Feixiao es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail de Tipo Viento que pertenece a la Vía de la Cacería. Aunque este personaje pueda generar Ataques Adicionales y estos potencien ciertos aspectos ofensivos suyos, realmente el punto más importante de su kit de habilidades reside en su Habilidad Definitiva.
Este personaje es muy similar a Acheron, ya que ambas dependen de sus respectivas Habilidades Definitivas y el uso de estas no se encuentra ligado a la cantidad de energía que tengan estos personajes, puesto que dependen de conseguir una especie de puntos. En el caso de Acheron los conseguíamos al infligir estados negativos y Feixiao los consigue cuando cualquier personaje golpee dos veces a cualquier enemigo.
Evidentemente, el daño que inflige su Habilidad Definitiva es letal y nos vendrá muy bien contar con Feixiao entre nuestras filas, lo único malo es que al ser un personaje de la Cacería, el daño que produce es single target y no será un personaje tan flexible como Acheron, sino que estará limitada a combates en los que nos enfrentemos solo a uno o dos enemigos muy duros de derrotar.
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Feixiao al máximo nivel (80):
- PV: 1.048
- ATQ: 601
- DEF: 388
- VEL: 112
- Provocación: 75
Habilidades de Feixiao
Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.
ATQ Básico: Corte Relámpago
- Recuperación de Energía: 0
- Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 30
Causa un 100% del ATQ de Feixiao como Daño de Viento a un único objetivo.
Habilidad Básica: Hachazo Hendedor
- Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
- Recuperación de Energía: 0
- Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 60
Al emplear esta Habilidad Básica, Feixiao ejecuta un ataque que generará una cantidad de Daño de Viento equivalente al 2oo% de su Ataque a un único enemigo. Acto seguido, golpeará a dicho enemigo empleando el Ataque Adicional de su Talento.
Habilidad Definitiva: Quebrantamundos
- Recuperación de Energía: 0
- Ruptura de Debilidad: Ataque Individual 90
Al ejecutar la Habilidad Definitiva de Feixiao generaremos una serie de 7 golpes que ocasionarán en total un 700% de su Ataque como Daño de Viento a un único enemigo a nuestra elección. Durante esta Habilidad Definitiva, la debilidad a los distintos Tipos del enemigo se ignorará y se irá reduciendo su barra de Firmeza aunque no sea débil al Tipo Viento.
Si el enemigo al que estamos atacando con esta Habilidad Definitiva no se encuentra bajo el estado de Ruptura de Debilidad, la eficiencia de Ruptura de Debilidad de Feixiao aumenta en un 100%.
Como hemos mencionado, esta Habilidad Definitiva golpea un total de 7 veces. Los seis primeros golpes serán Danza de Cortes Relámpago o Aluvión de Hachazos Hendedores, son muy similares pero uno hace más daño cuando el enemigo se encuentra bajo una Ruptura de Debilidad y otro cuando no está afectado por esta (lo bueno es que en cada uno de los seis golpes, nosotros decidiremos cuál de estos ataques usaremos). El último golpe será el más fuerte y simplemente ocasionará al enemigo objetivo un 130% del Ataque de Feixiao como Daño de Viento.
Danza de Cortes Relámpago
Ataque que ocasiona un 60% del Ataque de Feixiao como Daño de Viento a un único enemigo. Si el enemigo objetivo se encuentra bajo una Ruptura de Debilidad, el multiplicador de daño aumenta en un 30%.
Aluvión de Hachazos Hendedores
Genera exactamente el mismo daño que el ataque anterior, con la diferencia de que su multiplicador de daño aumentará en un 30% cuando el enemigo no se encuentre afectador por Ruptura de Debilidad.
Talento: Cazatruenos
Como ya hemos mencionado anteriormente, la Habilidad Definitiva de Feixiao no se recarga con puntos de energía, sino que depende de la obtención de puntos de Feihuang. Es similar a lo que sucede con Acheron y los puntos de Sueños Rotos que necesita para lanzar su Habilidad Definitiva.
