Dan Heng – Imbibitor Lunae es un personaje de cinco estrellas que pertenece a la Vía de la Destrucción en Honkai Star Rail, posee una gran potencial como DPS al tener unas habilidades extremadamente dañinas que infligen mucho Daño Imaginario, pero a cambio de causar tanto daño, sus Ataques Básicos potenciados consumen muchos Puntos de Habilidad Básica.
Algo muy destacable de este personaje es que él mismo se boostea por su cuenta, debido a que su kit de movimientos consta con mecánicas que permiten aumentar tanto su Daño Crítico como el daño general que este personaje produce. Son unas bonificaciones muy sencillas de conseguir, pero lo malo de estas es que se acaban en cuanto termina su turno.
Lo malo que tiene es lo previamente mencionado, que al igual que personajes como Qingque, necesita consumir muchos Puntos de Habilidad Básica para sacar todo su potencial de daño. Para compensar, al menos su Habilidad Definitiva nos da unas cargas que nos suplirán el consumo de algunos Puntos de Habilidad la próxima vez que potenciemos los Ataques Básicos de Imbibitor Lunae, pero esta habilidad tiene un coste de energía muy elevado y costará recargarla.
En este post veremos un análisis completo de este personaje y por supuesto sus mejores Builds, Conos de Luz, Artefactos, Ornamentos y demás. ¡Vamos allá!
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas
Estos son los Atributos o Stats que tendrá Dan Heng – Imbibitor Lunae al máximo nivel (80):
- PV: 1242
- ATQ: 698
- DEF: 364
- VEL: 102
Algo muy preocupante de este personaje es que tiene una DEF Base bastante baja, por lo que tendremos que tener bastante cuidado y protegerlo de los golpes de los enemigos. Sin embargo, tiene una cantidad bastante buena tanto de PV Base como de ATQ Base, incluso su VEL no está nada mal.
Habilidades de Imbibitor Lunae
Estas son todas las Habilidades de Dan Heng – Imbibitor Lunae. Los números/porcentajes son los que tiene en el nivel más bajo:
ATQ Básico: Loto Benéfico
- Recuperación de Energía: 20
- Ruptura de Debilidad: 30
Ejecuta dos golpes que causan un 50% del ATQ de Imbibitor Lunae como Daño Imaginario a un único enemigo a tu elección.
Habilidad Básica: Libre de Ataduras
- Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
Esta Habilidad Básica no inflige daño a los enemigos, ya que servirá para potenciar los básicos de Imbibitor Lunae al igual que sucede con la Habilidad Básica de Blade o de Qingque. Podemos utilizar esta habilidad varias veces de forma consecutiva y según la cantidad de veces que la usemos, los Ataques Básicos de Imbibitor Lunae cambiarán a los siguientes:
- 1 Potenciación: Transcendencia.
- 2 Potenciaciones: Lanza Divina.
- 3 Potenciaciones: Salto Fulgurante.
Estos Ataques Básicos potenciados van aumentando la cantidad de golpes que Imbibitor Lunae realiza al ejecutar sus Ataques Básicos; además, a partir del cuarto golpe de Lanza Divina y Salto Fulgurante, Imbibitor Lunae ganará una acumulación de un efecto llamado «Rugido Dominante» que le permitirá aumentar su Daño CRIT en un 6% hasta el final del turno.
Estos aumentos de Daño CRIT solo se pueden conseguir con Lanza Divina y con Salto Fulgurante porque son los únicos Ataques Básicos potenciados de Dan Heng que tienen una secuencia de golpes superior a 4.
ATQ Básico Potenciado: Trascendencia
- Recuperación de Energía: 30
- Ruptura de Debilidad: 60
Muy parecido al Ataque Básico normal, pero su combo es de tres golpes en lugar de dos y el daño ocasionado aumenta a un 130% del ATQ de Imbibitor Lunae.
ATQ Básico Potenciado: Lanza Divina
- Recuperación de Energía: 35
- Ruptura de Debilidad: 90 al objetivo, 30 a los adyacentes
Al ejecutar la Lanza Divina, Imbibitor Lunae empleará un combo de cinco golpes contra un enemigo infligiendo un 190% de su ATQ como Daño Imaginario, pero a partir del cuarto golpe, también dañará a los enemigos adyacentes al objetivo en proporción al 30% de su ATQ.
Otra cosa que comenzará a conseguir a partir del cuarto golpe serán stacks de Daño CRIT gracias a los efectos de su Habilidad Básica, pero estos solo le servirán durante este ataque y los perderá al final de su turno.
