Guía y Build de Sampo en Honkai Star Rail

Sampo en Honkai Star Rail

Sampo es un personaje de 4 estrellas de Honkai Star Rail de la Vía de la Nihilidad y a pesar de su extraño comportamiento en la historia del juego, se trata de un personaje que la verdad es que está bastante bien y que recomiendo.

Su especialidad es la aplicación de DoTs (daño en el tiempo) a los enemigos para irles mermando la salud de forma lenta pero constante. Además, es capaz de aplicar una gran cantidad de DoTs a varios enemigos de forma simultánea, por lo que es un personaje que destaca mucho sobre todo en situaciones de Multi Target (lo cual no significa que en Single Target no se pueda usar).

En este post veremos como siempre un análisis de este personaje y también su mejor Build, con sus mejores Conos de Luz, Artefactos y demás. ¡Vamos allá!

Atributos o Estadísticas

Estos son los Atributos o Stats que tendrá Sampo al máximo nivel:

  • PV: 1023
  • ATQ: 617
  • DEF: 396
  • VEL: 102
  • Provocación: 100

Los Atributos de Sampo no destacan absoluto, todas sus estadísticas están por debajo de la media, aunque al menos tenemos que concederle que su ATQ y VEL (lo que más le interesa) está algo más alto que lo demás; lo cual no quita que siga estando algo bajo.

Habilidades de Sampo

Estas son todas las Habilidades de Sampo. Los números/porcentajes son los que tiene en el nivel más bajo:

ATQ Básico: Filos Cegadores

  • Recuperación de Energía: 20
  • Ruptura de Debilidad: 30

Causa 50% de Daño Viento a un único enemigo a tu elección.

Habilidad Básica: Amor que Rebota

  • Consumo de Puntos de Habilidad Básica: 1
  • Recuperación de Energía: 30
  • Ruptura de Debilidad: 30 x golpe

Inflige un 28% de Daño Viento a un enemigo y tras esto golpearemos a 4 objetivos más de forma aleatoria causando el mismo daño. Dado que golpearemos bastantes veces, causaremos mucha Ruptura de Debilidad con este ataque.

Habilidad Definitiva: Regalo Sorpresa

  • Coste de Energía: 120
  • Recuperación de Energía: 5
  • Ruptura de Debilidad: 60 en área.

Causa un 96% de Daño Viento a todos los enemigos y tiene una probabilidad del 100% de aplicarles un Debuff que aumenta el daño en el tiempo que reciben en un 20% por 2 turnos.

Talento: Viento Cortante

65% de probabilidad de aplicar un DoT (Daño en el Tiempo) durante 3 turnos a los enemigos que golpees. Este daño será de un 20% de Daño Viento y se puede acumular hasta 5 veces como máximo (por enemigo).

Técnica: Brillo Resplandeciente

Aplica ceguera a los enemigos en un área, lo que les impedirá verte. Al atacar, hay un 100% de probabilidad fija de retrasar la acción de los enemigos un 25%.

Habilidades de Rastros

Las podremos desbloquear en los Rastros al llegar a cierto Nivel de Ascensión.

  • Nivel 2 de Ascensión – Trampa
    • Aumenta la duración del DoT del talento en 1 turno.
  • Nivel 4 de Ascensión – Poción Defensiva
    • Al usar la Definitiva, Sampo recupera 10 Puntos de Energía.
  • Nivel 6 de Ascensión – Picante
    • Sampo recibe un 15% menos de daño de objetivo afectados por el DoT de su Habilidad Básica.

Eidolon

Estas son las mejoras que obtiene el personaje mediante el Eidolon:

  • E1 – Amor en Aumento: Causarás daño 1 vez más con la Habilidad Básica.
  • E2 – Entusiasmo Contagioso: Al eliminar a un enemigo afectado por el DoT de la Habilidad Básica, hay un 100% de probabilidad de añadirle a todos los enemigos una acumulación más del DoT.
  • E3 – ¡Mucho Dinero!: +2 niveles a la Habilidad Básica y +1 al Ataque Básico.
  • E4 – Cuánto Amor, cuánto odio: Al golpear con la Habilidad Básica a un enemigo que tenga 5 o más acumulaciones del DoT, el enemigo recibe un 8% del daño que sumen todos los DoTs.
  • E5 – ¡Muchísimo Dinero!: +2 niveles a la Habilidad Definitiva y +2 al Talento.
  • E6 – Gasto en Aumento: Los DoTs de la Habilidad Básica causan un 15% más de daño.

La verdad es que sus Eidolones valen bastante la pena, todos están orientados a potenciar más el daño de sus DoTs.

La Mejor Build de Sampo

Lo más importante de Sampo es entender que para potenciar al máximo su daño tenemos que centrarnos en aumentar el daño de sus DoTs y la mayor clave para esto en primer lugar está en asegurar la aplicación de los mismos. Necesitamos MUCHO Acierto de Efecto para ello, lo ideal sería llegar al 100% en esta estadística.

Y recuerda, los DoTs no pueden realizar críticos.

Mejores Conos de Luz

Estos son los mejores Conos de Luz para Sampo ordenados de mejor a peor (todos son muy recomendados de todos modos) y tratando de añadir tanto opciones de 5 estrellas como de 4 estrellas. Aquí listaremos los efectos en Superposición de nivel 1.

Recuerdos Reconstruidos en Honkai Star Rail

Recuerdos Reconstruidos

+40% Acierto de Efecto. Al causar daño a un enemigo afectado por Intemperie, Quemadura, Sangrado o Electrocución, el portador obtiene 1 acumulación de "Profeta" hasta un máximo de 4 acumulaciones (se puede obtener solo 1 por cada estado). Cada acumulación de Profeta aumenta el ATQ en un 5%. El Daño en el Tiempo infligido ignora un 7.2% de Defensa del enemigo.

