Cómo Derrotar a Orgodemir (Jefe Final) en DQ VII Reimagined

Orgodemir (Jefe Final) en DQ VII Reimagined

Nos volvemos a enfrentar a Orgodemir en Dragon Quest VII Reimagined y esta vez hablamos de nada más y nada menos que el jefe final del juego. Ya te adelanto que esta vez nos va a poner las cosas bastante más difíciles respecto a su primera batalla.

Si has ido siguiendo mis guías de este juego, ya sabes que casi siempre estoy mencionando que los jefes de este juego son bastante sencillos. Bueno, pues por fin puedo decirte que estamos ante un jefe complicado de verdad; ¡la dificultad ha escalado muchísimo en este combate!

Vas a tener que lidiar con un total de 4 fases distintas, cada una con sus particularidades (la estrategia cambia un poco) y el jefe la verdad es que causa muchísimo daño. Creo que nunca vas a usar tantas habilidades de revivir como en este combate, sobre todo a medida que avanzan las fases.

Por cierto, espero que aceptaras la ayuda de Kiefer cuando derrotaste a Leo Marcial o de lo contrario esta batalla será más complicada. Kiefer aporta un daño adicional que te va a venir demasiado bien.

Localización: Catedral de la Perdición

La batalla final contra Orgodemir tiene lugar en la Catedral de la Perdición, justo tras superar esas zonas de los 4 espíritus elementales donde por cierto, conseguirás equipo que vale mucho la pena.

Al superar las 4 zonas elementales, se abrirá una gran puerta que da a un pasillo donde al final te espera el jefe final del juego.

Guía para Derrotar a Orgodemir

En este caso haremos una guía algo distinta dado que este jefe cuenta con varias fases y en cada una de ellas hay cambios notorios. De entrada decirte que te recomiendo la siguiente configuración de personajes:

  • Protagonista: Héroe y Elementalista.
    • Corazón de Dragón Verde.
    • Corazón de Pinchumbo.
  • Mariel: Druida y Sabia.
    • Corazón de Miauchicero.
    • Corazón de Magato.
  • Jayah: Estrella (Luminario) y Trovadora.
    • Corazón de Labibabosa.
    • Corazón de Galopasaurio.
  • Sir Enio: Campeón y Paladín.
    • Corazón de Esqueleto Espadachín.
    • Corazón de Mazador.
Dragon Quest VII Reimagined
Vocaciones y Habilidades

Las Vocaciones vienen a ser las clases de este juego. Te las listo todas y todos los datos que necesitas saber sobre ellas como sus habilidades, sus modificadores de estadísticas, sus pros, contras y más.

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Corazones de Monstruo en Dragon Quest VII Reimagined
Corazones de Monstruo

Corazones de Monstruo son unos objetos que valen mucho la pena porque proporcionan ventajas pasivas muy buenas. Te los listo aquí.

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Ten en cuenta que la habilidad ofensiva que obtienes cuando usas la Saturación del Héroe. Esta habilidad se llama Luz de Guía y te va a venir genial porque además de causar daño al jefe y reducir su resistencia a Rayo, le aturdirás un turno.

Ahora te digo qué hacer en cada fase de la batalla, pero te recomiendo que lleves a tus personajes mínimo a nivel 60. Yo fui con mis personajes a nivel 58-59 más o menos. Si ves que aún con esas, se te dificulta la cosa, siempre puedes levear un poco.

Aclarar que yo tengo marcada la opción de que los enemigos hagan el máximo daño posible. Si tú tienes ese apartado de la dificultad en normal seguramente no tengas demasiados problemas y si los tienes… con la estrategia que te daré seguramente te lo hagas de una forma muy sencilla.

Fase 1

  • Debilidades: Hielo y Viento.
  • Inmunidades: Muerte Instantánea y Desaparición.

Ataques:

  • Ataque con las Púas: Ataque Físico algo débil a un solo objetivo.
  • Fuego Abrasador: Ataque de aliento que causa daño de Fuego a todo el grupo.
  • Poder Cataclísmico: Lo hace cuando satura, aumenta su Ataque y reduce su Defensa.

Esta primera fase es bastante sencilla, pero es importantísimo que siempre tengas 2 acumulaciones de Barrera Mágica activas (habilidad del Elementalista) porque el jefe hace bastante daño elemental.