ATQ Básico Potenciado: Salto Fulgurante
- Recuperación de Energía: 40
- Ruptura de Debilidad: 120 al objetivo, 60 a los adyacentes
El Salto Fulgurante realiza un combo de 7 golpes que generará un 250% del ATQ de Dan Heng como Daño Imaginario a un solo enemigo, pero a partir del cuarto golpe, también ocasionará un 90% del ATQ de Imbibitor Lunae a los enemigos adyacentes al objetivo.
Al igual que con la Lanza Divina, conseguiremos los stacks de Daño CRIT a partir del cuarto golpe, solo que este Ataque Básico potenciado nos permitirá conseguir una mayor cantidad de acumulaciones al tener un combo más largo.
Habilidad Definitiva: Purificación del Mundo
- Coste de Energía: 140
- Recuperación de Energía: 5
- Ruptura de Debilidad: 60 al objetivo, 60 a los adyacentes
Dan Heng ejecuta un combo de 3 golpes para infligir un 180% de su ATQ como Daño Imaginario a un objetivo y a los enemigos adyacentes un 84% del mismo. Cada vez que Dan Heng haga uso de esta habilidad ganará un total de 2 escamas sacrosanta, las cuales le servirán para compensar el gasto tan grande de puntos de Habilidad Básica que supone utilizar sus Ataques Básicos potenciados.
Por cada escama sacrosanta que tengamos, podremos suplir 1 Punto de Habilidad Básica a la hora de emplear la potenciación de su Habilidad Básica. Por lo tanto, nos interesará mucho lanzar esta habilidad siempre que podamos, ya que nos ayudará a ahorrarnos algunos Puntos de Habilidad Básica.
Talento: Corazón Justo
Este Talento permite aumentar el daño infligido por Dan Heng en un 5% cada vez que el personaje golpee a un enemigo. Podemos obtener hasta 6 acumulaciones de este efecto, pero se desvanecerán al final de su turno.
Esto hace que nos interesen todavía más utilizar sus Ataques Normales potenciados con el máximo número de potenciaciones, ya que cuanto más larga sea la secuencia de sus golpes, más podrá potenciar su daño con estas acumulaciones.
Técnica: Prismadragón Atraviesacielos
Al hacer uso de su Técnica, Imbibitor Lunae entrará en un estado especial durante 20 segundos en el que se moverá muy rápido al realizar un ataque. Si entra en combate mientras se encuentre bajo los efectos de esta Técnica, realizará Daño Imaginario a todos los enemigos en proporción a 120% de su ATQ y ganará una acumulación de escama sacrosanta.
Habilidades de Rastros
Las podremos desbloquear en los Rastros al llegar a cierto Nivel de Ascensión.
- Nivel 2 de Ascensión – Estrella Oculta
- Imbibitor Lunae recuperará 15 puntos de energía al comienzo de cada batalla.
- Nivel 4 de Ascensión – Contención de Inundaciones
- +35% a la probabilidad de resistir el estado negativo de Control.
- Nivel 6 de Ascensión – Ciclón Destructivo
- +12% de Probabilidad de Crítico contra los enemigos que tengan debilidad al Elemento Imaginario.
Eidolon
Estas son las mejoras que obtiene el personaje mediante el Eidolon:
- E1 – Cielo Amarrado: Aumenta el número de cargas obtenibles del efecto del Talento en 4, pudiendo acumular así hasta un máximo de 10 cargas. Además, ahora al ejecutar cualquier golpe se obtienen 2 cargas en lugar de 1.
- E2 – Estandartes de Dominación: La siguiente acción de Imbibitor Lunae se adelantará un 100% al emplear su Habilidad Definitiva; además, conseguirá una escama sacrosanta adicional.
- E3 – Enseña de Cúmulos: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 nivel al Ataque Básico.
- E4 – Burla del Viento: Las acumulaciones de Daño Crítico otorgadas por los Ataques Normales potenciados por la Habilidad Básica se mantienen hasta el siguiente turno en lugar de eliminarse al final del mismo turno en el que se consiguen.
- E5 – Presunción Idealista: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y al Talento.
- E6 – Retorno del Dragón Divino: +20% a la penetración a la Resistencia Imaginaria de Salto Fulgurante cada vez que un compañero del equipo lance su Habilidad Definitiva, este efecto se puede acumular hasta 3 veces.
Todos los Eidolones de Dan Hen – Imbibitor Lunae son muy buenos, especialmente su E1 que nos permite aumentar tanto el número de cargas con las que aumentamos el daño total de este personaje como la rapidez con las que las conseguimos y su E2 que nos permite volver a tener una acción cuando Dan Heng tire su Habilidad Definitiva y nos da una escama sacrosanta extra para que tengamos que gastar menos Puntos de Habilidad Básica a la hora de efectuar sus Ataques Básicos potenciados.
