Guía y Build de Rappa en Honkai Star Rail

Rappa en Honkai Star Rail

Rappa es un personaje de 5 estrellas de Honkai Star Rail que pertenece a la Vía de la Erudición y al elemento de Imaginario cuyo principal rol es el de ser el Main DPS en equipos de Ruptura de Debilidad.

En ese sentido, es un personaje bastante similar a Luciérnaga y seguramente sepas que esta última es un personaje muy destacado en este tipo de equipos; esa sea seguramente la mayor lacra para Rappa. Pertenece a otro elemento, por lo que en ciertas situaciones será mejor que Luciérnaga, pero también es cierto que esta última es un personaje exageradamente poderoso que además puede incluso aplicar debilidad de Fuego a los enemigos por lo que en general, no recomendaría demasiado a Rappa si ya cuentas con Luciérnaga.

Eso, por supuesto, no significa que Rappa sea un mal personaje, ¡todo lo contrario! Ahora verás.

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Rappa al máximo nivel (80):

  • PV: 1087
  • ATQ: 718
  • DEF: 461
  • VEL: 96
  • Provocación: 75

Habilidades de Rappa

Las estadísticas que mostramos son a nivel 10 todas las habilidades salvo por el ATQ Básico, que será a nivel 6.

ATQ Básico

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30

Causa un 100% del ATQ de Rappa como Daño Imaginario a un único objetivo.

Habilidad Básica

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: 30 en área

Causa un 120% del Ataque de Rappa a todos los enemigos del campo.

Habilidad Definitiva

  • Coste de Energía: 140
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 0

Entra en un estado potenciado, obtiene 1 turno extra, gana 3 cargas de «Tinta Roma» y aumenta su Ruptura de Debilidad en un 30% y su Eficiencia de Ruptura en un 50%.

Durante este estado, su Ataque Básico se convierte en su Ataque Básico Potenciado (abajo lo veremos) y Rappa no podrá utilizar ni su Habilidad Básica ni su Definitiva. Podrá usar 1 Ataque Básico Potenciado por cada carga de «Tinta Roma» (en la misma acción) y al llegar a 0 cargas perderá el estado potenciado.

Ataque Básico Potenciado

  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 30 al objetivo y 15 a los adyacentes

Podremos lanzar un golpe por cada carga de «Tinta Roma». Los 2 primeros golpes causan un 100% de Daño al objetivo y un 50% de Daño a los enemigos adyacentes. El tercer golpe un 100% de Daño a todos los enemigos.

Talento

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 6

Cuando Rappa ataque a un enemigo con la debilidad rota, esta le causará un Daño de Ruptura Imaginaria del 60% y saltará 2 veces (es decir, que golpeará 2 veces más a otros enemigos o al mismo si solo queda uno). Cada golpe causará, además, un daño adicional de Ruptura Imaginaria de un 0% (esto tiene sentido porque este multiplicador dejará de ser 0 en su E6) y reducirá en 10 la firmeza de los enemigos independientemente de las debilidades del objetivo.

Técnica

  • Recuperación de Energía: 0
  • Ruptura de Debilidad: 90

Rappa entra en el modo Grafiti durante 20 segundos, en este modo se desplazará rápidamente dejando un rastro de pintura atrás (tipo el Splatoon); además, en este modo es inmune a los ataques y golpeará a los enemigos al entrar en contacto.

Al entrar en batalla reducirá la barra de firmeza de los enemigos en 30 puntos (independientemente de si son débiles a Imaginario) y realizará un daño de Ruptura equivalente al 200% de su Daño de Ruptura Imaginaria y un 180% a los enemigos adyacentes. También recuperará 10 puntos de Energía.

Habilidades de Rastros: Pasivas

  • Nivel 2 de Ascensión: Obtiene 1 carga de Tinta Roma (los Ataques Básicos Potenciados)  y 10 de Energía cuando se rompe la debilidad de un enemigo de élite o superior.
  • Nivel 4 de Ascensión: Al usar el Ataque Básico Potenciado y golpear a enemigos con la debilidad rota, Rappa causará un 60% de Daño de Super Ruptura.
  • Nivel 6 de Ascensión: Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, este recibirá un 2% más de Daño de Ruptura. Por cada 100 puntos de Ataque que posea Rappa por encima de los 2400 puntos, aumentará este efecto en un 1% más, hasta un máximo de un 8% (necesitamos 3200 de Ataque para llegar al máximo). El efecto dura 2 turnos.