  • Protagonista: Que mantenga Barrera Mágica y use Hielo Picado cuando ya tengas las 2 acumulaciones de Barrera Mágica.
  • Mariel: Superhelada. Inicia usando Soplo de Sabiduría para ir restaurando PM. Más adelante no te valdrá la pena porque el jefe eliminará los estados positivos o buff.
  • Jayah: Comienza usando Intervención Divina, cura cuando sea necesario con Danza Fogosa. Puedes usar también Aria del Ánimo para aumentar el daño mágico de todo el grupo o Doble Potencia en Sir Enio.
  • Sir Enio: Multipuñetazo.

Cuando le bajes toda la vida, volverá a su forma humanoide y comenzará la siguiente fase.

Fase 2

Fase 2 del Combate Final Contra Orgodemir

  • Debilidades: Hielo.
  • Inmunidades: Se mantienen.

Ataques:

  • Bola de Fuego Abrasador: Hechizo de Fuego que daña a todo el grupo. Similar al que ya viste en la primera fase, pero no parece ser un ataque de aliento.
  • Megaataque Ígneo: Poderoso conjuro de Fuego que golpea a un solo objetivo.
  • Superexplosión: Hechizo explosivo que golpea a todo el grupo.
  • Saturación: Aumenta su Fuerza Mágica.

En esta fase se nota que Orgodemir tiene más evasión, te esquivará bastantes ataques cuerpo a cuerpo. También se vuelve más resistente tanto al daño mágico como al daño físico y sus hechizos son críticos casi siempre.

Respecto a los personajes, mantenemos la estrategia de la fase anterior con solo un pequeño cambio.

Jayah tendrá que curar constantemente (el jefe hace mucho daño, no va a dar abasto), pero cuando tengas algún turno libre es mejor que dejes de usar Intervención Divina dado que el jefe lo resiste. En su lugar, usa Aria del Ánimo o Doble Potencia (esta última idealmente en Sir Enio, que es el principal DPS Físico).

Asegúrate de que el Protagonista mantenga las 2 acumulaciones de Barrera Mágica en el grupo, esto va a ser clave en toda la batalla.

Cuando le derrotes, cambiará a una nueva forma (una en la que se le ve como dañado) e iniciará otra fase más.

Fase 3

Fase 3 del Combate Final Contra Orgodemir

  • Debilidades: Fuego y Explosión.

Ataques:

  • Corriente de Magma: Hechizo de Fuego que causa daño a todo el grupo pero que pese a ser un hechizo que golpea con lava, se considera como daño físico.
  • Bola Mágica: Lanza una bola mágica a un solo objetivo, pero cuidado porque causa bastante daño.
  • Onda Perjudicial: Intenta eliminar todos los estados positivos (buff) de todo el grupo.
  • Golpe de Garras: Ataque Físico que causa mucho daño a un objetivo.
  • Maldición: Lo hace cuando satura. Aplica una maldición a un personaje, esta reduce mucho sus PV máximos.

Fase bastante complicada por el alto daño y sobre todo por la maldición que aplica el jefe. La habilidad defensiva de la Saturación del Héroe (Escudo Heroico) viene genial porque previene de estados negativos a todo el grupo.

La estrategia cambia en casi todos los personajes salvo Sir Enio (que siga con sus puñetazos):

  • Protagonista: Que siga manteniendo Barrera Mágica, incluso si la elimina con «Onda Perjudicial». Para la ofensiva Rompellamas.
  • Mariel: Superataque Ígneo.
  • Jayah: Su principal labor sigue siendo curar con Danza Fogosa. Vuelve a valer la pena usar Intervención Divina. Los buff valen menos la pena, pero si no necesitas curar y el jefe ya tiene aplicado Intervención Divina, sí que puedes usarlos.

Es fácil que elimine a tus personajes con la maldición, tendrás que revivirlos rápido.

Y cuando le derrotes… ¡otra fase más! Ahora vuelve a su forma demoníaca, pero estará gravemente dañado (está como derritiéndose). Ya es la última por suerte.

Fase 4

Fase 4 del Combate Final Contra Orgodemir

  • Debilidades: Fuego y Explosión.
  • Inmunidades: Muerte Instantánea, Desaparición, Intervención Divina.

