La Gran Hacha de New World es un arma especializada en el atributo de Fuerza que como dicta la lógica está orientada al daño cuerpo a cuerpo y que por supuesto, causa un daño tremendo.
Es un arma con un montón de puntos a su favor: Alto daño tanto a single target (objetivo individual) como en AoE (en área), muchas opciones para curarnos a nosotros mismos y también una buena movilidad aun tratándose de un arma tan pesada.
Dependiendo de en qué rama te enfoques más, te especializarás más en el daño a single (Ejecutar es dios, ya verás) o en el daño AoE (más abajo lo vemos mejor) y por supuesto es un arma ideal tanto para PvP como para PvE.
Tabla de Contenidos
Atributos o Estadísticas que nos Interesan
La Gran Hacha es un arma que escala únicamente mediante el atributo de Fuerza, eso además hace que esta escale muchísimo con este atributo y por ende esta debería ser una prioridad. A más Fuerza más pegarás con la Gran Hacha.
Además, dado que si esta es tu arma principal, la idea será que estés en primera línea de batalla, sería ideal ponerte también unos puntos en Constitución para aguantar más tiempo en el campo de batalla.
Estadísticas o Atributos en New World
Habilidades de la Gran Hacha en New World
De entrada comentar que la Gran Hacha tiene 2 especializaciones principales: Parcas y Vapuleador. Estas son todas sus habilidades listadas por tiers (de arriba a abajo en línea vamos). HA significa Habilidad Activa (estarán en negrita), HP significa Habilidad Pasiva.
Parcas
Parcas se especializa en el daño contra un único objetivo y además nos proporciona bastantes curaciones mediante los ataques. Ejecutar además es una Habilidad Activa increíble que nos permitirá masacrar a enemigos con la salud baja.
- T1 – Segado (HA / CD 18s): Lanzas el hacha 5m hacia adelante causando 110% de daño de arma, además atraerás a los enemigos hacia ti. Además, si le añades una gema de provocación a tu Gran Hacha, obligarás a los enemigos que golpees con esta habilidad a atacarte a ti por 4 segundos (ideal para tanque).
- T1 – Avaricia (HP): Al golpear con ataques ligeros aumentará tu daño en un 5% durante 5 segundos, esto puede acumularse 3 veces y por ende llegar al 15% de daño de forma sencilla.
- T1 – Velocidad del Ejecutor (HP): Al golpear a más de un enemigo con un ataque ligero, te desplazarás un 20% más rápido (Celeridad) durante 3 segundos.
- T2 – Carga (HA / CD 20s): Te desplazarás rápidamente hacia adelante por 10m y causarás un 120% de daño de arma al impactar a un enemigo (también puedes pulsar el botón de ataque). No podrán interrumpirte en el proceso.
- T2 – Ganancias Críticas (HP): Al causar un golpe crítico te curarás un 10% del daño que realices con dicho golpe.
- T2 – El Colector (Segado): Aumenta el alcance de Segado a 8m.
- T2 – El Abrazo de la Muerte (HP): Al golpear a enemigos con un 50% de la salud o menos, ignorarás un 10% de la armadura del enemigo.
- T3 – Impulso Frenético (Carga): Carga causará ente un 120% y un 140% en función de la distancia recorrida con la misma.
- T3 – Frustración (HP): Cuando te bloqueen un ataque, obtendrás un +15% de daño durante 10 segundos. No se acumula.
- T3 – Ejecutar (HA / CD 25s): Causarás un 200% de daño de arma o un 300% si el enemigo tiene un 50% o menos de la salud.
- T4 – Borde Afilado (HP): Aumenta en un 10% el Daño Crítico.
- T4 – Hambre (Segado): Te curas un 30% del daño que causes con Segado.
- T4 – Condición Crítica (HP): Obtienes un +15% de Probabilidad de Crítico al golpear enemigos cuya salud sea del 30% o menor.
- T4 – Avaricia Imparable (Ejecutar): Ejecutar obtiene coraje (no se podrá parar).
- T5 – Golpe Impredecible (Carga): Si pulsas el botón de ataque durante la carga, golpearás con un barrido que causará entre un 140% y un 165% de daño de arma dependiendo de la distancia recorrida con Carga.
- T5 – Pienso (HP): Al golpear a enemigos con la salud al 30% o menos, te curarás un 10% del daño causado con tus ataques.
- T5 – Atracción Fatal (Segado): Al atraer a los enemigos con Segado, lanzarás un ataque de barrido que causa un 115% de daño de arma.
- T5 – Ejecutor (Ejecutar): Ejecutar obtiene un 100% de Probabilidad de Crítico al golpear enemigos con la salud al 30% o menos.
- T6 – Sed de Sangre (HP Final): Al mirar a un enemigo que esté a 15 metros o menos de tí, te desplazarás un 30% más rápido y también aumentará tu daño en un 15%.
Vapuleador
Vapuleador está orientado al daño a múltiples objetivos y por lo tanto es ideal para PVP, especialmente para batallas contra muchos jugadores.
- T1 – Determinación de Fiera (HP): Si te golpean con la salud al 50% o menos obtendrás 40 de Vitalidad. Máximo una vez cada 20s.
- T1 – Remolino (HA / CD 20s): Ataque en área que atrae a los enemigos hacia ti y causa un 110% de daño de arma.
- T1 – Arrastre Pesado (HP): Al golpear con golpes pesados a los enemigos, los arrastrarás hacia ti.
