Creo que las páginas son uno de los coleccionables más interesantes de Well Dweller ya que estas nos cuentan, junto a ilustraciones, varias historias que parecen haber sucedido en el mundo de este juego y por ende, son interesantes para profundizar un poco en el lore de este.
En este post no solo te mostraré la localización de estas páginas, también transcribiré los textos de cada página por si quieres conocer todas las historias y además añadiré la ilustración de cada página.
Tabla de Contenidos
El Habitante del Pozo
Comienzas el juego con unas cuantas páginas, pero hay una parte de esa historia que está destruida.
El Trato de la Bruja
Página 1
Hace mucho tiempo, un rico mercader vivía junto con su mujer. Aunque ambos tenían todas las riquezas que pudieran desear, sus corazones estaban llenos de pesar porque no podían tener un hijo propio.
La puedes conseguir en el Jardín de la Noche, prácticamente en el inicio del juego. Usa el dash para colarte por un pequeño túnel a ras de suelo para poder llegar hasta la ubicación que te indico en la imagen con el mapa.
Página 2
Una tarde, mientras la mujer lloraba bajo la luna llena, una bruja apareció en las sombras. Consoló a la joven mujer y le ofreció un trato. Lanzaría un hechizo que permitiría que la mujer tuviera hijos, pero a cambio le pidió la primera hija que esta tuviera.
Esta se encuentra en Cabaña del Cazador. De entrada parece que el Tirachinas puede no ser suficiente, pero sí lo es. La idea es llegar a la parte de arriba situada a la derecha saltando sobre esas jaulas que cuelgan. Haz lo siguiente:
- Primero colocas una Cerilla para usarla como trampolín por la parte derecha para llegar hasta la primera jaula.
- Te posas un rato sobre la jaula (esperas a que baje del todo, bajará un poco cuando te subas) y lanzas la Cerilla hacia la derecha.
- Usas la Cerilla como trampolín para llegar hasta la jaula de más arriba.
- Te vuelves a posar hasta que baje la jaula, lanzas la Cerilla a la derecha, la usas de trampolín, así todo el rato hasta llegar a la página arriba del todo.
Página 3
La mujer accedió, aunque sin la intención de cumplir con su promesa, y el hechizo funcionó. En menos de un año, dio a luz a un chico sano. Y luego otro, y otro. La pareja tuvo siete hijos y el trato que la mujer había hecho comenzó a desvanecerse de su mente.
La encontrarás en Valletumba y conseguirla es muy sencillo, aunque es cierto que es fácil no caer en la forma de conseguirla.
La verás claramente donde te he indicado en la foto, pero ten en cuenta que para conseguirla tienes que escalar el muro que hay a la izquierda y allí arriba lanzar la Cerilla con el Tirachinas hacia la izquierda para golpear una campana que habilitará la plataforma que te faltaba para acceder a la página más abajo.
El Muñequero
Página 1
Había una vez un hombre con una hija solitaria por la que sentía especial debilidad. Un día, mientras paseaban por la pradera, se encontraron con una pequeña casa llena de muñecos.
Debes acceder a la zona de «El Cenagal» que te indico desde la derecha, no desde abajo.
Página 2
Los ojos de la niña brillaron mientras suplicaba conseguir un muñeco para ella. Dentro, el muñequero les dijo que cada muñeco tenía un espíritu dentro, y que eran tan caros que el hombre no podía permitirse ninguno.
También en «El Cenagal». Desde la tienda (el checkpoint) ve a la izquierda y salta para subirte a la pequeña plataforma, ahora lanza la Cerilla con el Tirachinas hacia la derecha. Ve a la derecha del todo, usa la habilidad de Escalar para poder usar la Cerilla como trampolín para llegar hasta la página.
La Torre de Observación
Página 1
Había una vez un niño al que se le encargó la vigilancia del reino desde la torre de observación. Cada noche subía los escalones de la torre y escudriñaba la noche en busca de fuerzas invasoras.
Se encuentra justo donde caes cuando ese humano agarra tu casa, ya sabes, por la parte este de «El Cenagal». Para llegar hasta allí tienes que usar la Cerilla como trampolín con el Tirachinas y también la habilidad de Escalar.
Página 2
Para evitar que las fuerzas invasoras lo detectaran, se le enseñó a comunicar sus hallazgos imitando el sonido de los pájaros. Una canción alertaría de un peligro al reino, y otra reafirmaría la seguridad del mismo.
En el Jardín de la Noche, pero esta zona solo es accesible con la habilidad de Escalar Paredes.
Página 3
Durante meses, las colinas permanecieron vacías. Cada noche el niño subía a la torre, observaba las colinas vacías y cantaba la canción de la seguridad.
En Valletumba, en la ubicación de la imagen. Ve a la derecha del todo, clava la Cerilla en la pared de la derecha y úsala como trampolín junto a la habilidad de Escalar Paredes para llegar hasta la página.
¡Y eso es todo! ¿Verdad que este es uno de los coleccionables más interesantes de Well Dweller? ¿Te hacía ilusión encontrar estas páginas tal y como ha pasado conmigo? ¡Deja tu comentario!




















