
Piper Wheel es una Anómala de Grado A que pertenece al Atributo Físico en Zenless Zone Zero y cuya afiliación es la de los Hijos de Calidón.
Se trata de un personaje cuyo principal rol es el de DPS que cuenta con una mecánica que a mí la verdad es que me parece bastante divertida ya que nos permitirá comenzar a dar vueltas en plan peonza para ir golpeando a los enemigos múltiples veces. Además, al finalizar de dar vueltas realizará un poderoso golpe finalizador que será más poderoso si ella ha dado muchas vueltas.
Tabla de Contenidos
Habilidades de Piper Wheel
Ataque Normal
- Ataque Normal – Calentando Motores: Un combo de 4 golpes físicos.
Técnica Especial
- Técnica Especial – Revolución de Neumático: Debes mantener pulsado el botón de Técnica cuando no contemos con la Energía suficiente. Piper comenzará a girar como una peonza mientras va golpeando a los enemigos (un poco a lo Crash Bandicoot) y poco a poco causará más daño. El daño es Físico y puedes desplazar ligeramente al personaje cuando está girando.
- Técnica Especial – Carga Pesada: Un poderoso golpe de Daño Físico que realizará al terminar de dar vueltas con la Técnica anterior o al soltar el botón de técnica. Es invulnerable en la realización del ataque.
- Técnica Especial EX – Revolución de Motor: La Técnica que usaremos al contar con Energía suficiente. Es como la Técnica Especial común, pero Piper estará más rato dando vueltas y acabará realizando bastante más daño. En el proceso irá consumiendo energía.
- Técnica Especial EX – Carga Super Pesada: El golpe finalizador de la Técnica Especial EX, del mismo modo, lo daremos al terminar de dar vueltas o al soltar el botón de Técnica. La cosa está en que si damos las suficientes vueltas, verás como Piper cambia un poco de color (un tono amarillento), momento en el que este golpe finalizador será mucho más poderoso.
Evasión
- Evasión – Derrapaje Manual: Piper ejecutará un sprint evasivo durante el cual se volverá invulnerable.
- Ataque Rápido – A Todo Gas: Su ataque durante una Evasión. Un ataque en carga de daño físico muy sencillo.
- Contraataque – Penalización por Incumplimiento: Al usar el Ataque Normal tras una Evasión Perfecta. Un combo rápido de 3 golpes de Daño Físico. Similar al Ataque Rápido, pero bastante más poderoso.
Técnica de Apoyo
- Apoyo Rápido – Freno: Cambiar de personaje cuando este sea lanzado por los aires. Realizaremos un par de golpes de Daño Físico.
- Apoyo Defensivo – Respuesta contra Riesgos: Cambiar de personaje antes de recibir un golpe que nos permita hacer «parry«. Piper bloqueará el ataque causando una gran cantidad de Aturdimiento.
- Ataque Sucesivo – Adelantamiento en Curva: Pulsa el Ataque Básico tras realizar un Apoyo Defensivo para que Piper realice 3 poderoso ataques físicos al entrar en el campo.
Técnica en Cadena
- Técnica en Cadena – ¡Abróchense los Cinturones!: Un poderoso combo de 3 golpes similar a algunos de los que ya hemos visto.
- Técnica Definitiva – Demolición en Curso, no Acercarse: Al rellenar los dB y usar la Técnica Definitiva con ella. Un combo bastante largo de golpes físicos que finaliza con un golpe más poderoso similar al que realiza cuando se carga dando las vueltas.
Habilidades Fundamentales
- Técnica Pasiva – Carga de Fuerza Motriz: Por cada golpe de la Técnica Especial EX y de la Técnica Definitiva, Piper obtiene unas cargas. Estas cargas duran 12s, pueden acumularse hasta 12 y aumentarán su Acumulación de Anomalía Física en un 2%.
- Técnica Adicional – Aceleración Sincronizada: Si en el equipo de Piper hay al menos otro agente que pertenezca a su misma afiliación o que posea el mismo atributo que ella, todo el equipo obtendrá un +18% de daño cuando ella cuente con las 20 cargas de Fuerza Motriz.
Cine Mental
- Momento de Relajación: Piper tiene un 50% de probabilidad de obtener 1 carga de Fuerza Motriz adicional cuando golpee a los enemigos con Técnica Especial EX o la Definitiva y aumenta el límite de cargas a 30.
- Ambición: Aumenta su velocidad de movimiento al usar la Técnica Especial y la EX. También aumenta en un 10% el daño que causa el golpe finalizador de la Técnica y por cada carga de Fuerza Motriz el bonificador de daño (el 10%) aumenta en un 1% adicional.
- Camionera con Experiencia: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Chófer Hábil: Piper recupera 20 puntos de Energía cuando un cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo a un enemigo. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s.
- Afición Personal: +2 niveles al Ataque Normal, Evasión, Técnica de Apoyo, Técnica Especial y Técnica en Cadena.
- Momentos Emocionantes: Ahora puede estar 2 s más dando vueltas durante la Técnica Especial EX y aumenta la duración de Fuerza Motriz en 4 s.
Cómo Jugar a Piper
Creo que pocos personajes son tan sencillos y a su vez satisfactorios de jugar como Piper. Simplemente debemos mantener pulsado el botón de Técnica (idealmente teniendo la energía suficiente) para ir dando vueltas mientras golpeamos a los enemigos hasta que ella misma finalice el ataque.
Tener la Energía suficiente para hacer la versión EX es importante para poder realizar el daño posible ya que esto nos permitirá dar más vueltas y poder dar un golpe finalizador mucho más poderoso.
Mejor Build de Piper Wheel
Mejores Amplificadores

