Muchos son los juegos que cuentan con la mecánica de Alquimia y por supuesto, Core Keeper que literalmente tiene de todo, no podía ser menos.
La Alquimia siempre ha destacado en la mayoría de juegos que la poseen por su enorme utilidad. En el caso de Core Keeper, esta nos permitirá crear útiles Pociones (que vienen exageradamente bien) e incluso también poderosas Bombas. Tenemos un poco ambas vertientes, la más centrada en los buffos (potenciadores temporales) y la más destructiva mediante aparatos explosivos y demás.
En este post te explicaré absolutamente todo lo relacionado con la Alquimia para que puedas aprovecharla al máximo. Eso sí, será de vital importancia contar con un huerto, por lo que si todavía no sabes muy bien cómo funciona todo el tema de los cultivos y demás, te recomiendo leerte el siguiente post:
Tabla de Contenidos
Cómo Comenzar con la Alquimia
Para poder iniciarte en la Alquimia necesitas la Mesa de Alquimia. Crearla es muy sencillo ya que simplemente necesitas la Mesa de Trabajo de Estaño y su crafteo (el de la Mesa de Alquimia) solo nos pide 8x Madera, 8x Baba y 5x Lingotes de Estaño.
Mesa que nos permite realizar Alquimia. Pociones y Bombas.
Todas las Pociones
A continuación te dejo el listado de todas las Pociones con sus materiales de crafteo y con alguna que otra recomendación de su uso. La mayoría de materiales que nos piden se obtienen mediante el huerto, mediante recolección o incluso derrotando enemigos. Ten en cuenta que absolutamente todas las Pociones nos pedirán Baba (el material que sueltan las Babas/Slimes) y luego algún otro material.
Restaura un 30% de la Salud Máxima.
Materiales: 3x Baba y 3x Baya de Corazón. Siempre deberías llevar unas cuantas contigo.
+30% Daño Cuerpo a Cuerpo Físico durante 1 min.
Materiales: 3x Baba y 2x Pimienta Bomba. Ideal para los que se especialicen en el cuerpo a cuerpo.
+30% Daño a Distancia Físico durante 1 min.
Materiales: 3x Baba y 3x Seta. Para los que aman el daño con armas a distancia.
+30% Daño Mágico durante 1 min.
Materiales: 3x Baba y 3x Tulipán Brillante. Para los magos.
+30% Daño de Secuaz durante 1 min.
Materiales: 3x Baba y 1x Carne de Larva. Para los que sean un conjugador/invocador de criaturas.
+34 Armadura durante 1 min.
Materiales: 3x Baba y 3x Zanarroca. Siempre útil para todo tipo de personajes para reducir el daño que recibimos. Por supuesto será incluso más útil para los que vayan cuerpo a cuerpo por estar más expuestos.
Todas las Bombas
Como te comentaba, la alquimia también tiene esa vertiente más destructiva ya que nos permite crear varios tipos de Bombas. Personalmente no suelo usarlas mucho porque para eso juego al Bomberman, pero es cierto que estas pueden llegar a ser muy útiles, sobre todo en los jefes.
Explosivo que causa 261-317 Daño Explosivo y 644 Daño de Minería.
Materiales: 1x Baba y 1x Pimienta Bomba.
Explosivo que causa 394-480 Daño Explosivo y 1155 Daño de Minería.
Materiales: 2x Baba y 3x Pimienta Bomba.
Explosivo que causa 91-11 Daño Explosivo y 644 Daño de Minería.
Materiales: 2x Baba y 2x Madera.
Explosivo que causa 606-740 Daño Explosivo y 2205 Daño de Minería.
Materiales: 3x Baba de Veneno y 5x Pimienta Bomba.
Explosivo que causa 1143-1395 Daño Explosivo y 5936 Daño de Minería.
Materiales: 5x Baba de Veneno y 5x Brote de Azufre.
¡Y eso es todo! ¿Qué opinas de la Alquimia en Core Keeper? ¿Verdad que viene genial? ¿Sueles usar las Pociones o las Bombas? ¡Deja tu comentario!