Las Herramientas son unos objetos de Hollow Knight Silksong que iremos encontrando por ahí y vienen muy bien ya que estos proporcionan distintos tipos de ventajas pasivas para mejorar un poco a Hornet, la protagonista del juego.
Para los que vienen de haber jugado primero a Hollow Knight, que sepáis que vendría a ser algo similar a los Amuletos de dicho juego. La guía está en construcción, iré añadiendo más herramientas a medida que las consiga.
Por cierto, para poder equipar más Herramientas necesitas encontrar los Relicarios de Memorias y aquí te explico cómo mejorar su daño.
Tabla de Contenidos
Brújula
- Tipo: Amarilla.
- Zona: La Médula.
- Uso: Una vez equipado, la ubicación del portador se marcará en su mapa.
Un objeto importantísimo para poder ver la ubicación en la que está Hornet en ese momento cuando mires el mapa, de lo contrario orientarse puede ser algo complicado.
Para conseguirla, tienes que encontrar primero al NPC llamado Shakra, que se trata de un vendedor que nos vende mapas y cosas relacionadas con estos como sería el caso de la Brújula. Esto es lo que tiene a la venta:
- Mapa de las Tierras Musgosas: El mapa de la zona donde empieza la aventura.
- Mapa de la Médula: El mapa de la zona en la que está dicho NPC.
- Pluma: De poco sirven los mapas sin tener la pluma. Cuando la compres, las zonas por las que ya has pasado estarán pintadas.
- Brújula: Ya sabes.
- Alfileres de Banco: Se marcarán los bancos (los checkpoints u hogueras, vamos) en el mapa.
- Marcador de Coraza: Para poder marcar zonas del mapa a mano, en plan pegatina.
Encontrarás a Shakra en «La Médula» justo en la ubicación que te he marcado en la foto de arriba. Quizás me digas: Oye Silver, si no tengo mapa… Bueno, puedes usar la imagen de arriba para saber el camino que debes tomar. Cuando estés cerca de él lo notarás porque canta en plan: «Lai lai lai laiiiii buuuuushkaroooo».
Colgante Fragmentador
- Tipo: Amarilla.
- Zona: La Médula.
- Uso: Permite recoger más fragmentos de coraza de las criaturas abatidas.
No está de más para recopilar más fragmentos de coraza, pero se te podría pasar por alto ya que se trata de un camino medio escondido que se encuentra por la parte de la izquierda en esa gran sala vertical de «La Médula» en la que tienes que ir saltando sobre unas plataformas que se caen y que al tiempo se regeneran.
Broche de Magnetita
- Tipo: Amarilla.
- Zona: La Médula.
- Uso: Atrae las cuentas sueltas hacia el portador.
Básicamente Hornet será como un imán que atraerá los Rosarios (las bolitas granate), así que viene fenomenal si quieres farmear un poco. Se lo puedes comprar a Pebb, el bicho comerciante de Valle Óseo (la «ciudad» principal). Te pedirá 120 Rosarios a cambio.
Ojo del Druida
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Gruta Musgosa.
- Uso: Cuando recibes daño, el amuleto segrega un elixir verde que se convierte en seda.
Muy útil para poder usar más habilidades o la curación. Conseguirlo es bastante sencillo, solo tienes que completar la misión del Druida Musgoso.
Alfiler Recto
- Tipo: Roja.
- Zona: La Médula.
- Uso: Herramienta Arrojadiza Ligera, diseñada para ataques rápidos.
Se trata de una especie de Kunai que Hornet puede lanzar en línea recta para atacar a distancia. Puede lanzar un total de 12 y estos se pueden recargar usando Fragmentos de Coraza (la moneda plateada) al sentarse en un banco.
Si no lo tienes, ve al lugar de la foto y entra por una gran puerta luminosa que verás por allí (por las que entras pulsando el botón de «arriba»). Entrarás en una sala bastante extraña (hay un banco además), sube a la sala de arriba y verás una especie de cárcel. Las puertas con cerrojo caen tras varios espadazos.