Al golpear a un enemigo con una técnica especial EX, se genera al azar uno de los siguientes tres efectos durante 5 s. Pueden activarse una vez cada 0.3 s. No se acumulan con otros efectos del mismo nombre. La duración se reinicia con cada activación. Pueden acumularse distintos efectos a la vez: Aumenta el Ataque del portador en un 8 %; aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 40 ptos.; aumenta la Anomalía de Atributo del portador en un 25 %.

+24% Tasa de Perforación. Aumenta el daño eléctrico en un 20%. Al ejecutar una técnica especial o una técnica especial EX, aumenta la Maestría de Anomalía del portador en un 25% durante 8 segundos. Pueden acumularse hasta 3 cargas. La duración de cada carga es independiente.

Mientras haya enemigos afectados por Anomalía de Atributo en combate, aumenta el Ataque del portador en un 10 % y aumenta el daño infligido al objetivo en un 15 %.

Por cada 10 ptos. de energía consumidos, el portador obtendrá una carga de este efecto. Cada carga aumenta el Ataque del portador en un 2.5 % durante 10 s. Pueden acumularse hasta 10 cargas. La duración de cada carga es independiente.

Cuando cualquier miembro del equipo provoque una Anomalía de Atributo sobre el enemigo, el portador obtiene 1 carga de este efecto. Cada carga aumenta la Maestría de Anomalía del portador en 30 ptos. Pueden acumularse hasta 4 cargas. Cuando el enemigo se recupere del Aturdimiento o sea eliminado, el efecto desaparecerá. La duración de cada carga es independiente.
Mejores Pistas de Disco
Sets de Pistas de Discos
Conjunto de 4 piezas:

2 Piezas: Aumenta el daño físico en un 10 %.
4 Piezas: Cuando cualquier miembro del equipo provoca embestida al enemigo, aumenta el daño infligido por el portador al objetivo en un 35 % durante 12 s.
Conjunto de 2 piezas:

2 Piezas: Aumenta la Maestría de Anomalía en 30 ptos.
4 Piezas: Al golpear al enemigo con una técnica especial EX, reduce su resistencia a la Anomalía de Atributo correspondiente en un 20 % durante 8s. No se acumula con efectos del mismo tipo.
Stats Principales
- 4: Maestría de Anomalía.
- 5: Daño Físico.
- 6: Tasa de Anomalía.
Substats
- Maestría de Anomalía.
- ATQ %.
- Perforación.
- ATQ.
Mejores Equipos y Bangbús
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece este personaje de Zenless Zone Zero? ¿Te marea de tantas vueltas? ¿Cómo la buildeas? ¡Deja tu comentario!
















El potenciador Brillo Labial Electrizante funciona bien con Piper aunque el equipo sea enteramente físico?
Tengo mi duda ya que el daño de anomalía físico es de inmediato y no se mantiene durante un tiempo como los demás, y el potenciador dice que da efecto mientras el enemigo esté afectado.
Pues es muy buena pregunta… A ver, lo ideal sería equipárselo en un equipo de Disorder (junto a Grace por ejemplo). Pero para equipos físicos puros tengo la duda ya que la Anomalía Física aunque sea inmediata deja un debuff de aumento de aturdimiento en los enemigos durante unos segundos. A mi parecer, esto debería contar para el efecto de Brillo Labial Electrizante, pero no lo he probado.