Guía de Frederica en Triangle Strategy

Frederica en Triangle Strategy

Frederica de Tirangle Strategy es la prometida de Serinoa (matrimonio por conveniencia política) y pese a ser de Fraguahealda, es una Rosé como indica su apariencia.

Se trata de una hechicera de fuego muy poderosa y que por ende te recomiendo mucho, al igual que otros hechiceros como Narve (este es bastante único porque tiene magia de todos los elementos) o Corenlín (este está especializado en el hielo) esta posee poderosos ataques en área basados en la magia (en este caso de fuego). Hay que decir que la magia de fuego está bastante op porque si lanzamos fuego podemos quemar la zona y en el caso de que ocurra los enemigos recibirán daño si no se alejan de la zona quemada. Del mismo modo, si lanzamos fuego a una zona congelada, crearemos un charco; algo de lo que se beneficiarán mucho los hechizos eléctricos.

Habilidades de Frederica

Comencemos hablando sobre sus habilidades:

  • Protección Ígnea: Pasiva que aumenta nuestra resistencia a ataques de fuego. También reduce la resistencia a hielo.
    • Desde el inicio.
    • Habilidad Pasiva.
  • Hechizo – Ataque Ígneo: Causa daño de fuego en el área y quema el suelo si es posible.
    • Desde el inicio.
    • Habilidad Activa.
    • 2 PT.
    • 0-4 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.
  • Hechizo – Escudo Ígneo: Buff con el que aplicamos un escudo de fuego a un aliado para aumentar sus resistencia a fuego y causar daño de fuego cuando le golpeen cuerpo a cuerpo. Dura 2 turnos.
    • Nivel 4.
    • Habilidad Activa.
    • 1 PT.
    • 0-4 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.
  • Hechizo – Cadenas Ígneas: Es como Ataque Ígneo pero afecta solo a un objetivo. Causa más daño, quema el suelo también y de paso reduce en 1 el movimiento del enemigo.
    • Nivel 7.
    • Habilidad Activa.
    • 1 PT.
    • 0-4 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.
  • Hechizo – Devorallamas: Le da inmunidad a daño de fuego a un aliado por 3 turnos.
    • Nivel 1o si mejoras a Piromante.
    • Habilidad Activa.
    • 2 PT.
    • 0-4 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.
  • Hechizo – Gran Pilar de Fuego: Causaremos daño de fuego a todos los enemigos en una fila de 5 cuadros. Causa más daño que Ataque Ígneo (pero menos que Cadenas Ígneas) y puede quemar el suelo.
    • Nivel 15 si mejoras a Piromante.
    • Habilidad Activa.
    • 3 PT.
    • 1-4 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.
  • Poder Ardiente: Aumenta el daño mágico de Frederica si está sobre una casilla quemada.
    • Nivel 2o si mejoras a Piromante Maestra.
    • Habilidad Pasiva.
  • Sol Poniente: Gastaremos todos los PT para dar un golpe en área de fuego que causa más daño a más PT utilicemos. Si tienes muchos PT es un golpe muy op.
    • Desbloqueable con Tier 3 de arma.
    • Habilidad Activa.
    • Todos los PT.
    • 0-6 de alcance.
    • -10 y +10 de altitud.

Mejoras de Arma Recomendadas

Estas son las mejoras de arma que te recomiendo subir por orden de prioridad, recuerda que podrás hacer esto en la herrería de la base.

  • Tier 1: Grimorio de Fuego. Nos pedirán Fibra.
    • Fuego Solar. Pasiva que aumentará nuestro daño mágico cuando haga día soleado, que es lo más común.
    • Aumento de PV I.
    • Aumento de la Defensa Mágica I.
  • Tier 2: Grimorio de las Llamas. Aquí necesitaremos Fibra de Calidad.
    • Aumento de Ataque Mágico I.
    • Ataque Ígneo Poderoso. Aumenta el daño de Ataque Ígneo.
    • Eliminación Táctica. Obtendremos 1 PT al derrotar a un enemigo.
  • Tier 3: Grimorio del Incendio. Fibra Excepcional.
    • Aumento de Ataque Mágico II.
    • Sol Poniente.

Consejos para Utilizarla

Nunca expongas demasiado a Frederica porque la deletean muy rápido, tenla siempre bien protegida y lejos de zonas peligrosas para poder ir mermando a los enemigos con sus poderosos ataques de fuego en área. Tenemos distintos tipos de área que debemos amoldar a cada situación, la idea es siempre golpear al mayor número de enemigos.

Cuando hace día soleado vale todavía más la pena tenerla en tu equipo. Pero vamos, que siempre va a venir muy bien; lo dicho, mantenla siempre a salvo y aniquila a tus enemigos desde la distancia con sus poderosas área. Y por supuesto, aprovecha la pasiva que aumenta tu daño si estás en una zona quemada.

De cara a la habilidad de Sol Poniente, úsala solo cuando vaya a cundir muchísimo ese golpe porque te quedarás a 0 PT y eso son unos turnos un poco muertos. La idea es usarla cuando pilles a muchos enemigos a la vez y esto pueda representar una enorme ventaja en tu batalla. También te puede salvar en una situación desesperada, pero te quedarás vendido luego, así que más te vale usarlo bien.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece Frederica en Triangle Strategy? ¿Es una buena maga? ¿Qué mejoras de arma prefieres tú? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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