30%.
    • La Noche Más Allá del Fuego: La eficiencia de la Ruptura de Debilidad del personaje aumenta en un 30%.
    • Principio y Final: Cuando se elimina a un enemigo afectado por Sospecha, esas acumulaciones de Sospecha que tuviera el enemigo eliminado se transfieren a 1 de los demás enemigos.
    • Todo es Posible: Cuando el objetivo enemigo está afectado por un estado de Daño con el tiempo y recibe un ataque, se activa 1 Daño con el tiempo al azar que inflige un daño equivalente al 100% del daño original.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Abandonismo: Por cada bendición de la Nihilidad que se tenga, el Daño con el tiempo que inflige el personaje aumenta en un 6%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.
    • Antes de que Salga el Sol: Cada vez que el enemigo recibe Daño con el tiempo, un aliado al azar recupera 2.0 pts. de energía.
    • Interrogatorio del Propósito: El efecto de Ruptura del personaje aumenta en un 50%.
    • Laberinto de los Sentidos: La duración de los estados de Intemperie, Sangrado, Electrocución y Quemadura del enemigo se alarga en 1 turno(s).
    • Lección Trágica: El Daño con el tiempo que recibe el objetivo enemigo aumenta en un 10%.
    • Limpieza Emocional: Cada vez que el enemigo sea afectado por un estado de Daño con el tiempo, el daño que recibe aumenta en un 3%. Este efecto se puede acumular hasta 4 veces.
    • Ofrendas del Engaño: Cada vez que el enemigo recibe Daño con el tiempo, todos los aliados regeneran una cantidad de PV equivalente al 1.0% de sus PV máx.
    • Visión Ciega: La RES a efecto del objetivo enemigo se reduce en un 12%.

Bendiciones de la Reminiscencia

Todas las bendiciones de esta Vía se centran en infligir el estado Congelación en los enemigos: hay varias que aumentan la probabilidad de infligirla o que directamente hacen que comencemos el combate con todos los enemigos congelados, otras nos permitirán realizar más daño mientras los enemigos se encuentren congelados e incluso existe una que nos permite implantar la debilidad al Elemento Hielo en los enemigos que no la poseen.