Tienes que abrir la puerta en la que está el NPC llamado «Grindle», no tiene pérdida porque el propio NPC no parará de llamarte. Bastante sospechoso el NPC dado que dice que nos robará, pero bueno, hay que liberarle sí o sí porque el Alfiler Recto está un poco más arriba de su celda.
Aguijón Cortante
- Tipo: Roja.
- Zona: Muelles Profundos.
- Uso: Una vez colocada, la trampa perforará a los enemigos que la toquen.
Se lo puedes comprar a Hija de la Forja a cambio de 140 Rosarios y 1 unidad de Metal Artesano. Te enlazo al post con toda la información del NPC y la localización del Metal Artesano.
Campana Magmática
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Muelles Profundos.
- Uso: Reduce el daño recibido de las llamas y la lava.
Es otra de las Herramientas que nos vende la Hija de la Forja por 110 Rosarios y un Metal Artesano.
Campana Protectora
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Campos Lejanos.
- Uso: Protege al portador mientras se cura las heridas.
Una genial opción si quieres evitar que te corten la cura, cosa que no podría dar más rabia porque pierdes la cura y también la Seda que cuesta (la magia).
Se encuentra en Campos Lejanos (la zona verde que está a la derecha de Muelles Profundos). Llegará un momento en el que entrarás en un túnel en el que podrás atravesar el techo con un salto para llegar a una sala superior. Si sigues subiendo encontrarás el objeto en el cadáver de un bicho con un fondo como de halo de luz.
Ten en cuenta que a la izquierda de esta sala tienes un muro rompible que te llevará por un camino de Muelles Profundos solo accesible desde aquí.
Brebaje Pulgoso
- Tipo: Roja.
- Zona: Páramo Gris.
- Uso: Aumenta temporalmente la velocidad de movimiento y de ataque.
Muy interesante para que Hornet sea más ágil, tanto en su movimientos como en sus ataques. Para conseguirlo tienes que entregarle las 5 primeras Pulgas a Mooshka de la Caravana de Pulgas.
Cuando se las entregues, dile a Mooshka que quieres viajar con él y te llevará a una zona de Páramo Gris donde debes hablar con Grishkin (otro de los NPC de la Caravana de Pulgas) y te dará esta Herramienta.
Alfiler Triple
- Tipo: Roja.
- Zona: Páramo Gris.
- Uso: Lanza 3 alfileres en abanico hacia adelante.
Este se encuentra también en Páramo Gris, pero tienes que acceder a la zona más a la derecha que desbloqueas desde Campos Lejanos cuando consigues la habilidad para flotar completando la misión de la Costurera.
Primero tienes que ir al edificio que ves bajo la zona que te indico en la foto con la cabeza de Hornet. Dentro del edificio tendrás un evento de oleada de enemigos muy complicado y al superarlo activarás una especie de estructuras con bolas como de cuero que podrás usar para rebotar en ellas. Por cierto, te recomiendo que uses el Blasón de la Parca para que sea más sencilla la mecánica de rebote.
Usa esas bolas para ir a la parte superior izquierda de la zona para encontrar una palanca que te permitirá seguir subiendo. Cuando llegues a la parte más superior y puedas ir a la zona de arriba del todo (allí arriba está la habilidad de «Tormenta de Hilos»), en su lugar, tírate flotando hacia abajo y a la derecha y encontrarás la Herramienta en cuestión (ahí tienes a uno de esos pájaros con un bastón).
Alfiler Largo
- Tipo: Roja.
- Zona: Bosque Coraza.
- Uso: Alfiler con asta lastrado, capaz de perforar corazas duras.
Está prácticamente en el inicio de Bosque Coraza entrando desde «Campanilla» (al Oeste de Páramo Gris). Ve a la zona de la foto buscando encontrar unos pequeños bichos de color morado. Estos tienen una especie de nido morado que debes destruir para abrir un camino a esta Herramienta.
Bolsa Pólipo
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Bosque Coraza.
- Uso: Aplica veneno a las herramientas que utilices.
El veneno se aplica a las Herramientas Rojas. Se consigue completando la misión de Raíz Gris.
Garracurva
- Tipo: Roja.
- Zona: Marcha del Cazador.
- Uso: Es un Boomerang.