La Mejor Build de Imbibitor Lunae
Su build es muy parecida a la de cualquier otro DPS y está orientada a aumentar su daño lo máximo posible.
Mejores Conos de Luz
Estos son los mejores Conos de Luz para Dan Heng – Imbibitor Lunae ordenados de mejor a peor (todos son muy recomendados de todos modos) y tratando de añadir tanto opciones de 5 estrellas como de 4 estrellas. Aquí listaremos los efectos en Superposición de nivel 1.
Mejores Artefactos y Ornamentos
Comenzaremos con los Artefactos y Ornamentos. Estas son las estadísticas que te recomendamos en cada pieza para aumentar el daño de sus ataques.
- Torso: Prob. CRIT / Daño CRIT.
- Piernas: VEL > ATQ %.
- Esfera de Plano: Daño Imaginario.
- Cuerda de Unión: ATQ % > Recuperación de Energía.
Los substats:
- Prob. CRIT.
- Daño CRIT.
- ATQ %.
- VEL.
- ATQ.
En cuanto a sets de artefactos, la siguiente sería su mejor opción:
Es su mejor set de Artefactos sin ninguna siempre y cuando pueda cumplir los requisitos. El que es un poco más complicado de cumplir es el de tener a los enemigos afectados por Prisión (es la Ruptura de Debilidad de Imaginario, aunque hay personajes como por ejemplo Welt que pueden aplicarlo directamente mediante sus habilidades).
Dado que este personaje baja muy fácilmente la barra de firmeza de los enemigos (la barra de los enemigos que al llegar a cero aplica la Ruptura de Debilidad), será bastante sencillo aplicar el efecto siempre y cuando los enemigos tengan debilidad a este elemento.
Este es sin duda una muy buena alternativa, quizás aporte algo menos de daño que el anterior, pero no tiene ningún tipo de condición y en el caso de Imbibitor Lunae… pues la verdad es que lo aprovecha a la maravilla porque le sacará un buen partido tanto al ATQ%, como a la VEL %, como por supuesto también al daño aumentado de los Ataques Básicos (que al final es su principal fuente de daño).
Y ahora sus mejores Sets de Ornamentos:
La principal fuente de daño de Imbibitor Lunae son sus Ataques Básicos potenciados y por lo tanto, nos resultará muy interesante aumentar estos en un 20% aunque no aprovechemos el aumento de daño de la Habilidad Básica que confiere este set, ya que la Habilidad Básica de Imbibitor Lunae es de potenciación y no hace daño.
El reto puede ser llegar a tener ese 70% de Probabilidad de Crítico, pero hay ciertas cosas como su Cono de Luz de 5 estrellas, la Prob. CRIT que da este Conjunto de Ornamentos o el 12% de Probabilidad de Crítico que tiene este personaje contra los enemigos débiles al Elemento Imaginario que hacen que llegar a estos números sea algo más tangible.
Estación Sellaespacios
- 2 piezas: +12% ATQ y +12% de ATQ adicional si el personaje tiene 120 o más de VEL.
Si no somos capaces de cumplir con los requisitos del anterior Conjunto de Ornamentos, siempre podemos contar con la Estación Sellaespacios que puede aumentar su ATQ en un 24% siempre que el personaje tenga 120 puntos de VEL o más, cosa que podemos lograr con tan solo equiparle unas botas de VEL a nuestro Imbibitor Lunae.
Mejores Equipos
Imbibitor Lunae es un personaje que puede realizar un daño increíble y por ende será nuestro DPS Principal. La idea está en acompañarlo de aquellos personajes de soporte que le puedan ayudar a realizar el mayor daño posible (y el típico personaje que ayude a mantener vivo al equipo). Eso sí, algo importantísimo que tienes que tener en cuenta es que este personaje consume muchos Puntos de Acción y por ello no es conveniente llevarlo junto a otros personajes que consuman muchos de estos puntos.
Main DPS
Estos son los equipos que más te recomendamos:
Equipos F2P
Materiales de Ascensión
Estos son los Materiales de Ascensión de Personaje y de Rastros que necesita Dan Heng – Imbibitor Lunae:
- Brote Verde Inmortal.
- Espada Rota.
- Edicto de la Contención (Forma de las Marionetas).
- Arrepentimiento del Eterno Vehículo del Alma (Phantylia la Inmortal).
- Huellas del Destino (para el nivel más alto).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parecen los porcentajes de daño de las habilidades de este personaje en Honkai Star Rail? ¿Te parece que gasta demasiados Puntos de Habilidad? ¿Cuál crees que sería su equipo ideal? ¡Deja tu comentario!