Para poder lanzar su Habilidad Definitiva, Feixiao necesitará conseguir un total de 6 puntos de Feihuang, pero ella puede llegar a almacenar hasta 12 puntos. Conseguiremos un punto por cada 2 ataques que realicen cualquiera de los miembros de nuestro equipo (exceptuando los ataques generados por la propia Habilidad Definitiva de Feixiao).
Cuando cualquier aliado golpee a uno o más enemigos, Feixiao ejecutará un Ataque Adicional que generará un 11% de su Ataque como Daño de Viento al objetivo principal del ataque de nuestro aliado. Si el enemigo objetivo fue derrotado cuando lo golpeo nuestro aliado, en su lugar atacará a otro enemigo aleatorio.
Este Ataque Adicional solo se puede emplear una vez por turno y su uso se resetea al comienzo del turno de Feixiao. Cuando Feixiao genere un Ataque Adicional, aumentará el daño que inflige en un 60% durante los 2 próximos turnos.
Técnica: Cuerpo de Tormenta
Al emplear esta Técnica se generará un remolino durante 20 segundos alrededor de Feixiao que arrastrará a los enemigos con ella y los mantendrá volando. Además, la Velocidad de Movimiento de Feixiao se incrementará en un 50% y al entrar en combate empezará con un punto de Feihuang.
Si entramos en combate antes de que se acabe la duración de esta Técnica, realizaremos un 200% del Ataque de Feixiao como Daño de Viento a todos los enemigos que haya en combate y este golpe siempre será crítico. Por cada enemigo que hayamos arrastrado en el torbellino, el multiplicador de daño de este ataque aumenta en un 100% (a partir del segundo enemigo arrastrado), pudiendo aumentarse hasta un máximo de un 1.000%.
Habilidades de Rastros: Pasivas
- Nivel 2 de Ascensión – Caminar por el Cielo: Al comienzo de la batalla, Feixiao recuperará 3 puntos de Feihuang. Si comienza su turno y en el anterior no lanzó ningún Ataque Adicional a través de su Talento, gracias a este rastro se considerará que ha realizado uno de los ataques necesarios para conseguir un punto de Feihuang.
- Nivel 4 de Ascensión – Desprenderse de la Forma: +36% al Daño Crítico de sus Ataques Adicionales. El daño ocasionado por su Habilidad Definitiva pasa a considerarse como daño de Ataque Adicional.
- Nivel 6 de Ascensión – Moverse como el Rayo: +48% Ataque durante 3 turnos tras emplear la Habilidad Básica de Feixiao.
Eidolon
- E1 – Cielo Apaciguado: Después de atacar con Danza de Cortes Relámpago o Aluvión de Hachazos Hendedores, el daño ocasionado por la Habilidad Definitiva de Feixiao aumenta en un 10% del daño original (máximo 5 stacks).
- E2 – Rito Lunar: Cada vez que un aliado genere un Ataque Adicional, Feixiao ganará un punto de Feihuang (máximo 6 puntos por turno).
- E3 – Estrella del Buen Augurio: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +1 al Ataque Básico.
- E4 – Susurro del Hielo en la Ventisca: La reducción de firmeza del Ataque Adicional del Talento de Feixiao aumenta en un 100%. Además, cuando este se ejecuta, aumenta su Velocidad en un 8% durante los 2 próximos turnos.
- E5 – Salto Celeste: +2 niveles al Talento y +2 niveles a la Habilidad Básica.
- E6 – Mirada al Origen: +20% a la Penetración de la Resistencia a todos los Tipos en los ataques de la Habilidad Definitiva de Feixiao. Ahora el daño ocasionado por los Ataques Adicionales de Feixiao también se consideran como Daño de Habilidad Definitiva y su multiplicador de daño aumenta en un 140%.
La Mejor Build de Feixiao
En cuanto a parámetros, simplemente nos dedicaremos a aumentar todas sus estadísticas ofensivas lo máximo posible. La única particularidad de este personaje a la hora de construir su build será que se beneficiará enormemente de los Ornamentos y las Reliquias que aumenten el daño generado por su Habilidad Definitiva, debido a que esta es su fuente principal de daño.