Se la puedes comprar a un comerciante oculto llamado Skarr Moteado, cuesta 140 Cuentas de Rosario. Como ves, está cerca del Banco de la zona, pero para llegar hasta él tienes que atravesar un muro a la izquierda (no un muro rompible, uno de estos que están escondidos y puedes pasar por allí; tendrás que dar un pequeño salto para entrar por el hueco).
Ojo que de camino hay muchas trampas, y otra cosa, no golpees con la Aguja cerca de él o se largará (volverá si descansas en un Banco).
Máscara Fracturada
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Marcha del Cazador.
- Uso: Te salva la vida de un golpe que fuera a terminar contigo y la máscara se rompe, pero se restaura cuando descanses en un Banco.
Esta también se la puedes comprar a Skarr Moteado (en la de arriba tienes la localización), cuesta 260 Cuentas de Rosario.
Multihuso
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Campanilla.
- Uso: Prolonga la canalización de la curación, pero cura más.
Hornet se curará 2 máscaras (en lugar de 3), pero si sigues manteniendo el botón se curará 2 más (4 en total). Lo bueno es que si te cortan la cura seguramente al menos te haya dado tiempo de curarte las 2 primeras máscaras.
Se consigue comprándoselo a Frey en su tienda (es el comerciante de Campanilla) por la friolera cantidad de 880 Cuentas de Rosario. Para poder hablar con él antes tienes que salvar la Aldea de Campanilla derrotando a Viuda.
No tendrá este objeto a la venta hasta que no completes la misión Mi Mensajero Perdido, que es una de las que obtienes en el Muro de los Deseos de Campanilla.
Bolsa de Bicho Muerto
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Gusaneras.
- Uso: Permite al portador conservar algunos Rosarios tras su derrota.
Debes ir a Gusaneras cuando tengas la Habilidad para escalar las paredes. Lo mejor es ir desde el camino de Bosque Coraza, que da justo al lado.
Ampolla de Plasmio
- Tipo: Roja.
- Zona: Gusaneras.
- Uso: Al inyectar el líquido, se puede ganar salud más allá de los límites naturales.
Esta es sin duda una de las mejores Herramientas del juego y si jugaste a Hollow Knight reconocerás rápidamente su uso ya que sirve para obtener máscaras azules.
Básicamente, cuando uses la Herramienta te aplicarás una máscara azul (puedes hacer esto 3 veces para tener 3 máscaras azules). Estas máscaras son como las máscaras de vida normales, pero no se pueden curar, por lo que viene a ser una forma de comenzar con un poco más de vida. Al descansar en el Banco podrás replicarlas, pero nunca más de 3.
El Plasmio se agota, por lo que cuando te quedes sin, tendrás que hablar con Alquimista Zylotol para recargarlo a cambio de unos pocos Rosarios. Para conseguir esta tremenda Herramienta tienes que superar la misión «Asistente de Alquimista».
Cinturón Lastrado
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Campos Lejanos.
- Uso: Tanto si golpeas a otros como si te golpean a ti, permanecerás firme en tu sitio.
Lo vende Mort en su tienda por 160 Cuentas de Rosario, es el comerciante de Campos Lejanos y la verdad es que me cae fatal porque tienes que pagar 30 Rosarios para entrar a su tienda (y no solo una vez, tienes que pagar cada vez que quieras entrar), normal que no tenga clientes (salvo nosotros y a regañadientes).
Hola, soy Silver del futuro y te traigo información importante. He descubierto que puedes romper el mecanismo que Mort tiene sobre su puerta (lo rompes estando dentro de la tienda), el que cierra la puerta y hace que tengas que pagarle para entrar. La codicia de Mort ha terminado.
Alfimohada
- Tipo: Roja.
- Zona: Páramo Gris.
- Uso: Lanza un explosivo que explota al entrar en contacto con un enemigo o al cabo de un tiempo.
Una Herramienta Roja que me gusta mucho porque hace bastante daño, aunque por supuesto, se puede usar menos veces que otras Herramientas menos poderosas.
