Guía y Build de Sunday en Honkai Star Rail

Sunday en Honkai Star Rail

Sunday es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail que pertenece a la vía de la Armonía y que es muy interesante ya que habilita una nueva variante de equipos hypercarry pero especializados en aquellos personajes que cuentan con una invocación.

Por si alguien no entiende muy bien a qué me refiero con lo de «invocación», se trata de esos personajes que cuentan con una habilidad que hace que una entidad aliada se añada a la barra de acción (esta irá atacando un poco a su rollo). Topaz y Conti o Jing Yuan serían grandes ejemplos de ello.

Sunday es un personaje increíble para potenciar a este tipo de personajes debido a que cuenta con varias habilidades para aumentar el daño que realiza un personaje y también de paso para aumentar el daño que realiza su invocación (2 en 1).

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Sunday al máximo nivel (80):

  • PV: 1242
  • ATQ: 640
  • DEF: 534
  • VEL: 96
  • Provocación: 100

Habilidades de Sunday

Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.

ATQ Básico: Admonición Resplandeciente

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30

Causa un 100% del ATQ de Sunday como Daño Imaginario a un único objetivo.

Habilidad Básica: Concesión del Papel y los Ritos

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: 0

Seleccionas a un aliado y tanto él como su invocación actuarán inmediatamente y causarán un 30% más de daño durante 2 turnos. El aumento de daño se incrementa en un 50% adicional si el objetivo tiene una invocación.

Además, si le lanzamos esta habilidad a un objetivo con «Beatitud» (abajo vemos este efecto), el equipo recupera 1 punto de Habilidad Básica. El efecto de adelantar la acción del aliado no se aplica sobre personajes de la Armonía.

Habilidad Definitiva: Elogio de Caricias y Cicatrices

  • Coste de Energía: 130
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 0

El objetivo aliado recupera un 20% de su Energía máxima y se le aplica Beatitud tanto a él como a su invocación. Aumenta el Daño Crítico de los aliados con Beatitud en un 30% del Daño Crítico de Sunday + 12%.

La duración de Beatitud se reduce en un turno por cada turno de Sunday que pase, dura 3 turnos y solo puede estar aplicado sobre un aliado de forma simultánea (y a su invocación). El efecto desaparece si derrotan a Sunday.

Talento: Cuerpo de la Confesión

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 0

Aumenta la Probabilidad de Crítico del aliado al que le lances la Habilidad Básica en un 20% durante 3 turnos.

Técnica: Misterios Gloriosos

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 0

La primera vez que Sunday use su Habilidad Básica sobre un aliado, aumentará el daño que inflige el objetivo en un 50% durante 2 turnos.

Habilidades de Rastros: Pasivas

  • Nivel 2 de Ascensión – Anhelo Dominical: El efecto de Recuperación de Energía de la Habilidad Definitiva siempre será de como mínimo 40 puntos de Energía.
  • Nivel 4 de Ascensión – Plumero Sublime: Sunday recupera 25 de Energía al inicio de la batalla.
  • Nivel 6 de Ascensión – Paz en las Manos: Al lanzar la Habilidad Básica, se disipa 1 debuff o efecto negativo del objetivo.

Eidolon

  • E1 – Resurgimiento del Milenarismo: Cuando Sunday lanza su Habilidad Básica, su objetivo ignorará un 16% de la Defensa de los enemigos con sus ataques y su invocación ignorará un 40% de la Defensa.
  • E2 – La Fe Suple los Defectos: Recupera 2 puntos de Habilidad Básica la primera vez que Sunday lanza la Habilidad Definitiva. También aumenta en un 30% el daño que causan los objetivos con Beatitud (la marca que se aplica con la Definitiva).
  • E3 – Cenobio de las Esquinas: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +1 nivel al Ataque Básico.
  • E4 – Preámbulo de la Escultura: Recupera 8 puntos de energía al inicio de cada turno.
  • E5 – Barquita en el Mar de Estrellas: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 niveles al Talento.
  • E6 – Alba del Clamor Sideral: El aumento de Probabilidad de Crítico del Talento ahora se puede acumular hasta 3 veces, su efecto dura un turno más y este efecto también se aplicará al objeto al lanzar la Habilidad Definitiva. Ademas, si al obtener dicho efecto, la Probabilidad de Crítico del objetivo supera el 100%, por cada 1% de Probabilidad excedente aumentará su Daño Crítico en un 2%.