Eidolon

  • E1: Durante el estado potenciado que Rappa obtiene al usar la Habilidad Definitiva, ella ignora un 15% de la Defensa de los enemigos. Además, recuperará 20 de Energía al salir de dicho estado.
  • E2: Aumenta en un 50% la reducción de firmeza al objetivo de sus dos primeros golpes de Ataque Básico Potenciado.
  • E3: +2 niveles a la Habilidad Básica y +2 niveles al Talento.
  • E4: Aumenta en un 12% la VEL de todo el equipo durante el estado potenciado de la Habilidad Definitiva.
  • E5: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +1 al Ataque Básico.
  • E6: Aumenta en un 500% el multiplicador de Daño de Ruptura del Talento (el que estaba con un multiplicador de 0) al enemigo que active el efecto y también aumenta el número de golpes (los saltos) en 5.

La Mejor Build de Rappa

Para sorpresa imagino que de nadie, la build de Rappa es extremadamente similar a la de Luciérnaga ya que a fin de cuentas son personajes que cumplen el mismo rol (Main DPS en equipos de Ruptura) y ambos obtienen grandes beneficios del ATQ% y por supuesto de la Ruptura de Debilidad. Eso sí, al ser de la Vía de la Erudición, tendremos que usar otros Conos de Luz, claro.

Mejores Conos de Luz

Pergamino Ninja: Azote Deslumbrante del Mal en Honkai Star Rail
Pergamino Ninja: Azote Deslumbrante del Mal

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 60%. Al entrar en combate, recupera inmediatamente 30 pts. de energía. Tras lanzar la habilidad definitiva, el portador obtiene Elemento Rayo. Tras lanzar 2 veces el ATQ básico, la acción del portador se adelanta un 50% y Elemento Rayo se disipa. Elemento Rayo se restablece después de que el portador lance la habilidad definitiva.

Tras el Silencio de La Armonía en Honkai Star Rail
Tras el Silencio de La Armonía

El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 28%. Después de que el portador use su habilidad definitiva, la VEL aumenta en un 8% durante 2 turnos.

Cálculo Interminable
Cálculo Interminable

El ATQ del portador aumenta en un 8%. Tras lanzar un ataque, el ATQ aumenta en un 4% adicional por cada enemigo golpeado. Este efecto se puede acumular hasta 5 veces y dura hasta después del siguiente ataque. Si se golpean a 3 o más enemigos, la VEL del portador aumenta en un 8% durante 1 turno.

Mejores Artefactos y Ornamentos

  • Torso: ATQ%.
  • Piernas: VEL.
  • Esfera de Plano: ATQ%.
  • Cuerda de Unión: Efecto de Ruptura.

Substats

  • Efecto de Ruptura.
  • ATQ%.
  • VEL.
  • ATQ.

Sets de Artefactos

Caballería de Hierro Plaguicida en Honkai Star Rail
Caballería de Hierro Plaguicida

2 Piezas: Efecto de Ruptura +16%.
4 Piezas: Cuando el efecto de Ruptura del portador es superior o igual al 150%, al causar Daño de Ruptura al objetivo enemigo, ignora un 10% de su DEF. Cuando el efecto de Ruptura del portador es superior o igual al 250%, el Daño de Ultrarruptura que inflige al enemigo ignora adicionalmente un 15% de su DEF.

Ladrón del Rastro Meteórico en Honkai Star Rail
Ladrón del Rastro Meteórico

2 Piezas: Efecto de Ruptura +16%.
4 Piezas: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando rompe la Debilidad del enemigo, recupera 3 pts. de energía.

Sets de Ornamentos

Talia, Paraíso de los Forajidos en Honkai Star Rail
Talia, Paraíso de los Forajidos

2 Piezas: El efecto de Ruptura del portador aumenta en un 16%. Cuando su VEL es igual o superior a 145, el efecto especial de Ruptura aumenta en un 20% adicional.

Mejores Equipos

Los mismos equipos en donde encaja Luciérnaga, podemos reemplazarla por Rappa:

Equipos Meta

Equipos F2P

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas del kit de Rappa de Honkai Star Rail? ¿Crees que vale la pena dado que Luciérnaga existe? ¿Qué resultados te ha dado a tí? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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