Se encuentra en Páramo Gris en una zona a la que solo puedes llegar con la habilidad de escalar paredes. Tienes la ubicación en la foto, pero ten en cuenta que para llegar a esta sala tienes que romper un muro que está en el techo justo en la sala de abajo de donde te indico en la foto.
Taladro Excavador
- Tipo: Roja.
- Zona: Talleres Inferiores.
- Uso: Impulsa al que la empuña hacia abajo, mientras el taladro gira con una fuerza destructiva.
Llegarás a Talleres Inferiores poco después de derrotar a Última Jueza, que es cuando comienza el Acto 2 del juego. Para llegar la ubicación exacta (icono de cabeza de Hornet) tienes que dar el rodeo que te he pintado de verde, donde está la «x» hay una palanca que debes accionar para desbloquear la zona de abajo.
En la sala previa a la «x» tendrás una batalla contra un par de oleadas de enemigos (cuesta un poco), así que asegúrate de pagar uno de los Bancos que hay un poco a la derecha. Ya en la zona inferior, tienes que usar esos bloques que caen del techo para pasar sobre los pinchos, cuesta un poco, pero tampoco es para tanto.
Cilicio
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Camino del Pecador.
- Uso: Aumenta el daño recibido, pero también aumenta el daño infligido por la aguja.
Camino del Pecador es una zona algo escondida a la que puedes acceder por la parte superior de Páramo Gris. Respecto a la ubicación de Cilicio, ten cuidado porque esta zona es bastante molesta y en la sala previa a donde indico te encontrarás con una especie de bichos cocodrilo (algo por el estilo) que son muy peligrosos.
Además, evita nadar en el agua de esta zona o te parasitarán unos gusanos que anularán la próxima curación que lances, son terribles.
Tachuelas
- Tipo: Roja.
- Zona: Camino del Pecador.
- Uso: Cortos alfileres diseñados para esparcirlos por el suelo. Las puntas afiladas pincharán a cualquier enemigo que las pise.
Una Herramienta Roja que vale mucho la pena y que se encuentra también en Camino del Pecador. Tendrás que hablar con unos NPC llamados Benjin y Crull (están donde marco en la foto) y te darán la misión de caza «Vísceras de Cucaracha».
Tienes que matar 10 cucarachas (son esos bichos de la zona tan molestos que se te lanzan encima) y recoger el objeto que dejarán en su cuerpo y entregarle todo a Benjin y Crull.
Agarre del Ascendente
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Cámaras Corales.
- Uso: Te permite quedarte pegado a las paredes de forma infinita al escalar.
La tiene a la venta Jubilana por 350 Rosarios. Es un mercader que puedes desbloquear superando una misión.
Para mantenerte agarrado a la pared, tienes mantener pulsado el botón de dirección apuntando hacia la pared en cuestión. Además, puedes golpear con la aguja mientras estás agarrado a la pared.
Extensor de Carrete
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Cámaras Corales.
- Uso: Aumenta la barra de Seda (Magia) de Hornet.
Otro artículo de Jubilana, este cuesta 720 Rosarios.
Piedra de Pedernal
- Tipo: Roja.
- Zona: Muelles Profundos.
- Uso: Sobrecalienta temporalmente la hoja de la aguja, lo que imbuye de llamas cada tajo y la hace más letal.
Esta zona de Muelles Profundos solo es accesible usando una Llave Sencilla.
Banda Inyectora
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Ala Blanca.
- Uso: Aumenta la velocidad de enlace (te curas más rápido).
Para acceder a Ala Blanca necesitas la Llave Blanca. Una vez allí, es dirigirse al lugar de la foto y ya; cuidado que de camino hay unos enemigos grandes con tijeras algo peligrosos.
Anillo de Dientes de Sierra
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Talleres Inferiores.
- Uso: Al abrir la capa para flotar, esta se abre para dañar a los enemigos cercanos.
Se lo puedes comprar a un NPC llamado Duodécimo Arquitecto que se encuentra en Talleres Inferiores, pero accediendo desde Ala Blanca. Para llegar hasta él necesitas la habilidad de Garra Elongada que puedes conseguir un poco más abajo de donde está el NPC.
