Antes de embarcarnos en nuestra aventura por Zenless Zone Zero será de vital importancia conocer todas las estadísticas o atributos que poseen nuestros agentes ya que el conocimiento de estos parámetros nos será de gran ayuda y nos permitirá hacer un uso más eficiente de nuestros personajes.
Si habéis jugado a otros juegos de Hoyoverse como Honkai Star Rail o Genshin Impact, estaréis relacionados con la mayoría de estas estadísticas, puesto que la gran mayoría siguen siendo muy similares a las de estos otros títulos. No obstante, este juego incorpora algunos atributos distintos como el Impacto o la Tasa de Anomalía, así que vamos con ello.
Tabla de Contenidos
PV
Los PV de un agente es la cantidad total de Vida Máxima o Salud que este posee, dicha estadística determina la cantidad total de daño que un agente puede recibir antes de caer derrotado en combate.
Evidentemente, aunque no sean por lo general una prioridad, los PV son una estadística bastante interesante para cualquier tipo de personaje, puesto que cuanto mayor sea la cantidad de PV que posea el agente, mayor será la cantidad de daño que este pueda recibir.
ATQ
El ATQ o Ataque es el valor o estadística en la que se basa el daño ocasionado por el agente, por lo tanto, a mayor cantidad de Ataque, mayor será el daño que ocasionemos a los enemigos. Este parámetro será de vital importancia para aquellos agentes que tengan compatibilidad de Atacante.
DEF
La DEF o Defensa es el atributo encargado de reducir el daño recibido por nuestros personajes, por ello, es un atributo especialmente interesante para aquellos agentes que tienen compatibilidad de Defensivo, puesto que estos destacan por poseer una gran capacidad de supervivencia y su principal función es contrarrestar los ataques de los enemigos.
Impacto
El Impacto determina la cantidad de aturdimiento que el enemigo recibirá al golpearlo (esto se puede observar debajo de la barra de PV de cada enemigo). Cuando un enemigo llene su barra de aturdimiento, este no será capaz de moverse y recibirá daño adicional.
Por estos motivos, el Impacto es una estadística muy importante en ZZZ y nos será de gran utilidad llevar en el equipo a un agente que tenga compatibilidad de Aturdidor, puesto que estos destacan por elevar la barra de aturdimiento de los enemigos con gran celeridad.
Prob. CRIT
La Prob. CRIT o Probabilidad de Crítico es la estadística que define la probabilidad que posee el agente de generar un golpe crítico. Por lo tanto, este parámetro es esencial para todos los agentes que poseen compatibilidad de Atacante y para los Auxiliares que poseen habilidades dañinas.
Daño CRIT
El Daño CRIT o Daño Crítico está muy vinculado al parámetro anterior y este designa el multiplicador de daño al ocasionar un golpe crítico. Es decir, a mayor cantidad de Daño Crítico, más poderosos serán los golpes críticos que asestemos a los enemigos.
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Ver OfertaAl igual que la anterior estadística, esta será de vital importancia para todo agente que genere una cantidad significativa de daño. Idealmente, deberíamos buscar el mantener un balance entre ambas estadísticas siguiendo la regla del 1/2, en la que buscaremos tener el doble de Daño Crítico que de Probabilidad, puesto que no nos sirve de nada tener mucho Daño Crítico si apenas tenemos probabilidad de ocasionarlos y viceversa.
Tasa de Anomalía
Cuando un agente golpea a un enemigo infligiéndole daño de cualquier tipo, este le aplicará una cantidad de anomalía y al llegar a cierta cantidad, se desatará un efecto de Embestida, Electrochoque, Corrupción, Congelación o Calcinación (dependiendo del Atributo con el que estemos atacando) sobre el enemigo.
Pues bien, la Tasa de Anomalía es un parámetro que define la cantidad de anomalía que aplica el agente al golpear a un enemigo. Por cada punto de Tasa de Anomalía que tenga el personaje, aumenta la acumulación de Anomalía de Atributo en un 1%.
Maestría de Anomalía
Este parámetro define la cantidad de daño que generaremos a un enemigo al aplicarle un efecto de Anomalía. Cada punto de Maestría de Anomalía que posea el personaje aumentará directamente el daño ocasionado por la Anomalía de Atributo en un 1% (básicamente, es muy similar a la Maestría Elemental en Genshin Impact, la cual nos incrementaba el daño ocasionado al generar una Reacción Elemental).
Perforación
La Perforación define una cantidad fija de Defensa que se ignorará al atacar a un enemigo, lo cual nos permitirá generarle una mayor cantidad de daño.
Tasa de Perforación
Es muy similar a la Perforación, salvo que en lugar de afectar a una cantidad fija de Defensa, ignora un porcentaje determinado de Defensa de los enemigos a los que ataquemos.
Un agente que se encuentra muy vinculado a esta estadística y que puede potenciar este parámetro para todos nuestros miembros del equipo es Rina, la cual aumenta la Tasa de Perforación de todos sus aliados en base a la suya cuando Drusila y Estela (sus marionetas) estén atacando en el campo.
Recuperación de Energía
Al entrar en combate, los agentes recuperan energía de forma pasiva cada segundo que transcurre y la Recuperación de Energía es el valor que delimita la cantidad de energía que recupera cada agente por segundo.
Tasa de Energía
Este parámetro se encarga de incrementar la cantidad de energía que obtenemos mediante la estadística de Recuperación de Energía y al golpear a los enemigos.
Límite de Energía
Como su propio nombre indica, es simplemente la cantidad máxima de energía que un agente puede acumular; una vez pasado este límite, el personaje no generará más energía hasta que gaste parte de su energía.
¡Y eso es todo! ¿Te parecen muy complejos los atributos de Zenless Zone Zero en comparación con otros juegos de Hoyoverse? ¿Conocías el funcionamiento de cada uno en detalle? ¿Te resultan muy similares a los de otros títulos de la franquicia? ¡Deja tu comentario!