Mejores Conos de Luz
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 15%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, obtiene 1 acumulación de Resplandor. Se puede acumular hasta 2 veces. Por cada acumulación de Resplandor, el daño de habilidad definitiva que inflige el portador ignora un 27% de la DEF del objetivo. Cuando termina el turno del portador, se elimina 1 acumulación de Resplandor.
El Daño CRIT del portador aumenta en un 20%. Por cada estado negativo que tenga el objetivo, el Daño CRIT que le inflige el portador aumenta en un 8%. Se puede acumular hasta 3 veces. Al atacar a un objetivo con la habilidad definitiva, el portador obtiene el efecto Disputa, el daño que inflige aumenta en un 36% y sus ataques adicionales ignoran un 24% de la DEF del objetivo. Este efecto dura 2 turnos.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 18% y el daño que infligen sus ataques adicionales aumenta en un 30%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, afecta con Doma al objetivo. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces. Cuando un aliado golpea a un objetivo afectado por Doma, el Daño CRIT infligido aumenta en un 12% por cada acumulación.
Cuando el portador golpea a un mismo objetivo varias veces, el daño infligido cada vez aumenta en un 8%. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y se elimina si se cambia de objetivo.
La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%, y su Prob. CRIT contra enemigos que tengan un porcentaje de PV igual o inferior al 50% aumenta en un 8% adicional. Cuando el portador derrota a un enemigo, su ATQ aumenta en un 20% durante 2 turnos.
Aumenta el ATQ del portador en un 16%. Si hay 2 o menos enemigos en el campo de batalla, aumenta la Prob. CRIT del portador en un 12%.
Mejores Artefactos y Ornamentos
- Torso: Probabilidad de Crítico o Daño Crítico.
- Piernas: Ataque % > Velocidad.
- Esfera de Plano: Daño de Viento.
- Cuerda de Unión: Ataque %.
Los substats:
- Probabilidad de Crítico.
- Daño Crítico.
- Ataque %.
- Velocidad.
- Efecto de Ruptura.
Sets de Artefactos
2 Piezas: ATQ +12%.
4 Piezas: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 6%. Cuando el portador lanza un ataque adicional, el daño que inflige la habilidad definitiva aumenta en un 36% durante 1 turno.
2 Piezas: Daño de los ataques adicionales +20%.
4 Piezas: Cuando el portador lanza un ataque adicional, el ATQ del portador aumenta en un 6% por cada vez que haya infligido daño con el ataque adicional. Se puede acumular hasta 8 veces y dura 3 turnos. Este efecto se disipa la siguiente vez que el portador lance un ataque adicional.
Sets de Ornamentos
2 Piezas: Cuando un aliado lanza un ataque adicional, el portador obtiene una acumulación de Mérito, hasta un máximo de 5 acumulaciones. Por cada acumulación, el daño que infligen los ataques adicionales del portador aumenta en un 5%. Cuando se alcanza el máximo de 5 acumulaciones, el Daño CRIT del portador aumenta en un 25%.
2 Piezas: La Prob. CRIT del portador aumenta en un 8%. Cuando su Prob. CRIT es igual o superior al 50%, el daño que infligen su habilidad definitiva y sus ataques adicionales aumenta en un 15%.
Mejores Equipos
Nos interesará mucho contar con miembros en el equipo que puedan generar Ataques Adicionales, ya que esto nos facilitará mucho conseguir los puntos necesarios para lanzar con mayor frecuencia la Habilidad Definitiva de Feixiao (especialmente, si tenemos su E2).
Equipos Salón Olvidado y Espejismo Apocalíptico
Equipos F2P
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas sobre el daño que genera la Habilidad Definitiva de Feixiao en Honkai Star Rail? ¿Crees que su kit es demasiado similar al de Acheron? ¿Cuáles te parecen sus mejores compañeros de equipo? ¡Deja tu comentario!