Su coste es de 230 Rosarios y un Metal Artesano.
Brazada de Desliz
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Talleres Inferiores.
- Uso: Al usar el dash con la dirección hacia abajo, Hornet realiza un dash hacia atrás (se puede hacer en el aire también).
Otro objeto vendido por Duodécimo Arquitecto, en este caso por 140 Rosarios y de nuevo un Metal Artesano.
Rueda Mecánica
- Tipo: Roja.
- Zona: Talleres Inferiores.
- Uso: Se propulsa hacia adelante, cortando a los enemigos.
Una herramienta roja que vale mucho la pena, la verdad. También lo vende Duodécimo Arquitecto a cambio de 360 Rosarios y un Metal Artesano.
Marca de Ladrón
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Escalones Ajados.
- Uso: Consigues más Rosarios de los enemigos, pero soltarás algunos si te golpean.
Ideal para el farmeo de Rosarios, pero no recibas golpes. Se lo puedes comprar a Grindle en su tienda de Escalones Ajados, solo es accesible con el doble salto. Tiene un coste de 350 Rosarios.
Pico Hurgón
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Escalones Ajados.
- Uso: Aumenta el daño y la seda que genera el gancho, pero reduce los Rosarios y Fragmentos de Coraza que sueltan los enemigos a los que golpeas con el gancho.
Otro de los objetos que tiene Grindle en su tienda de Escalones Ajados, este tiene un coste de 740 Rosarios.
Cortaconcha
- Tipo: Roja.
- Zona: Arenas de Karak.
- Uso: Lanzada en ángulo, puede rebotar y pillar a la presa desprevenida.
Es ese pincho rojo que rebota que has visto en varios enemigos. Lo obtienes como recompensa poco después de derrotar a Moscarola Furiosa.
Farol de Fuego Fatuo
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Espesura Fatua.
- Uso: Del farol salen llamas que queman a los enemigos, a costa de seda.
Lo conseguirás al derrotar a Padre de la Llama.
Honda Veloz
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Aguas Biliares.
- Uso: Duplica el número de herramientas lanzadas, también la cantidad que consumes en cada uso.
Para llegar a la zona indicada con el icono de cabeza de Hornet tienes que golpear varias veces un techo rompible que se encuentra más o menos donde te he pintado la «x» de color verde en la imagen.
Tobilleras Rapisedeñas
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Campos Lejanos.
- Uso: Utiliza la propia seda del portador para aumentar la velocidad de esprint.
Se consigue en una de las puertas que solo se pueden abrir con el Agujolín, concretamente la de Campos Lejanos.
Esta herramienta viene fenomenal para la entrega de la Loncha de Mensajero en la misión de Gran Sabor de Telalejana.
Tejeluz
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Nido de Tejedora Atla.
- Uso: Aumenta la velocidad de regeneración de seda (la que regeneras con los Corazones de Seda).
Nido de Tejedora Atla es una zona bastante secreta que también encontrarás mediante las Puertas del Agujolín (tienes arriba enlazado el post con la localización de estas puertas), pero en este caso por la puerta de Gruta Musgosa.
Desde el banco de la zona, ve a la izquierda nadando y accederás a una zona secreta. Si sigues a la izquierda hasta el final por la parte superior, tendrás un combate contra 2 Madremusgo (el primer jefe del juego); muy fácil la batalla, aunque sean 2.
Fijatrampas
- Tipo: Roja.
- Zona: Nido de Tejedora Atla.
- Uso: Coloca una runa de seda que prende fuego cuando la tocan los enemigos. Utiliza cartuchos de coraza y la propia seda del portador para disparar.
Otra herramienta que encuentras en Nido de Tejedora Alta y que está algo escondida. Cuando tomes el camino a la izquierda por encima del «ascensor de luz» acabarás viendo un charco, pues allí arriba (antes de entrar en el charco) hay un camino oculto en el techo.
Garra Espejo
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Bóvedas Susurrantes.
- Uso: Al enlazar (cuando usas la cura), emite un destello deslumbrante que daña a los enemigos circundantes.
Lo consigues al derrotar a Trobbio.
Recipientes Voltaicos
- Tipo: Roja.
