
Homo Jaluzo es uno de los jefes principales de Metaphor ReFantazio y se trata de una especie de bebé gigante bastante deforme y que da bastante grima. Todo esto se debe al lore de Joanna, que bueno, ya lo verás.
El caso es que este es sin duda el jefe más complicado por el momento y la verdad es que no nos va a poner las cosas fáciles. En todos los posts de jefes hasta ahora casi siempre mencionado que el jefe en cuestión es fácil/no es para tanto, así que créeme ahora cuando te digo que cuidado con este.
Contar con un Pistolero y un Caballero será fundamental y será imprescindible jugar muy bien con las estadísticas de Evasión y Precisión ya que nos interesa mucho que nuestros personajes no fallen sus golpes y que estos esquiven mucho ya que el jefe hace MUCHO daño; vas a tener que gestionar muy bien todos tus recursos y esta vez se viene una guía algo más densa de lo habitual ya que considero que este es uno de esos jefes que ponen a prueba qué tanto dominamos las mecánicas del juego. La batalla va a ser bastante larga además, pero bueno, ¡vamos con la guía!
Tabla de Contenidos
Localización: Castillo de Kriegante
Localizar al jefe no tiene mucho misterio ya que a fin de cuentas se trata de uno de los jefes de la historia principal y por ende acabarás topándote con él a no ser que ignores la trama principal.
De todos modos, que sepas que podrás ir al Castillo de Kriegante (donde está el jefe) poco después de que Heismay se vuelva uno de nuestros seguidores, tendrás que realizar la misión «El Verdadero Secuestrador«. No podrás acceder directamente al castillo, por lo que tendrás que usar la entrada secreta que hay en un pozo, la propia misión te llevará hasta allí, así que no te preocupes por ello.
Por cierto, yo conseguí hacerme todo el castillo en un solo día (inclusive el jefe), no es fácil, pero… ¡se puede! Eso sí, vas a tener que tener una gestión perfecta de tus PM (y usar un truquito que descubrí), como el tema va para largo, haré un post sobre ese tema y lo enlazaré aquí (soy Silver del futuro, te dejo el post abajo).
Batallas Previas contra Homo Jaluzo
Durante tu recorrido por el Castillo de Kriegante, te toparás de vez en cuando con Homo Jaluzo (le llamará el desgraciado de Morris para fastidiarnos), solo que en ese momento estará oculto por las sombras (no verás bien al jefe) y su nombre será algo así como «????».
Te recomiendo que NO luches contra él hasta que llegues al final del recorrido donde tendrás la verdadera batalla. Vas a tener unos 3 o 4 encuentros contra él (aunque le derrotes en uno, seguirá apareciendo de nuevo) y las recompensas que obtendremos por ello no valen para nada la pena en comparación con el enorme gasto de recursos y PM que tendrás que invertir por ello. Esto no es como el caso de Mauna, haz caso a tus compañeros y evita estos enfrentamientos.
Preparación de la Batalla
- Debilidades de Homo Jaluzo: Ninguna.
- Resistencias de Homo Jaluzo: Ninguna.
- Debilidades de los Ojos: Daño Físico Punzante (lanza, arco).
- Resistencias de los Ojos: Tajo.
Esta es la configuración de arquetipos que más te recomiendo:
- Personaje Principal: Sanador. Vas a necesitar mucho sus curas en área y también su habilidad para eliminar estados alterados. Si le añades Tarukaja también valdrá mucho la pena. No atacaremos mucho con él, necesitaremos ahorrar PM para no quedarnos sin la posibilidad de curar/quitar estados alterados.
- Strohl: Guerrero o Espadachín (si usas el Espadachín, que tenga Picadillo del Guerrero, aquí no vale la pena usar sus ataques de Tajo en área).
- Hulkenberg: Caballero. Sus ataques punzantes y sus habilidades «Escudo del Ejecutor» y «Estocada en Salto» serán muy valiosas.
- Heismay: Pistolero. Será el arquetipo más importante en esta batalla por sus poderosos ataques punzantes a un objetivo.
Como siempre, esta configuración es orientativa, adáptala a tu partida/modo de juego, ya te haces una idea con las recomendaciones que te he dado.
Guía de Ataques
Estos son los ataques de Homo Jaluzo:
- Echa los Dientes: Un ataque físico a un único objetivo que es muy poderoso y que tiene una buena probabilidad de crítico.
- Berrinche: Ataque mágico en área que causa daño a todo el grupo y que además puede reducir la defensa.
- Veo Veo: Un ataque a un objetivo que no causa daño pero que puede aplicar el estado alterado de aturdimiento.
- Apuntar: Fijará a todo nuestro equipo, el ataque no hace nada en sí, pero le permitirá usar «Salto de Alegría» el próximo turno.