- T2 – Tornado (HA / CD 30s): Ataque en área que causa un 50% de daño de arma, si golpeas a alguien seguirás golpeando hasta un máximo de 4 veces. Puedes moverte mientras estás girando y por algún motivo no podrás golpear a enemigos que te den la espalda.
- T2 – Alcance de la Tormenta (Remolino): El alcance de atracción de Remolino aumenta en un 50%.
- T2 – Impacto Persistente (HP): Los ataques pesados obtienen coraje y mientras esté activo el coraje reducirás en un 20% el daño que recibas.
- T3 – Vientos Redoblados (Tornado): Podrás golpear 7 veces con Tornado.
- T3 – Gravedad (HP): Retendrás un 30% más de tiempo a los enemigos a los que arrastres.
- T3 – Absorción (Remolino): Mientras utilizas Torbellino, no te afectarán los proyectiles (flechas del Arco, balas del Mosquete..).
- T3 – Pozo Gravitatorio (HA / CD 30s): Crearás un vórtice que atraerá a los enemigos por 3 segundos y posteriormente causarás un 125% de daño de arma en un gran área.
- T4 – Vientos Eternos (Tornado): Girarás un 50% más rápido con Tornado.
- T4 – Sin Descanso (Remolino): Tras realizar Remolino, lanzarás otro ataque en área de 110% de daño de arma que también atrae a enemigos.
- T4 – Venganza (HP): Al bloquear un ataque obtienes un 5% de daño durante 5 segundos. Se puede acumular 3 veces.
- T4 – Pozo Concurrido (Pozo Gravitatorio): El daño de Pozo Gravitatorio aumenta en un 10% por cada enemigo que esté en el vórtice.
- T5 – Rodeado (Tornado): Causas un 30% mas de daño con Tornado si tienes al menos a 3 enemigos cerca.
- T5 – Centro de Atención (HP): Aumenta en un 10% tu daño si tienes al menos a 3 enemigos cerca (4m).
- T5 – Protección contra Multitudes (HP): Reduces en un 10% tu daño si tienes al menos a 3 enemigos cerca (4m).
- T5 – Inflexible (Pozo Gravitatorio): Tus compis (y tú) obtienen un 20% de Fortificación al estar en el vórtice. Vamos, que recibirán un 20% menos de daño.
- T6 – Furia de Fiera (HP Final): Al atacar aumenta tu daño con la Gran Hacha en un 3% durante 3 segundos, puede acumularse 10 veces y por ende llegar al 30% de aumento si te mantienes atacando.
Con qué Arma Combino la Gran Hacha
Lo ideal sería combinarla con otras armas que se beneficien del atributo de Fuerza y que puedan aportarnos algo:
- Espada y Escudo: Podemos recurrir a la Espada y Escudo cuando veamos que estamos recibiendo mucho daño para poder soportarlo mejor y volver con la Gran Hacha cuando la cosa esté más calmada. Además, esta combinación es en mi opinión la mejor para un tanque en New World.
- Martillo: El Martillo nos aportará habilidades con CC (para aturdir enemigos y demás), algo de lo que la Gran Hacha carece y la verdad es que esto es algo que siempre viene muy bien.
- Destral: Si nos especializamos en la rama de Lanzamiento, podremos atacar también a distancia aprovechando bien el atributo de fuerza. Nos vendrá fenomenal cuando no nos quede más remedio que atacar a alguien a distancia o cuando un enemigo quiera escapar de nosotros.
Builds PvP y PvE de la Gran Hacha
A continuación unas cuantas Builds de la Gran Hacha. Todo dependerá de qué estilo de juego que prefieras o qué contenido quieres consumir de New World.
Build Vapuleador DPS AoE (PvP)
Build ideal para PVP, especialmente para enfrentamientos contra muchos jugadores. Tendremos un daño de área absurdo, mucha capacidad de atracción y varias formas de curarnos.
Segado y Pozo Gravitatorio nos permitirán atraer a los enemigos para proceder a masacrarlos con Tornado. Además aumentaremos mediante pasivas el daño que causemos y también tendremos varias fuentes de curación para poder aguantar en el campo de batalla (que si nos matan, no servirá de nada). Si conseguimos sobrevivir causaremos un daño en área absurdo.
Pozo Gravitatorio además nos permitirá dar soporte a nuestro equipo haciendo que reciban un 20% menos de daño, que es algo que vendrá fenomenal.
Build Parcas DPS Single (PvE o PvP)
Esta build sin ninguna duda será la mejor para hacer un gran DPS a un enemigo singular y por ende es ideal para PvE. En PvP también tiene cabida pero solo en enfrentamientos contra pocos jugadores.
Podemos atraer enemigos y curarnos con segado (además de curaciones de otras fuentes), con Ejecutar causaremos un daño masivo a enemigos singulares (sobretodo si tienen la vida baja, pero ojo porque pega bastante igual si no es el caso) y tendremos también un poco de daño AoE con Remolino (que nunca está de más). Encima nos moveremos rapidísimo gracias a Sed de Sangre.
Esta build tiene el objetivo de ir a por un enemigo y masacrarlo, en cuanto esté con la salud baja (<50% o mejor si es <30% causarás un daño absurdo). Además podemos seguir molestando un poco a los demás enemigos con Remolino, que es AoE (y sigue siendo un ataque que está bastante bien aun orientándonos en un único objetivo).
¡Y eso es todo! ¿Qué te parece la Gran Hacha en New World? ¿Qué build es la que utilizas tú? ¿Crees que es buen arma? ¡Deja tu comentario!