- Zona: Memorium.
- Uso: Puede lanzarse como unas esferas que explotan o como una aguja que se clava en el suelo y crea un muro eléctrico. Puedes cambiar su uso en el menú de herramientas.
En la zona de Memorium, justo donde te marco en la foto es donde se encuentra el Materium (otro objeto que no tiene nada que ver, pero para que lo sepas). Pues verás, en esa sala tienes un muro rompible en la parte superior derecha. Tras esto tienes una batalla contra 2 enemigos muy molestos que usan bolas de rayos y al derrotarlos conseguirás esta poderosa herramienta.
Cuerdas Arácnidas
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Enclave Cancioneril.
- Uso: Ahora tocar el Agujolín puede aturdir a los enemigos.
Se lo puedes comprar a Jubilana en el Enclave Cancioneril por 320 Rosarios, pero solo lo tendrá a la venta cuando la vuelvas a salvar en la zona de Memorium.
Dados de Magnetita
- Tipo: Amarilla.
- Zona: Escalones Ajados.
- Uso: Hay una probabilidad pequeña de no recibir daño cuando deberías recibirlo.
Probablemente la mejor Herramienta Amarilla del juego (sin contar la Brújula ya que es demasiado útil, claro). La conseguirás ganando varias veces (creo que 10) en los dados al NPC que encontrarás donde te indico en la foto. Si avanzas lo suficiente en el Acto 2, no tendrás que hacer nada porque el pobre NPC habrá fallecido y simplemente recoges el objeto de su cuerpo y listo.
Reserva Sedeña
- Tipo: Turquesa.
- Zona: Altos Salones.
- Uso: Regenera la Seda suficiente como para poder lanzar una cura al sentarte en un Banco.
Viene genial para tener la Seda recargada al sentarte en un Banco, tras esto puedes equiparte otra herramienta y listo. Se consigue derrotando al Segundo Centinela.
Cañón de Rosarios
- Tipo: Roja.
- Zona: Altos Salones.
- Uso: Se recarga con Rosarios y permite dispararlos en plan metralleta.
Se encuentra dentro de la puerta que se abre con una Llave Sencilla en Altos Salones. Allí podrás romper un muro en el techo para seguir avanzando. Acabarás llegando a una zona con 3 cofres donde conseguirás muchos Rosarios, pues un poco más abajo y la derecha tienes un muro rompible (donde la foto) para llegar a esta herramienta.
Para cargar el Cañón de Rosarios, tienes que estar en un Banco e irte a la sección donde puedes equipar las herramientas. Dejas el cursor sobre el Cañón de Rosarios equipado y mantienes pulsado el botón con el que Hornet golpea con la aguja.
Mosca Mecánica
- Tipo: Roja.
- Zona: Altos Salones.
- Uso: Invocas una mosca mecánica voladora que irá golpeando a los enemigos y que al dar ciertos golpes se estropea.
Una de las mejores herramientas rojas de Silksong sin lugar a dudas. Está en Altos Salones donde te indico y no deberías pasarla por alto porque ya te digo que merece mucho la pena. Solo podrás conseguirla si cuentas con Metal Artesano.
¡Y eso es todo! ¿Ya has conseguido todas las Herramientas de Hornet en Hollow Knight Silksong? ¿Cuáles son tus favoritas? ¡Deja tu comentario!
¿Quieres ahorrar mucho dinero en tus juegos? Échale un ojo a nuestro enlace de Eneba. Tienen ofertas increíbles en títulos para todas las plataformas y, además, con tu compra estarás echando un cable al blog. ¡Gracias por tu apoyo!
Faltó agregar
•Garracurva
•Máscara fracturada
Las cuales se compran con un NPC hormiga oculto en Marcha del Cazador
¡Gracias! Estaré atento cuando investigue más la zona.
Dejo data que me parece que no está: en la zona de Escalones Ajados, al Oeste de la Vía Campana de esa zona, se consiguen los Dados de Magnetita. También por ahí, pero más arriba, está el escondite de Grindle, que te vende varias cosas (aun no le compré porque no tengo rosarios XD) y una pulga perdida.