- Salto de Alegría: Un peligroso ataque en área físico.
- Regeneración Ocular: «Revivirá» uno de sus ojos con toda la salud.
- Chillido del Alma: Ataque que hará cuando esté en sus últimas con el que obtendrá 5 acciones seguidas en un turno… más te vale que no tenga ojos en dicho momento o pasarás un muy mal rato.
Estrategia para Derrotarle
De entrada lo más prioritario será sobrevivir e irle atacando un poco hasta que nos salte una conversación de Gallica (intenta no malgastar demasiado los PM hasta que eso suceda). Para lograrlo, nos va a venir muy bien aumentar la Evasión del grupo y reducir la Precisión del jefe (aumentar nuestra Precisión y reducir la Evasión del jefe también vendrá genial, a fin de cuentas es lo mismo a la inversa), por lo que te recomiendo mucho que uses estas habilidades:
- Masukukaja: Es una habilidad de Síntesis del Pistolero, aumenta la Evasión y Precisión de todo el equipo durante 3 turnos.
- Escudo Ejecutor: Habilidad del Caballero que reduce la Evasión y Precisión del enemigo al golpearle. Aunque el Caballero use lanza, este ataque hace daño contundente.
El Sanador va a tener bastante faena en este jefe, tu primera prioridad será mantener al grupo con vida (no malgastes Medi si solo hay que curar a un aliado, mejor usa objeto entonces o Dei si le has añadido esa Habilidad del Explorador, aunque te recomendaría más el objeto para ahorrar PM) y también quitarle el estado alterado «aturdido» a tus aliados (ya sabes, con Patra). Si tienes algún turno libre, casi mejor que te defiendas y ahorres PM, que va a echar humo tu Sanador. Si ves que tiene muy pocos PM, antes que defenderte, mejor usa algún objeto para recuperar PM.
El Guerrero/Espadachín que se pase toda la batalla atacando a Homo Jaluzo (es decir, al jefe en si, no a los ojos). Esto es para irle bajando la vida al jefe y porque los ojos son resistentes al daño de Tajo.
Cuando tengas el diálogo de Gallica tendrás que comenzar a centrarte en atacarle a los ojos, idealmente con ataques físicos punzantes (lanza y arco), aquí pasaremos a ser más ofensivos (no uses «Escudo del Ejecutor» del Caballero para atacarle a los ojos ya que esta habilidad hace daño contundente, en su lugar usa su ataque básico para golpearle al punto débil), la habilidad «Disparo Venenoso» del Pistolero nos vendrá genial para causarle mucho daño a los ojos, «Estocada en Salto» del Caballero también viene genial.
Primero te centras en uno y luego en el otro, por cada ojo que derrotes el jefe perderá Precisión y también reducirá su daño, eso facilitará bastante las cosas. Aquí tu Sanador irá más tranquilo, no es mala idea tirarle algún Tarukaja (si es que tienes esa habilidad adquirida, vale mucho la pena) a tu Pistolero ya que este va a ser el personaje estrella en este jefe; solo si tu Sanador va bien de PM, no querrás quedarte sin la posibilidad de curar y quitar estados alterados.
Cuando no le queden ojos vivos te centras en atacarle a él (al jefe en sí, no podrás atacar otra cosa de todos modos) con todo lo que tengas (ojo los PM del Sanador, ya sabes), «Escudo del Ejecutor» vendrá muy bien, «Picadillo»… Ojo porque de vez en cuando el jefe revivirá uno de sus ojos, en cuanto lo haga ya sabes qué hacer, a por el ojo hasta que caiga de nuevo.
No te confíes porque cuando parezca que estás cerca de derrotarle, la hija de su madre de Joanna le curará bastante vida y también revivirá sus dos ojos. La estrategia seguirá siendo la misma (esto solo pasará una vez), pero ten en cuenta que cuando la vida del jefe esté ya muy baja (al 10-20% o así), es mejor que centres en terminar con él que seguirle atacando a los ojos para no alargar todavía más, si sabe, esta batalla.
Recompensas o Loot
Supongo que las recompensas pueden variar ligeramente, esto es lo que obtuve yo:
- 2.640 EXP.
- 660 EXP-A.
- 2.500 MAG.
- 4.000 Dinero.
- 1x Ropita de Jaluzo: Objeto para vender.
- Logro: Verdades Oscuras.
Tras unos diálogos completarás la misión «El Verdadero Secuestrador» y también la de «El Secuestrador de Martira», esta última nos otorgará Valor.
Próximo «jefe» (al final resultó que es más bien un enemigo poderoso, pero bueno):
¡Y eso es todo! ¿Qué te ha parecido la batalla contra Homo Jaluzo en Metaphor ReFantazio? ¿Te ha costado derrotarle? ¿Cómo lo has derrotado tú? ¡Deja tu comentario!
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