La Mejor Build de Sunday

Una build muy típica de Hypercarry, muy similar a la que tendría Bronya o Sparkle. La máxima prioridad será aumentar su Daño Crítico y su Velocidad, recuerda que a mayor sea el Daño Crítico de Sunday, más Daño Crítico compartirá al objetivo que potencie. Por lo demás, estadísticas defensivas, no es un personaje que haga daño.

Mejores Conos de Luz

De Vuelta a la Tierra en Honkai Star Rail
De Vuelta a la Tierra

Después de que el portador lance la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 6 pts. de energía y el objetivo recibe 1 acumulación de Himno sagrado durante 3 turnos. Se puede acumular hasta 3 veces. Cada acumulación de Himno sagrado aumenta el daño en un 15%. Tras cada 2 lanzamientos de la habilidad básica o la habilidad definitiva sobre un personaje aliado, el portador recupera 1 pt. de habilidad básica.

La Batalla no ha Terminado en Honkai Star Rail
La Batalla No ha Terminado

El portador aumenta su recuperación de energía en un 10% y recupera 1 pt. de habilidad básica cuando utiliza la habilidad definitiva sobre un objetivo aliado. Este efecto se puede activar después de usar la habilidad definitiva 2 veces. Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 30% durante 1 turno.

El Pasado y el Futuro en Honkai Star Rail
El Pasado y el Futuro

Cuando el portador utiliza su habilidad básica, el daño que inflige el siguiente aliado que actúe (que no sea el portador) aumenta en un 16% durante 1 turno.

¡A Bailar! en Honkai Star Rail
¡A Bailar!

Cuando el portador usa la habilidad definitiva, la acción de todos los aliados se adelanta un 16%.

Esculpir la Luna y Tejer las Nubes en Honkai Star Rail
Esculpir la Luna y Tejer las Nubes

Cuando comienza la batalla y al empezar cada turno del portador, se activa uno de los siguientes efectos al azar (el nuevo efecto será distinto del anterior y lo sustituirá): el ATQ de todos los aliados aumenta en un 10%; el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 12%; la recuperación de energía de todos los aliados aumenta en un 6%. Estos efectos no se pueden acumular con otros del mismo tipo y se disipan cuando el portador es derrotado.

Encuentro Planetario en Honkai Star Rail
Encuentro Planetario

Tras entrar en combate, cuando un aliado inflige un daño del mismo tipo que el portador, el daño infligido aumenta en un 12%.

Mejores Artefactos y Ornamentos

  • Torso: Daño Crítico.
  • Piernas: VEL.
  • Esfera de Plano: Vida% o DEF%.
  • Cuerda de Unión: Recuperación de Energía.

Substats

  • Daño Crítico.
  • Velocidad.
  • Res a Efecto.
  • Vida %.
  • DEF %.

Sets de Artefactos

Sacerdote del Calvario Revivido en Honkai Star Rail
Sacerdote del Calvario Revivido

2 Piezas: VEL +6%.
4 Piezas: Al lanzar la habilidad básica o la habilidad definitiva a un aliado, el Daño CRIT del objetivo de la habilidad aumenta en un 18% durante 2 turnos. Este efecto se puede acumular hasta 2 veces.

Sets de Ornamentos

Quilla Rota en Honkai Star Rail
Quilla Rota

2 Piezas: La RES a efecto del portador aumenta en un 10%. Cuando su RES a efecto es igual o superior al 30%, el Daño CRIT de todos los aliados aumenta en un 10%.

Lushaka, Sumergido Bajo el Mar en Honkai Star Rail
Lushaka, Sumergido Bajo el Mar

2 Piezas: La recuperación de energía del portador aumenta en un 5%. Si el portador no es el primer personaje de la formación, aumenta en un 12% el ATQ del primer personaje de la formación.

Mejores Equipos

Al final son equipos de Hypercarry y por ende la idea será ir con Sunday, otro personaje que aporte soporte al Main DPS del equipo, y por supuesto, un Sustain para sobrevivir a la batalla. Lo único es que la idea sería que nuestro Main DPS sea un personaje que realice mucho daño mediante una invocación.

Equipos Meta

Equipos F2P

Por el momento no contamos con equipos F2P debido a la falta de un personaje DPS de 4 estrellas que cause daño mediante una invocación.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece el arsenal de habilidades de Sunday en Honkai Star Rail? ¿Te parece interesante que habilite un nuevo meta basado en las invocaciones? ¿Crees que los personajes especializados en la invocación prevalecerán en el futuro del meta? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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