  • Resonancia de Vía:
    • Reminiscencia: Consume 100 pts. de energía y lanza la habilidad para resonar con la Vía de la Reminiscencia e infligir Daño de Hielo a todos los enemigos. Hay una probabilidad base del 120% de congelar a todos los enemigos durante 1 turno.
  • Efectos de Bendiciones Relacionados con la Vía:
    • Disociación: Estado negativo infligido por bendiciones de la Reminiscencia específicas. Los objetivos afectados se considerarán congelados y no pueden actuar durante cierta cantidad de turnos. Cuando se disipa este efecto, se recibe un Daño de Hielo adicional equivalente al 30% de los PV máx. del objetivo enemigo.
    • Río Eterno: Al entrar en un estado negativo, se duplica la duración de ese estado negativo.
  • Formación de Vía:
    • Desafío Total: Al usar Resonancia de Vía, hay una probabilidad base del 150% de que la probabilidad de resistir Congelación de los enemigos se reduzca en un 100% durante 1 turno.
    • Experiencia Acaudalada: Al usar Resonancia de Vía, hay una probabilidad base del 150% de afectar con Río eterno a todos los enemigos. Dura 1 turno.
    • Segundo Amor: Al entrar en combate, la Resonancia de Vía recupera un 40% de energía. Cuando se congela a un enemigo, la Resonancia de la Vía recupera un 5% de energía adicional.
  • Bendiciones de ⭐⭐⭐:
    • Experiencia Perfecta – Fuli: Cuando el personaje ataca a un enemigo congelado, hay una probabilidad base del 100% de que lo afecte con Disociación durante 1 turno.
    • Experiencia Perfecta – Inocencia: Cuando el personaje rompe la Debilidad de un enemigo, hay una probabilidad base del 100% de que lo afecte con Disociación durante 1 turno.
    • Experiencia Perfecta – Reticencia: Después de que un objetivo enemigo reciba 6 ataques, hay una probabilidad base del 120% de congelar a ese enemigo durante 1 turno.
  • Bendiciones de ⭐⭐:
    • Experiencia Extrema – Estremecimiento: Cuando el personaje usa la Habilidad Definitiva, hay una probabilidad base del 70% de que un enemigo al azar obtenga Debilidad de Hielo durante 2 turno(s).
    • Experiencia Extrema – Independencia: Al entrar en combate, cada enemigo tiene una probabilidad base del 150% de congelarse durante 1 turno.
    • Experiencia Extrema – Insensibilidad: Cuando se disipa el estado de Disociación de un enemigo, hay una probabilidad base del 50% de congelarlo durante 1 turno.
    • Experiencia Extrema – Mareo: El daño que reciben los enemigos afectados por Disociación aumenta en un 36%. Este efecto dura hasta 1 turno después de que se disipe el estado de Disociación.
    • Experiencia Extrema – Melancolía: Cuando el personaje ataca a un objetivo afectado por Disociación, elimina el estado de Disociación de ese objetivo e inflige un daño equivalente al 150% del daño original cuando se elimina Disociación.
    • Experiencia Extrema – Permanencia: Cada vez que el personaje inflige daño al objetivo, tiene una probabilidad base del 2.0% de congelarlo durante 1 turno.
    • Experiencia Extrema – Sentimentalismo: Cuando un enemigo recibe Daño de Hielo, los enemigos adyacentes reciben un daño equivalente al 20% del daño del objetivo principal.
  • Bendiciones de ⭐:
    • Experiencia – Dificultad Primordial: El daño que reciben los enemigos congelados aumenta en un 16%.
    • Experiencia – Dolor y Sufrimiento: Cuando el enemigo se congela, la Prob. CRIT de los 1 siguientes ataques aumenta en un 100%. Este efecto termina cuando se descongele al enemigo.
    • Experiencia – El Tormento de la Alienación: El acierto de efecto del personaje aumenta en un 16%.
    • Experiencia – Euforia Receptiva: Cuando se inflige congelación a un enemigo, el personaje obtiene un escudo que puede absorber un daño equivalente al 16% de sus PV máx. durante 3 turnos.
    • Experiencia – La Emoción de la Ascensión: Cuando el personaje congela a un enemigo, recupera 8 pts. de energía. Este efecto solo se puede activar una vez en cada acción.
    • Experiencia – Recuerdos Perdidos: Cuando el personaje lanza un ataque, si el porcentaje de PV del enemigo atacado está en ese momento por debajo del 50% de sus PV máx. por primera vez, hay una probabilidad base del 70% de afectarlo con Congelación durante 1 turno.
    • Experiencia – Odio Gélido: Cuando el personaje usa la Habilidad Básica o la Habilidad Definitiva contra enemigos congelados, el daño aumenta en un 36%.
    • Experiencia – Vergüenza Innombrable: Por cada bendición de la Reminiscencia que se tenga, la probabilidad de resistir Congelación del objetivo se reduce en un 6%. Este efecto se puede acumular hasta 6 veces.

Consejos Para Desbloquear Todas las Bendiciones

A continuación, os dejaré algunos consejos para facilitar un poco la búsqueda de las bendiciones que os falten por desbloquear para completar la enciclopedia:

  • Elige siempre la resonancia con una Vía de la que te falten bendiciones por desbloquear.
  • Comienza siempre el mundo eligiendo una bendición en lugar de un Objeto Raro o fragmentos cósmicos.
  • Compra siempre a Herta las bendiciones en la Zona de Descanso.
  • Intenta elegir siempre las puertas con Eventos, ya que existe uno llamado «Ruan Mei» que te otorgará todas las bendiciones que haya en una de las Vías.
  • Hay Objetos Raros como los «Lacres» o el «Dado de la Reducción Dimensional» que nos pueden ayudar con esta tarea.
  • Ahorra tus fragmentos cósmicos para reiniciar las bendiciones tras una batalla o evento, ya que puede que de esta forma nos salga alguna que no tengamos (para esto, desbloquea «Restablecimiento de bendiciones» en el Árbol de Habilidades).

¡Y eso es todo! ¿Cuál es tú Vía favorita en el Universo Simulado de Honkai Star Rail? ¿Has conseguido ya reunir todas las bendiciones de alguna Vía? ¿Te parecen generosas las recompensas de la enciclopedia? ¡Deja tu comentario!

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