Anna en Triangle Strategy

¿Vale la pena Anna en Triangle Strategy?

Anna en Triangle Strategy

¡Adoro a este personaje!

Anna es para mí sin ninguna duda uno de los mejores personajes que hay en Triangle Strategy y por ello siempre te recomendaré que la lleves contigo porque su kit es único y la verdad es que sin ella no sé cómo habría superado algunas batallas.

Tiene buen daño, puede hacer 2 acciones en un mismo turno (que eso está super op), puede envenenar, dormir a enemigos, utilizar el sigilo, escalar zonas altísimas, es rápida… Anna es simplemente una diosa y aporta tanto a tu equipo que simplemente no llevarla contigo considero que es un gran error, porque lo que ella hace, nadie puede. Y es que Anna nos permitirá hacer unos ataques sorpresa a los enemigos brutales y si sabes jugarla es un personaje increíble.

Habilidades de Anna

Comencemos hablando sobre sus habilidades:

  • Doble Acción: Pasiva que nos permite utilizar 2 acciones en un turno (atacar dos veces, atacar y usar un objeto, usar 2 objetos… lo que quieras, está muy op). Eso sí, solo podrás moverte una 1, pero puedes hacerlo en el orden que quieras; puedes por ejemplo atacar, moverte, atacar; moverte, atacar, objeto… lo que quieras vamos.
    • Desde el inicio.
    • Habilidad Pasiva.
  • Lanzaveneno: Inflige menos daño que el ataque básico pero tiene una probabilidad de envenenar al enemigo. Lo mejor es que puedes lanzarlo a distancia (solo a 2 cuadros, pero oye) y nos va a venir muy bien para atacar cuando no estemos pegados al enemigo.
    • Nivel 3.
    • Habilidad Activa.
    • 1 PT.
    • 1-2 de alcance.
    • -5 y +5 de altitud.
  • Sigilo: Los enemigos no podrán verte por 2 turnos. Solo te verán si se ponen pegados a ti o si recibes un golpe (un hechizo en área o algo). Es brutal para infiltrarte por sorpresa donde tengas y también para ocultarte si te han bajado la vida, retirarte y recomponerte para volver a la carga. Yo la tengo siempre que puedo en sigilo menos cuando está en una batalla, claro.
    • Nivel 6.
    • Habilidad Activa.
    • 2 PT.
  • Caída y Denuedo: Podrás escalar básicamente donde te de la gana, son 15 cuadros pero que vamos, todo lo que sea escalable. Viene genial para aumentar nuestra velocidad y para derrotar a los típicos arqueros que están en tejados o en torres.
    • Nivel 10.
    • Habilidad Activa.
    • 1 PT.
  • Paciencia Vital: Si estás un turno sin moverte ni usar una acción, te curas. Que básicamente es como una poción gratis siempre y cuando no te muevas. Pierdes el turno, eso sí, pero bueno, sigue siendo una herramienta que tenemos ahí y nos puede venir bien.
    • Nivel 14 si mejoras la clase a Asesina.
    • Habilidad Pasiva.
  • Daga Somnífera: Causaremos daño y tendremos una probabilidad de dormir a un enemigo 2 turnos (básicamente lo inutilizas 2 turnos si no le atacas más, está muy bien).
    • Nivel 18 si mejoras a Asesina.
    • Habilidad Activa.
    • 2 PT.
    • 1 de alcance.
    • -2 y +2 de altitud.
  • Ataque Furtivo: Aumenta el daño de tus ataques cuando atacas estando en sigilo.
    • Nivel 22 si mejoras a Asesina Maestra.
    • Habilidad Pasiva.
  • Asalto Mortal: Ataque bastante poderoso con el que además reduciremos la Defensa Física y Mágica del objetivo por 5 turnos. Ideal para jefes.
    • Desbloqueable con Tier 3 de arma.
    • Habilidad Activa.
    • 4 PT.
    • 1 de alcance.
    • -2 y +2 de altitud.

Mejoras de Arma Recomendadas

Estas son las mejoras de arma que te recomiendo subir por orden de prioridad, recuerda que podrás hacer esto en la herrería de la base.

  • Tier 1: Daga Férrea. Nos pedirán Piedra y Hierro.
    • Aumento de Daño del Arma I.
    • Aumento de Precisión I.
    • Aumento de la Velocidad I.
  • Tier 2: Daga Argente. Aquí necesitaremos Piedra de Calidad y Hierro de Calidad.
    • Aumento de Daño del Arma II.
    • Ataque por la Espalda Poderoso. Más daño al atacar por la espalda, que es la idea.
    • Aumento de la Velocidad II.
  • Tier 3: Daga Aojadora Magenta. Piedra Excepcional y Hierro Excepcional.
    • Aumento de Daño del Arma III.
    • Asalto Mortal.

Consejos para Utilizarla

El sigilo es tu amigo, tal cual comience la batalla entra en sigilo y planea dónde atacará Anna. Lo ideal por supuesto será que vaya encargándose de algunos enemigos pillándoles por la espada, ya sea como apoyo a una batalla que esté librando otro personaje o personajes o ir a por el típico arquero/mago molesto.

Contamos con una movilidad brutal para ir a donde sea que queramos ir, podemos atacar 2 veces, envenenar, dormir enemigos para incapacitarles unos turnos… las posibilidades de Anna son infinitas, mientras la mantengas a salvo y sepas retirarte cuando la cosa se ponga cruda entrando en sigilo, recuperándote y volviendo a atacar donde más le duela al enemigo… simplemente causarás estragos. Anna es dios, invierte mucho en ella.

¡Y eso es todo! ¿Qué te parece a tí Anna en Triangle Strategy? ¿Estás de acuerdo en que es uno de los mejores personajes del juego? A mí es que simplemente me encanta, Anna facilita las cosas una barbaridad y me ha sacado de muchos apuros. El caso… ¡Deja tu comentario!

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