Las habilidades son uno de los componentes más importantes en todo metroidvania y por supuesto, Well Dweller no es una excepción de ello. Me refiero a ese tipo de habilidades que mejoran la movilidad del personaje o que en general le permiten acceder a zonas antes imposibles sin ellas.
Por ello, en este post te diré cómo puedes conseguirlas todas y cuál es el orden para irlas obteniendo. Este post, en parte, cumple otra función algo distinta de forma indirecta y es que en cierto modo, también es más o menos el orden de cosas que tienes que conseguir en el juego para ir progresando hasta el final.
Tabla de Contenidos
Frasco Ardiente
Técnicamente no se considera una habilidad, pero en fin, al final es bastante similar y en algún lado tengo que añadirla.
Se consigue hablando con Caco, un mercader que encontrarás poco después de derrotar al Jardinero. Lo vende por solo 3 monedas.
Al golpear enemigos, recargarás una barra de energía con forma de frasco cerca de la barra de salud. Cuando la barra esté llena, lanzarás hacia adelante (a poca distancia) el Frasco Ardiente; este causa daño de fuego en área. Lo mejor es que al lanzarlo le puedes dar un golpe con tu arma (la Cerilla) para lanzarlo mucho más lejos.
Tirachinas
Esta habilidad la puedes obtener poco después de la anterior en la ubicación de la Cabaña del Cazador que te indico en la imagen. Allí encontrarás un huevo que te llevará a algo así como una dimensión paralela donde tendrás un tutorial sobre la habilidad (al terminar volverás a la ubicación donde encontraste el huevo).
Muy útil dado que te permite lanzar tu Cerilla hacia adelante (solo se puede usar estando en el suelo) para clavarla en una pared y usarla de trampolín. Gracias a ella, ahora podrás acceder a zonas más altas previamente no accesibles. Ojo en combate porque al usar el ataque básico esta vuelve contigo rápidamente.
Viaje entre Tiendas
La primera vez que pases por allí (está en «El Cenagal») seguramente pensarás que no es posible acceder a ella usando el Tirachinas. Sí se puede, pero la verdad es que cuesta un poco.
Colócate en el suelo bajo la habilidad y lanza tu Cerilla hacia la izquierda. Se clavará en un lugar en el que parece que no es posible llegar a ella para usarla de trampolín. Es cierto que cuesta bastante, pero se puede.
Salta hacia la pared de la izquierda, déjate caer mientras mantienes pulsado izquierda (para estar pegado a la pared) y cuando estés a la altura de la Cerilla, úsala como trampolín mientras mantienes pulsado el botón hacia la derecha para no chocar con el techo de arriba del hueco donde está la Cerilla.
Creo que la habilidad está pensada para conseguirse más adelante debido a que cuesta demasiado conseguirla con este método, pero se puede conseguir así. Si yo lo he hecho, tú también puedes (a no ser que parcheen algo, claro).
Es una de las habilidades más útiles, ya te lo imaginas por su nombre. Es la que permite teletransportarte a cualquier tienda que ya hayas visitado (los checkpoint). Lo mejor es que puedes usarla estés donde estés, no es como que tengas que estar en otra tienda o algo así.
Escalar
La obtienes muy poco después de derrotar al Enjambre en el Cenagal, no tiene pérdida. De nuevo es tras interactuar con un huevo que te lleva a una especie de dimensión paralela.
Es la mítica habilidad de escalar que es tan común en tantos metroidvanias. En este caso la habilidad te permite hacer el típico salto rebotando de una pared a otra e incluso puedes trepar un poco hacia arriba (lo que sería escalar en su máxima expresión). Esto último consume energía, vamos, que solo podrás escalar un poco.
¡Iré añadiendo más habilidades a medida que las consiga!
¡Y eso es todo! ¿Qué habilidad crees que supone más un «antes y después» en Well Dweller? ¿Ya las tienes todas? ¡Deja tu comentario!





