Anna es para mí sin ninguna duda uno de los mejores personajes que hay en Triangle Strategy y por ello siempre te recomendaré que la lleves contigo porque su kit es único y la verdad es que sin ella no sé cómo habría superado algunas batallas.
Tiene buen daño, puede hacer 2 acciones en un mismo turno (que eso está super op), puede envenenar, dormir a enemigos, utilizar el sigilo, escalar zonas altísimas, es rápida… Anna es simplemente una diosa y aporta tanto a tu equipo que simplemente no llevarla contigo considero que es un gran error, porque lo que ella hace, nadie puede. Y es que Anna nos permitirá hacer unos ataques sorpresa a los enemigos brutales y si sabes jugarla es un personaje increíble.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Anna
Comencemos hablando sobre sus habilidades:
- Doble Acción: Pasiva que nos permite utilizar 2 acciones en un turno (atacar dos veces, atacar y usar un objeto, usar 2 objetos… lo que quieras, está muy op). Eso sí, solo podrás moverte una 1, pero puedes hacerlo en el orden que quieras; puedes por ejemplo atacar, moverte, atacar; moverte, atacar, objeto… lo que quieras vamos.
- Desde el inicio.
- Habilidad Pasiva.
- Lanzaveneno: Inflige menos daño que el ataque básico pero tiene una probabilidad de envenenar al enemigo. Lo mejor es que puedes lanzarlo a distancia (solo a 2 cuadros, pero oye) y nos va a venir muy bien para atacar cuando no estemos pegados al enemigo.
- Nivel 3.
- Habilidad Activa.
- 1 PT.
- 1-2 de alcance.
- -5 y +5 de altitud.
- Sigilo: Los enemigos no podrán verte por 2 turnos. Solo te verán si se ponen pegados a ti o si recibes un golpe (un hechizo en área o algo). Es brutal para infiltrarte por sorpresa donde tengas y también para ocultarte si te han bajado la vida, retirarte y recomponerte para volver a la carga. Yo la tengo siempre que puedo en sigilo menos cuando está en una batalla, claro.
- Nivel 6.
- Habilidad Activa.
- 2 PT.
- Caída y Denuedo: Podrás escalar básicamente donde te de la gana, son 15 cuadros pero que vamos, todo lo que sea escalable. Viene genial para aumentar nuestra velocidad y para derrotar a los típicos arqueros que están en tejados o en torres.
- Nivel 10.
- Habilidad Activa.
- 1 PT.
- Paciencia Vital: Si estás un turno sin moverte ni usar una acción, te curas. Que básicamente es como una poción gratis siempre y cuando no te muevas. Pierdes el turno, eso sí, pero bueno, sigue siendo una herramienta que tenemos ahí y nos puede venir bien.
- Nivel 14 si mejoras la clase a Asesina.
- Habilidad Pasiva.
- Daga Somnífera: Causaremos daño y tendremos una probabilidad de dormir a un enemigo 2 turnos (básicamente lo inutilizas 2 turnos si no le atacas más, está muy bien).
- Nivel 18 si mejoras a Asesina.
- Habilidad Activa.
- 2 PT.
- 1 de alcance.
- -2 y +2 de altitud.
- Ataque Furtivo: Aumenta el daño de tus ataques cuando atacas estando en sigilo.
- Nivel 22 si mejoras a Asesina Maestra.
- Habilidad Pasiva.
- Asalto Mortal: Ataque bastante poderoso con el que además reduciremos la Defensa Física y Mágica del objetivo por 5 turnos. Ideal para jefes.
- Desbloqueable con Tier 3 de arma.
- Habilidad Activa.
- 4 PT.
- 1 de alcance.
- -2 y +2 de altitud.
Mejoras de Arma Recomendadas
Estas son las mejoras de arma que te recomiendo subir por orden de prioridad, recuerda que podrás hacer esto en la herrería de la base.
- Tier 1: Daga Férrea. Nos pedirán Piedra y Hierro.
- Aumento de Daño del Arma I.
- Aumento de Precisión I.
- Aumento de la Velocidad I.
- Tier 2: Daga Argente. Aquí necesitaremos Piedra de Calidad y Hierro de Calidad.
- Aumento de Daño del Arma II.
- Ataque por la Espalda Poderoso. Más daño al atacar por la espalda, que es la idea.
- Aumento de la Velocidad II.
- Tier 3: Daga Aojadora Magenta. Piedra Excepcional y Hierro Excepcional.
- Aumento de Daño del Arma III.
- Asalto Mortal.
Consejos para Utilizarla
El sigilo es tu amigo, tal cual comience la batalla entra en sigilo y planea dónde atacará Anna. Lo ideal por supuesto será que vaya encargándose de algunos enemigos pillándoles por la espada, ya sea como apoyo a una batalla que esté librando otro personaje o personajes o ir a por el típico arquero/mago molesto.
Contamos con una movilidad brutal para ir a donde sea que queramos ir, podemos atacar 2 veces, envenenar, dormir enemigos para incapacitarles unos turnos… las posibilidades de Anna son infinitas, mientras la mantengas a salvo y sepas retirarte cuando la cosa se ponga cruda entrando en sigilo, recuperándote y volviendo a atacar donde más le duela al enemigo… simplemente causarás estragos. Anna es dios, invierte mucho en ella.
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a tí Anna en Triangle Strategy? ¿Estás de acuerdo en que es uno de los mejores personajes del juego? A mí es que simplemente me encanta, Anna facilita las cosas una barbaridad y me ha sacado de muchos apuros. El caso… ¡Deja tu comentario!