Ataques:

  • Invocar Cacho de Carne: Invoca a una especie de manos que le ayudan a luchar, principalmente lanzan hechizos. Estos enemigos son débiles a Fuego, Hielo, Viento, Explosión, Rayo y Luz.
  • Barrera Mágica: Lo conoces muy bien, aumenta la Resistencia Mágica de todos los enemigos.
  • Onda Perjudicial: Sigue teniendo este molesto ataque, ya sabes, elimina todos los estados positivos de tus personajes.
  • Absorción de Magia: Absorbe un poco de PM de todo el grupo.
  • Recuperación de PM: Recupera 100 PM.
  • Rayo: Hechizo de Rayo que causa bastante daño a un objetivo.
  • Reducción de Atributos: Aplica varios debuff al grupo.
  • Somnolencia: Intenta dormir a todo el grupo.
  • Golpe de Garras: Ataque cuerpo a cuerpo a un objetivo que además puede paralizar.
  • Ataque Devastador: Su habilidad de Saturación. Ataque mágico a todo el grupo que causa muchísimo daño y que lo normal es que elimine a alguno de tus personajes.

La peor fase de todas sin duda y lo normal es que tengas que revivir alguna que otra vez a tus miembros del grupo (creo que no hace falta que diga que revivir será la prioridad 1 siempre). Por suerte, en la configuración de personajes y vocaciones que te he recomendado, tienes unos cuantos «revivir» a tu alcance.

Aquí la estrategia cambia radicalmente:

  • Protagonista: Pese a que el jefe sigue eliminando estados positivos del grupo, sigue valiendo la pena lanzar Barrera Mágica para soportar mejor el daño o de lo contrario será muy difícil sobrevivir. Para la ofensiva, seguimos con Rompellamas. Equilibrador o Megaequilibrador te puede venir bien cuando sea el jefe quien lance la Barrera Mágica.
  • Mariel: Superexplosión cuando invoque a las manos, Superataque Ígneo cuando el jefe esté solo. Recuerda que sus curaciones y «revivires» son muy poderosos. No es la idea que cure porque es el principal DPS del grupo, pero ante una emergencia, cuenta con ella para ello. Dale algún objeto que recupere PM (el que recupere más) si lo necesita, cosa que puede suceder.
  • Jayah: Que siga curando, recuerda que ella también cuenta con un revivir. Aceleración no viene nada mal si no tienes nada más importante que hacer (irá a tope curando).
  • Sir Enio: Puertas del Paraíso cuando el jefe invoque las manos y que siga con su Multipuñetazo cuando el jefe esté solo. Puede apoyar con curas y revivir si es necesario, pero de nuevo es mejor que se centre en la ofensiva.

Como ves, la idea es que el Protagonista y Jayah se encarguen más bien del soporte del grupo, mientras que Mariel y Sir Enio se encargarán de la ofensiva.

El principal problema es lo ya comentado de que en esta fase el jefe hace un daño terrible (su Ataque Devastador es demasiado poderoso) y más de una vez tendrás que lidiar con que de golpe tengas a 2 o 3 miembros del equipo caídos. En ese momento, la prioridad es levantar al grupo con todos los medios posibles.

Recompensa por Derrotar al Jefe Final

¡Pasarte el juego! Pero no solo eso, cuando guardes tu partida verás que ahora aparece una especie de estrella en el guardado para indicar que te has pasado el juego.

Cuando vuelvas a entrar, podrás volver a enfrentarte a Orgodemir (como si hubieras guardado delante de él). La diferencia es que ahora habrás desbloqueado el contenido del ending game de Dragon Quest VII Reimagined. Lo cual implica nuevas zonas a explorar, nuevos jefes… etc.

¡Y eso es todo! ¿Te ha sorprendido la enorme subida de dificultad que supone el jefe final de Dragon Quest VII Reimagined? ¿Recordabas que existen habilidades para revivir en este juego? ¡Deja tu comentario!

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Silver

Programador Web y Consultor SEO que tiene como hobby crear y escribir en blogs como este. Son ya unos cuantos años haciendo sobretodo guías para este blog y la verdad es que ya se ha vuelto una especie de adicción.

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