Lluvia Incesante en Honkai Star Rail

Lluvia Incesante

+24% Acierto de Efecto, +12 Probabilidad de Crítico al atacar a un enemigo que tenga 3 o más debuffs y al usar la Habilidad Básica o la Definitiva, tendremos un 100% de probabilidad de aplicar un error un enemigo golpeado que aumentará el daño que este recibe en un 12% por 1 turno; no se puede acumular, solo 1 por enemigo.

Solo hay que Esperar en Honkai Star Rail

Solo Hay que Esperar

+24% Daño, cada ataque del portador aumentará su Velocidad en un 4.8% (máximo 3 acumulaciones) y 100% de Probabilidad de Base de afectar a los enemigos con «Erosión», un Daño en el Tiempo que se considera Electrocución que causará un 60% de Daño Rayo durante 1 turno. Erosión no se puede acumular.

Visión de Presa en Honkai Star Rail

Visión de Presa

+20% Acierto de Efecto y +24% Daño de DoTs (Daño en el Tiempo).

Buenas Noches, que Duermas Bien en Honkai Star Rail

Buenas Noches, que Duermas Bien

+12% daño por cada debuff que tenga el enemigo al que golpees (aplica también al daño de DoTs). Se acumula 3 veces.

Sanación Solitaria en Honkai Star Rail

Sanación Solitaria

+20% al Efecto de Ruptura. +24% de Daño en el Tiempo durante 2 turnos al usar la Habilidad Definitiva. +4 puntos de energía al eliminar a un enemigo afectado por un DoT del portador.

Arriba el Telón en Honkai Star Rail

Arriba el Telón

Cuando el portador inflige un debuff a un enemigo, obtiene un +6% de Daño durante 1 turno que puede acumularse hasta 3 veces. +20% ATQ si el portador tiene un 80% de Acierto de Efecto o más.

Calderón en Honkai Star Rail

Calderón

+16% Efecto de Ruptura y +16% de Daño a enemigos afectados por Electrocución (Rayo) e Intemperie (Viento). También aumenta en un 16% el Daño de los DoTs de estos elementos.

Mejores Artefactos y Ornamentos

Comenzaremos con los Artefactos y Ornamentos. Estas son las estadísticas que te recomendamos para aplicar mejor sus DoTs y para potenciar su daño:

  • Torso: Acierto de Efecto (debes llegar a un 100% de Acierto de Efecto).
  • Piernas: VEL.
  • Esfera de Plano: Daño Viento.
  • Cuerda de Unión: ATQ %.

Los substats:

  • Acierto de Efecto.
  • ATQ %.
  • VEL.
  • Ruptura de Efecto.
  • ATQ.

Sus mejores Sets de Artefactos:

Prisionero Aislado en Honkai Star Rail

Prisionero Aislado

2 Piezas: +12% ATQ. 4 Piezas: Se ignora un 6% de la Defensa del enemigo por cada estado de Daño en el Tiempo que este tenga, máximo 3 acumulaciones.

Es el Set de Artefactos que más le cunde sin ninguna duda ya que es el que aumentará mas su Daño general y también el Daño en el Tiempo. Recuerda que reducir la Defensa de los enemigos es una muy buena manera de aumentar el daño de todas las fuentes que estos reciben (inclusive los DoTs).

Águila del Crepúsculo

Águila del Crepúsculo en Honkai Star Rail

  • 2 piezas: +10% Daño Viento.
  • 4 piezas: Adelanta la acción del usuario en un 25% tras usar la Habilidad Definitiva.

Una alternativa interesante pero menos eficaz. Nos aportará menos daño, pero es cierto que el hecho de adelantar nuestra acción tras la Definitiva es algo que viene muy bien.

Su mejor Set de Ornamentos:

Entidad Comercial Pangaláctica

Entidad Comercial Pangaláctica

+10% Acierto de Efecto y aumenta el ataque del portador en una cantidad equivalente al 25% de su Acierto de Efecto (máximo un +25% ATQ).

El Acierto de Efecto nos viene fenomenal (es el atributo que más nos interesa y lo necesitamos en cantidades industriales). Como la idea es conseguir un 100% de Acierto de Efecto, este Set nos ayudará un poco a conseguirlo y de paso obtendremos 25% de ATQ, que la verdad es que es bastante.

Mejores Equipos

Sampo es un personaje imprescindible en equipos especializados en el Daño en el Tiempo porque él mismo tiene muy buen daño de este tipo y por supuesto porque su Debuff que aumenta el Daño en el Tiempo que reciben los enemigos viene genial para este tipo de equipos.

La idea es llevarlo junto a Kafka y otros personajes especializados en DoTs o junto algún Support de los que se suelen recomendar para estos equipos (además del típico personaje para ayudarnos a mantener vivo el grupo, claro).

Equipos con Kafka y Cisne Negro

Equipos F2P

Materiales de Ascensión

Estos son los Materiales de Ascensión que necesita:

  • Componente Antiguo.
  • Obsidiana Lúgubre.
  • Ojo del Vendaval (Sombra Paralizada – Forma del Aire).
  • Lamento de la Guardiana (Cocolia).
  • Huellas del Destino (para el nivel más alto).

¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de Sampo en Honkai Star Rail? ¿Te parece un buen personaje y lo recomiendas? ¿En qué composiciones prefieres usarlo tú? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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